親愛的小夥伴們,大家好,我是你們的大T。
本期來和大家分享一款,14年前的國產射擊網遊,名為:《MKZ軍魂》
這款遊戲採用軍事題材,但畫面放到現在來看的話,的確不是很好,但這個遊戲畢竟是14年前的產物,所以引擎技術方面,對比現在一定會有很大差距,不過遊戲的內容很不錯,有很多創新的特點,對於當年玩過的那些人來說,都是情懷滿滿。
對於《MKZ軍魂》最受歡迎的地方就是玩法,其次是題材。
但可惜的是,這款遊戲還沒有完全展示出它的特色,甚至還沒有正式上線,就已經淪為了失敗品,可惜了這麼好的題材和超前的玩法。
那本期大T就來為大家講解一下,這款14年前的國產射擊網遊《MKZ軍魂》的特點和失敗原因。
《MKZ軍魂》的誕生時間:
這款遊戲非常經典,可能只有一些90後人群玩過,它在2007年由國內廠商“北京目標軟體”進行開發,由國內“175平臺”發行,並在2009年為少量玩家開放測試,在2010年進入公測階段,任何玩家都可註冊進入。
為了讓更多的人知道這款遊戲,官方也是大力宣傳,而且特意請來一些女模特和女網紅,為遊戲進行Cosplay宣傳,但是效果不是特別的好。
《MKZ軍魂》的誕生,是一個“意外”
有意思的是,《MKZ軍魂》這部遊戲屬於一個“意外產物”,因為當時的製作人根本就沒有這部遊戲的概念,而是想要開發一部類似《跑跑卡丁車》的載具競速遊戲,但又發現《跑跑卡丁車》在當時幾乎稱霸了整個同類遊戲的市場,根本就沒有發展的空間,如果換成類似《極品飛車》的寫實題材,但還弄不到車輛的版權,對於技術和資金方面都不允許。
在費盡周折後,製作人發現了單機遊戲《戰地2》的玩法比較有趣,在當時國內也沒有類似這樣玩法的網遊,於是就在這上面來了靈感,也就誕生了《MKZ軍魂》這款遊戲。
《MKZ軍魂》就像是一款“國產戰地”
遊戲的背景主要虛構現代戰爭和近代未來戰爭,時間設定在2010年~2020年之間,遊戲的內容完全主打寫實風格,最大的特點就是可以體驗PLA陣營,武器裝備、人物造型都還原得很細緻,而且玩法更像是《戰地》。
遊戲裡面有很多張地圖,包括了城市場景、郊區場景、雪地場景等,並且在不同的地圖上,都有特定的建築,還有可操控的平民載具,比如麵包車、轎車和拖拉機等。
主要玩法和《戰地》類似,在對戰的時候,可以乘坐友軍的吉普車和裝甲車前進,也可以自己在友軍據點找到坦克、直升機等載具來參與戰鬥,並駕駛系統是第三人稱視角。
對戰目標就是敵我雙方隊伍爭奪地圖上的據點,當指定時間結束後,哪方的分數最多,哪方就是勝利者。
除了這種玩法,還有特定的小地圖對戰,節奏要快一些,就像是團隊競技,沒有載具選項,完全是常規槍戰。
作為十幾年前的網遊,同樣是有“氪金”系統,對於一些漂亮的女性人物、外觀飾品、槍械和戰車面板,都是要透過充值來獲得,不過《MZK軍魂》在當時還未正式上線,所以“氪金”系統要相對少一些,因為遊戲還不夠完善,如果完善後,一定會在道具人物上大量“氪金”。
《MKZ軍魂》的停服原因:
最初一切都很順利,但是開發團隊總是想要超越當時的同類射擊遊戲,比如《戰爭前線》,想要在《MKZ軍魂》裡面加入更多的人物戰術動作,包括掩體射擊、戰術翻滾、滑行鏟推等,本質上想法是好的,但這方面技術不成熟,遊戲的引擎自身是用來做賽車遊戲的,並不能做一些複雜的人物動作,所以後期人物加入的動作非常僵硬,非常難看,甚至出現尷尬的BUG。
這還沒有滿足製作人的野心,本質上《MKZ軍魂》就是專注戰爭題材的PVP網遊,但非要加上PVE喪屍合作模式,但這個模式並沒有人去反對,因為喪屍玩法一直以來都是主流。但是後來又加入PVE合作“屠殺”模式,這次面對的不是喪屍,而是一些手拿砍刀的暴徒,這越來越不符合“軍魂”的意義了。
因為亂改內容,亂加內容,這讓玩家人群開始混亂,同時對運營平臺的利益產生了影響,雙方的意見越來越不合,中間出現了分歧,運營商想要這樣,開發商想要那樣,導致合同破裂,最終《MKZ軍魂》在2011年12月31日正式停服。
最後總結:
可以說《MKZ軍魂》本來是一款可以走向成功的遊戲,因為國內當時還沒有類似《戰地》的網遊,就算《戰地風雲》,也是後期推出的,而且還是國外遊戲,所以憑著《MKZ軍魂》的自創“戰地式”玩法和現代戰爭題材,完全能成為神作,可是卻毀在了混亂管理,亂改亂加的失誤操作上。真的是一部很可惜的國產遊戲。
本期的遊戲內容,就為大家分享到這裡,我是大T,想要了解更多,請記得關注,下期繼續為你更新。