各位小夥伴大家好,今天又來跟大家分享“那些無法割捨的單機遊戲”了,之前透過三部作品共與大家分享了19款經典遊戲,得到了很多小夥伴的共鳴,在此首先表示感謝。作為一個新手頭條作者,能透過這個平臺與大家分享一些自己所喜愛的東西並得到了各位的認可和關注,我深感榮幸!
這是我這個系列的最後第四篇文章,也是完結篇。其實這個系列前前後後加起來,總共分享了不到30款遊戲,數量上當然不算多,而且更不可能把所有經典全部涵蓋。還是那就話,經典單機遊戲實在太多,如果我把您心中的經典遺漏了或說錯了,望您海涵!
好了,廢話少說,咱們書歸正傳。
20、暴力摩托
《暴力摩托》是一款競速類賽車遊戲,遊戲大小僅為11.7MB。遊戲中的主要人物有邁克、傑斐遜、塞利娜等。在正式版中可以使用全部5條賽道、5個遊戲級別、8人聯機對戰。《暴力摩托》中摩托車的引擎聲和轉彎時輪胎與地面摩擦而產生的聲音。而且在遊戲中加入了對抗成份,比賽中玩家可以使用拳、腳去幹擾對方,使其落後,而且對手會主動攻擊。
這款遊戲放到現在來說,可能連普通手遊十分之一的大小都佔不上,畫質更是簡陋的可憐。但正是這麼一款如此簡陋的遊戲,卻在當年贏得了無數玩家的好評,甚至現在身邊的好多朋友都會說,玩一玩《暴力摩托》好減壓啊!沒錯,也許這正是這款遊戲的魅力所在,簡單、粗暴,加之誇張的人物形象及其簡單的操作模式,更讓其不失趣味性。
弱弱地問一句,現在看到這些圖片,有沒有想起當年上微機課的你呢?[噓][噓][噓]
21、流星蝴蝶劍
《流星蝴蝶劍》是由昱泉國際於2002年發行的一款動作角色扮演類單機遊戲,遊戲根據古龍的同名武俠小說名著改編而成。可單機,亦可聯網進行,玩家以團隊進行戰鬥的方法,利用各種兵器的優越性,在同是玩家所扮演的對手之間,雙方人馬以戰略計策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅(死鬥)或是達成該次特定任務(暗殺)的遊戲方法進行。
其實在我看來,這款遊戲當年能大獲成功,可基於以下三點。
第一,《流星蝴蝶劍》推出之時正是《CS》大火的時候,《流星蝴蝶劍》採用了與《SC》相類似的線上對戰模式,讓很多玩家可以障礙的進行跨越。換句話說,《流星蝴蝶劍》很像是冷兵器版的《CS》,讓小夥伴們很輕易地實現無縫銜接。
第二,《流星蝴蝶劍》推出時,也是電腦遊戲和武俠小說在10-20歲年齡段人群中最盛行的時段,而這款遊戲則將這兩個“盛行”實現了完美的結合,讓無數夢想“仗劍天涯”的小夥伴對其愛不釋手。
第三,《流星蝴蝶劍》本身就是一款製作質量極高的遊戲,從畫質到人物的動作以及操作模式,在當時來說都做到了極致。在現實生活中,我們覺得很帥的動作,都被遊戲展現得淋漓盡致。
因此,夠硬的自身條件加上合適的誕生年代,讓這款遊戲想不火都很難。
22、戰地1942
《戰地1942》(Battlefield 1942)是一款背景在第二次世界大戰的第一人稱射擊遊戲,由Digital Illusions CE開發,並由美國藝電於2002年釋出。《戰地1942》具有對抗電腦的單人模式和多人線上聯機。遊戲中,玩家可以選擇五種兵種:偵察兵、突擊兵、反坦克兵、醫護兵和工兵。
其實由於當時家庭網路並不是那麼發達,所以這款遊戲對我來說就是個簡單的單機遊戲而已。其實和《三角洲部隊》相比,他們之間有很多的類似之處,我是先接觸的《三角洲部隊》才上手的《戰地1942》這款遊戲。但二者對比,《戰地1942》更勝一籌的,我想就是其更高的自由度。人物、槍械和各種各樣的交通工具可隨意使用,這在當時的確給了我不小的驚喜。即使是不做任務,嘗試擺弄各種道具,也是當時一大樂趣所在。
