作者:墨羽狼與摸魚娘
阿修羅2021.11重做前瞻
[新電腦裝起來以後會做一期這篇文章影片解說版,大家有什麼問題可以在本文下留言,到時候影片版裡會選一些大家關注比較多的問題收錄進去]
寫在前頭
整個95版本,DNF都在發生著一場轟轟烈烈的種姓制度變更,眾多職業能不能在這次的變革大潮中活下去,只能看自己是姓純,還是姓輔。純c跟34c的資料差異不斷拉大,
最終在100級版本達到差異的頂峰,純c跟34c的矛盾也來到了不可調和的地步。失敗的95版本,使得最為成功的86、90安徒恩盧克版本積累的大量玩家基礎慘遭多次腰斬,
DNF也從此一落千丈,失去了當年“假豬套天下第一”時期的輝煌。
基礎玩家的大量流失使得玩家整體精英化,氪金競爭更加激烈,當年十分少見的10套春節至尊稱號+寵物到現在已經成為了人手一個的“大號必備”,在這種惡性內卷的環境下,
打團門檻來到了一個十分畸形的狀態。碎片化的遊戲時間也使得玩家沒有精力去研究團本機制,加之一人出錯全家暴斃的陰間團本設計,使得玩家不斷追求超越強殺門檻來簡化副本流程。
對傷害量的極度需求,使得職業差距被無限放大,職業矛盾同時日益激增。
與此同時,阿修羅這一個被戲稱技能動作除了上挑就是拍地、從出生到現在從來不曾變動過的遠古職業,迎來了自己第一次技能重做。
我們這次的重做前瞻,正是在這樣的背景下,開始的。
一、職業概述
職業:阿修羅→大暗黑天→天帝→極詣·阿修羅
別稱:瞎子,不鏽鋼,盆
武器型別:太刀、短劍
防具精通:板甲
攻擊型別:魔法固傷
職業定位:輔C(根據韓策的設想,未來會取消純c跟輔c的設定)
技能形態特點:
優點:技能範圍大,脫手技能相對比較靈活,連擊能力強,控制能力強(軟控硬控兼備)
缺點:技能演出時間長,技能段數過多,非脫手技能比較笨重,爆發速度慢,自帶位移的技能偏少
技能資料特點:
阿修羅這個版本在技能資料上的表現比較掙扎,倒數第三的覺醒資料,以及倒數後10名的cp秒傷,使得爆發跟續航都較為拉胯。
二、近期職業平衡總覽
1. 95版本末期(CP1.0版本)
在經歷了一整個普雷版本種姓制度變革後,阿修羅在95版本末期趕上了國服特色平衡的末班車,迎來了一次“無我波動”式的改版。波動刻印新增了技能攻擊力,進而平抬了一波整體的技能資料;
獲得CP後的無雙波以及不動明王陣也重獲新生,在一定程度上彌補了阿修羅技能形態上的問題;外加在全職業未三覺的情況下(大部分職業此時20s樁處於15s不到丟完技能5s看戲的尷尬狀態),
阿修羅在20s打樁中擁有額外的平x優勢,使得95版本末期的阿修羅如魚得水,達到了瞎生巔峰,隱隱有幻神之勢,可惜好景不長-----
2. 三覺初期版本(九劍下天山)
100級版本劍帝姐橫空出世,一刀斬斷了瞎子的幻神夢,同時也宣佈了對唯一幻神位置長達1年半的絕對統治。
作為跟隨劍帝姐一同下山的其他8位鬼劍士之一的阿修羅,在100級版本初期依舊保持著34c前5的位置,畢竟三覺時伴隨的整體資料抬升對職業強度的影響實在是太大了。
阿修羅的三覺,除了資料跟這個酷似馬蹄卡的立繪不盡如人意之外,對邪光斬(瞬間蓄力),波動爆發(自帶位移)的最佳化是非常到位的,95技能“畫盆”在競速中也有比較不錯的位移作用。
因此,100級版本初期的阿修羅,遊戲體驗以及職業強度還是基本ok的。
3. 三覺中後期版本
隨著三覺的職業越來越多,雖然很多職業三覺換來的是遊戲體驗的負提升,但是三覺時伴隨的整體技能的資料加強是實打實的提升,而且策劃在三覺後期對技能資料不再像三覺早期那樣吝嗇(可能是顧忌未三覺職業的遊戲體驗),
中後期三覺的職業大多數都獲得了不錯的覺醒資料或者三覺形態。所謂逆水行舟,不進則退,也正是隨著全職業三覺的逐步完成,阿修羅的技能資料逐漸呈現出落後其它職業一個版本的狀態。
4. 奧茲瑪時期職業平衡
