打競技起連狙沒問題。打休閒起來連狙大機率被噴。這是一個CSGO中的隱藏規則。休閒就是休閒,供人娛樂練槍,不是說有人打不過玻璃心,而是新手局是真的打不過,對面ct起上2把連狙這遊戲沒得玩,然後t暴富就會起,然後惡性迴圈,十分影響遊戲體驗和心情。
CSGO中連狙簡單,無腦,但是休閒中對方被殺了會不服氣,覺得是佔了槍的便宜,素質不好的就會開罵,所以為了遊戲環境的考慮大家都會預設的休閒不能起連狙。和連狙對槍幾乎沒有容錯率,就算你是大地球,對面白銀1連狙,稍不注意也會對槍輸。
其次,這個武器也是需要技巧最少的一個武器,對awp技巧沒什麼幫助。這把槍,第一槍你打不死對手,第二槍基本對面的AK就會把你爆頭/或者awp把你對掉。拼手速,拼反應,那肯定是買一槍死啊!
如果段位低,比如黃金1左右,或者高,小星星地球之類的,也可以用,前者,你卡住點,估計能一槍秒掉你的AK選手在低端局並不多。
不過連狙高階局競技無所謂,因為連狙很容易被道具影響,轉點比大狙危險,起這個就是白給,掉了就相當於虧的血本無歸。比賽相信大家都看過吧,人家都是一槍頭,根本不給連狙第二槍的機會。
而且以前玩1.6的死亡服,“沙鷹暴力掛”“連狙掛awp掛”肆虐橫行且惡名遠揚,很多cs玩家都深受其擾,不厭其煩。由於前車之鑑,先入為主之下來到csgo的死鬥、休閒磨損,猛然看見一把連狙,潛意識就以為你是個掛了,所以,不管三七二十一先把你噴了再說。