水友:機器人和錘石都有鉤子,憑什麼錘石成為最強輔助,機器人就得進下水道?
晴空:你聽說過什麼叫同源不同根嗎?
不知道大家有沒有過和上面這位水友相同的疑問:輔助本來就已經算是受版本影響最低的位置了,為什麼有些輔助之間的差距還是那麼大呢?就比如上面說的機器人和錘石,鉤子都算是一個關鍵性技能了,但現實卻依然是一個被捧上神壇,一個數次加強卻仍然默默無聞。
難道是上天故意讓他們鷸蚌相爭?其實並不然,造成他們之間差距的各種緣由,可遠沒想象地那麼簡單。晴空這次就和大家簡單聊聊,碼字不易,記得關注再看哦~
在晴空看來,英雄聯盟手遊中的輔助相比於端遊並不絕對。因為手遊的高節奏並不能容許工資裝的存在,很多輔助的起手裝備都是輸出小件,再在後面視情況升級為純輔助裝備。這就導致了手遊玩家視實力不同而形成了一個獨特的分水嶺:
低分段的玩家因為意識沒到位,多數玩不好純輔助英雄,或者掌握不好時機。因此這部分玩家多數都會選擇一些更能打的輔助,比如石頭、光輝、火男等等原本不需要站輔助的英雄。這類英雄因為裝備選擇更為自由,一般都和AD同步做出第一件大件,打中了就能大機率一套打走對面。至於打不打得中,那就是另外一個故事了。
高分段的玩家因為走位和意識的提高,單純的輸出類輔助就顯得有些不倫不類了。輔助的存在意義並不只是消耗,而是如何能讓身邊的隊友有更加良好的輸出環境,抑或有更強的賴線能力。顯然,這兩點對於純輸出的輔助來說並不具備。於是,更具功能性的純輔助英雄逐漸代替了輸出英雄。這裡晴空多一句嘴,想要在翡翠及以上段位繼續衝刺,練好幾個輔助英雄肯定是必不可少的。
這麼一來,高分段從原來的輸出和輔助英雄之間競爭,變成了純輔助英雄之間的內卷。再加上輔助英雄不好打輸出,改動上也比較謹慎,這種內卷從端遊開始就到了難以撼動的程度。
比如開頭說的機器人和錘石之間的區別,雖說兩者都有鉤子類的技能,但他們後續的輔助能力卻是天差地別。錘石除了鉤子之外,還有可以供隊友快速切入或離開戰場的燈籠,這點在戰場的便捷度就是機器人難以比擬的。更關鍵的是,錘石有三技能和大招兩種留人手段,並且這種留人手段是對群體的,錘石可以利用這兩個技能加上收集靈魂帶來的護甲加成,起到前期集火、後期開團的作用,而這是機器人僅僅一個小擊飛技能無法比擬的。
另外也有人對娜美以及風女之間的孰強孰弱產生了一定的質疑,他們之間的差距和上面的例子比較類似。風女在手遊中繼承的依然是恢復類定位,控制類效果相比娜美差距更大。另外,還是因為手遊的節奏問題,中後期的團戰實際上都能快速決定勝負,風女的大招切入點變得更為嚴苛。相比之下,控制拉得更滿的娜美會更加適合高分段的節奏。
實際上拋開這些不提,手遊因為英雄數量少的問題,能堪當一用的輔助英雄並不多。設計師對於輔助英雄的推出似乎十分謹慎,或者說不知道怎麼放進英雄才能對強勢的輔助英雄造成什麼威脅。這也導致了目前版本中,看似非常吃隊友的輔助,實際上卻是除打野之外另一個帶節奏和上分的好手。相信看完這篇文章的你,對如何判定輔助強度和練哪個英雄,已經心知肚明瞭吧?