奧茲瑪時期的一輪職業平衡結束,基本上抹平了絕大多數的國服特色資料,國慶更新的鞋子腰帶寶珠更是徹底結束了國服多年的主動增傷buff職業額外收益,此時國服韓服的職業強度來到了多年來最為接近的一次。
這次職業平衡中阿修羅從韓服視角提升為18%,國服視角為13%,平衡分水嶺為19.5%,即這次平衡提升不足19.5%的職業相對強度會下降。
下圖為截止2021.9.08職業平衡結束的韓服視角各職業加強幅度(不包括10月份的韓服9職業加強,不包括國服劍魂、劍宗特色資料,表格來自計算式)
技能形態方面,阿修羅在這輪平衡中基本沒有什麼變化,只是將大火的cd從35s調整到了50s,資料獲得一定提升,勉強由原來的徹底放棄變為了一個爆發可選的技能。
技能資料方面,阿修羅基本上來到了江湖底層水平,跟外傳職業抱團取暖。這裡放上純c巔峰-刃影、34c巔峰-念帝、34c中游-帕拉丁的技能資料作為對比:
三、當前職業存在的一些問題
1. 護石相關:
“阿修羅的護石,屬於恨不得7個都帶上的水平。”
這是瞎子玩家評價自己的護石最常用的描述方式,護石的高度依賴性,側面反映了技能形態的整體拉胯,這跟隔壁牡丹“恨不得一個護石不帶”形成了鮮明的對比。
一個是本來拉胯,cp形態大提升,一個是本來形態完美,cp後拉胯,韓服策劃是不是可以考慮出一個護石形態資料是否保留的自選模式(想p吃)。
放下資料不談,CP的高度依賴導致阿修羅永遠都不能利用起自己的所有主力技能,僅僅靠cp來挽救技能形態是行不通的,想要從根本上改變這一點,還是需要最佳化原生技能的形態,
原生技能與cp技能的差異幅度不應太大,類似於紅眼、劍魂這樣是比較合適的。
2. 裝備與技能資料:
a.武器效能
太極天帝劍是阿修羅最後的遮羞布,陽劍的高資料在一定程度上彌補了原生資料的劣勢,陰劍同時也提供了白圖中阿修羅需要的三速跟機動能力。
同時天帝劍也是一把雙刃劍,阿修羅是一個及其依賴三速的職業,陽劍+遠古+紅陣打樁帶來的虛高數值以及實戰極低復刻率的連招使得阿修羅在修煉場的表現跟實戰有較大差距。
修煉場打樁猛如虎,實戰dps 5%也成了瞎子玩家經常自嘲的痛點。
b.歧路&魔鬼改造人
一百級版本是歧路為王,改造王中王的時代。
魔鬼改造人靠的是強力的2覺或者3覺資料跟優秀的覺醒形態,追求最極限的爆發,覺醒打完輸出結束。歧路戰士靠的是強力的CP技能秒傷,以及優秀的CP形態,最好還能有個特化CP的武器,來實現真正意義上的持續爆發。
因此,100級版本能夠嶄露頭角的職業,要麼是覺醒資料爆炸+覺醒形態優秀,要麼是CP秒傷可觀/CP特化武器+CP形態優秀。很可惜,這倆瞎子一個都不沾。
三覺跟二覺的技能資料全職業倒5,二覺5s多段長演出以及強制罰站為人詬病已久。大冰跟呀呀呀cp後的形態還是拿的出手的,可惜秒傷依舊是全職業倒數的水準。
縱觀整個100級裝備(除改造),由於CP呀呀呀的存在,最適合阿修羅的還是歧路,即使CP資料低下,但是歧路帶來的高三速對瞎子的遊戲體驗還是帶來很大的提升。
c.團本裝備
實際上奧茲瑪裝備對大部分職業來說並沒有對其玩法跟強度產生衝擊,反倒是希洛克裝備對職業玩法跟強度的影響最為明顯。
這裡就不得不提一套改變了整個100級版本生態的套裝,盧克西。超高的1+2覺的技攻提升,以及國服特色技攻辟邪玉的加持,催生了超級二覺的玩法,歧路腰帶跟無慾之花更是讓超級二覺如虎添翼。
盧克西的出現使得覺醒爆發成為了100級版本的主流,也使得其碾壓其他希洛克裝備成為了唯一選擇。這種情況直到20年底100級ss改版,歧路5件套加強以後才有所改善。
歧路加強以後,盧克西覺醒爆發依舊是版本首選,覺醒資料落後的職業則退而求其次,選擇穿上暗殺者或者守門人成為歧路戰士。
仔細考量100級各種主流裝備搭配,不難發現他們跟阿修羅的職業特性格格不入,我們甚至很難選出一套真正契合瞎子的搭配。超級二覺需要技能資料上三覺/二覺接近1.69,並且二覺的技能形態優秀,
然而瞎子三覺/二覺達到了畸形的2.12,這就意味著瞎子面臨著三覺資料低,二覺更低的尷尬局面,想走爆發只能靠高級別改造強堆三覺傷害。
因此很多瞎子不得不徹底放棄爆發,在cp秒傷十分掙扎的情況下選擇歧路來換取一定三速提高遊戲體驗。
3. 形態相關
前面已經對阿修羅整體的技能形態特點進行了一個概述,這裡則是對目前形態存在較大問題的技能進行逐個分析。
① 二覺:
瞎子的二覺有著接近5s的演出時間,還有釋放時強制罰站的機制存在,前半段超高頻率的攻擊很容易受網路卡頓的影響丟失傷害,傷害結算速度慢+強制罰站使得這個覺醒成為一個雞肋技能。
② 一覺:
為什麼說二覺雞肋呢,就是因為還有個不得不繫結的一覺,導致二覺無法捨棄。特殊的變身機制,使得一覺碎眼的最終傷害資料極低,除了極其特殊的環境下,瞎子三覺不得不繫結一覺來換取更高的爆發。
一覺的變身本是瞎子的職業特色,一覺平x則是曾經撐起瞎子續航的主力技能,然而隨著100級版本cp+歧路的強勢降臨,平x續航早就成了過去式。
本為職業特色的一覺變身到現在已然成為最拖後腿的技能,似乎策劃依舊忌憚當年魔獸版本瞎彈召恐怖的平x續航,對所有擁有該能力的職業的資料上給的相當保守。
平x輸出模式,在一百級版本儼然一個拖油瓶般的存在。
③ 雷雲、呀呀呀,大火,無雙,不動:
這5個技能有個共同點,那就是CP跟原生技能的形態差異過大,特別是不動無雙大火,都是沒有護石只能徹底放棄或者點1的技能,最佳化原生技能的形態可以說是迫在眉睫。
④ 鬼印珠、扎熱:
這兩個技能一個是當年盧克版本的強力軟控,一個是當年安徒恩的強力硬控,到如今都已經淪落到點1或者不點的狀態,原因主要是還是本身前搖較長,演出時間太長,資料低下,
而且100級版本軟控已經徹底被廢,硬控也可有可無,很多瞎子玩家早早就已經把這倆難兄難弟打入冷宮。
四、重做前瞻與建議
因為只是部分技能重做,我們不能對韓策期望太多,以下我說的幾點能中個兩三條就已經算是瞎生有幸了
1. 技能資料:
從目前江湖底層的技能資料開始計算,提升10%則達到34c中游(如男街霸),提升15%達到34c頂層(如念帝),提升20%達到純c中層(如光槍),提升35%達到純c頂層(想p吃)。
2. 二覺:
前面也提到,瞎子的三覺/二覺比例為畸形的2.12(大部分職業都在1.7-1.9之間,二覺變身職業除外),因此二覺的資料是需要一定比例的補充的。
此外接近5s的演出時間跟強制罰站是有可能得到改善的,如果能夠刪除罰站,縮短演出時間,整合天雷陣的多段傷害到最後爆炸中則再好不過。
3. 一覺:
一覺狀態分離,持續時間可以不變,但是解放碎眼不會結束變身狀態(例如戰法一覺,締造二覺),一覺全程是不可能的, 但是在眾多變身系職業覺醒分離的背景下,
瞎子一覺跟終結技分離開來,還是有一定可能的。
4. 雷雲,不動,呀呀呀,無雙,大火:
這五個技能能最佳化到什麼程度,就看cp形態能否搬運到原生技能上了,或者更為激進的猜測,讓廣大修羅玩家朝思暮想了多年的不動脫手是否會出現,比較令人期待。
5. 鬼印珠,扎熱:
這兩個技能是有一定刪除可能的,假如能夠重新賦予瞎子兩個新小技能,希望可以帶一些位移。
6. 新的主動大技能:
感覺這個可能性是最小的,畢竟瞎子這麼多年沒有什麼新的動作跟新的技能了,畢竟提到了重做,可以稍微期待一下。
7. 新的被動:
瞎子的移動速度一直以來為人所詬病,不排除會新增被動(或者在原被動上新增效果)提高一定的移速或者配合其他技能產生一定效果(如技能演出加快,形態改變,技能脫手等)。
大家有什麼問題可以在本貼內留言,後續影片版裡會選一些大家關注比較多的問題收錄進去~~
此外,我會在韓服更新後第一時間給到阿修羅的重做測評,就讓我們拭目以待,一同看看策劃會給廣大修羅玩家交出一幅怎樣的答卷吧。