當然,後來戰地系列又陸續推出了多款遊戲,截至2018年,戰地系列共有17款遊戲產品公佈。後來的每一款,無論在畫面還是操作上,都更大幅度地碾壓了《戰地1942》,但當初那種最新鮮的體驗感,真的是這些“精良”無法替代的。
23、大航海時代
《大航海時代》系列是日本KOEI光榮公司製作的航海冒險類遊戲,於1990年正式發行,是一款單人遊戲,遊戲背景在地理大發現時期,內容以航海、冒險為主。這款遊戲全系列都具有很高的遊戲自由度,使玩家得以不完全拘泥於遊戲的任務設定,能在各地城市中自由地進行交易。玩家可透過商業貿易、地理冒險和戰爭等各種各樣的方式提高自己的聲譽。
其實對於這款遊戲,尤其是第一代的《大航海時代》我是完全沒有印象,我從開始接觸的就是《大航海時代2》以及後來的《大航海時代4》,個人認為也是最經典最耐玩的兩個版本。尤其是剛剛接觸《大航海時代2》的時候,最大的願望就是做一個人見人怕的海盜,這其實跟剛開始玩《俠盜獵車罪惡都市》的心裡是一樣的,哪怕不做任務,自己過癮了就好[我想靜靜]。而《大航海時代4》,感覺其自由度更高一些,而且劇情設定更加豐富,也可能是自己玩這兩款遊戲的年齡不同的緣故,總感覺《大航海時代4》玩起來條理會更加清晰一些。
不過平心而論,兩個版本的畫質現在看來實在是差得可憐,但不可否認遊戲模式的經典。
24、真三國無雙
《真三國無雙》是由日本光榮株式會社在2001年發售,並在日本新力電腦娛樂公司(SCEI)所設計的PS2執行的遊戲。
其實開始接觸《真三國無雙》這款遊戲是在PS上,當時因為還比較小,所以也不知道這款遊戲具體全名叫啥,只知道里面是一些比較熟悉的三國人物,能騎馬、能打仗、還能倆人對打。最大的感覺就是“過癮”,能夠肆意地砍殺。可能也是我玩遊戲比較無腦的緣故,當時也是不管什麼任務不任務的,見了敵人砍就是了,把自己戰死為止[我想靜靜]。
後來大了一些,在電腦上也接觸了更高版本的《真三國無雙》,但我現在始終認為,這款遊戲最大的魅力就是給了我一種割草的快感,盡情的釋放。(由於這款遊戲體驗不深,在此就不過多評論了,僅談個人感受。)
25、極品飛車
《極品飛車》(Need for Speed)是由美國藝電遊戲公司出品研發的一款賽車類遊戲。於1994年發行,為《極品飛車》的初代產品,其續作有從1995年至2012年已經出品了13代共17個作品。
《極品飛車》,說他是最優秀、最有代表性的賽車類遊戲,我想應該毫不過分,他的經典真的不是我這幾句話就能概括的。從初代的《極品飛車》到《極品飛車21:熱度》,應該說每一個版本都有極大的亮點和可玩性。
我最早接觸的是《極品飛車3》,當時是家裡剛買電腦,電腦裡自帶的遊戲就是這一款。之前賽車列遊戲玩過比如小霸王裡的《火箭飛車》、《F1賽車》,高階點的無非就是PS上玩的《古惑狼》,當我開啟《極品飛車3》的時候,不禁驚歎——“這不就是真的嗎!”尤其是按“C”鍵調整到車內駕駛視覺模式的時候,在當時來說,真的是給了我很大的視覺和體感的震撼。從那開始,我變成了《極品飛車》系列遊戲極為忠實的玩家。說起來真的是每一個版本都帶給了我不一樣的驚喜,雖然或多或少會有瑕疵,但那種“期待——獲得”的遊戲體驗感,的確是無法言表的美好。
其實就單這一款遊戲,說上幾篇文章也許都說不完,因為真的經典也真的熱愛,這也是我把《極品飛車》放到最後一個與大家分享的原因。但由於自己定的主題是與大家分享各種“無法割捨的單機遊戲”,所以在此僅對其做簡單的介紹和表達一下自己對這款遊戲的熱愛吧!
好了,小夥伴們,我們關於“無法割捨的單機遊戲”系列的四篇文章就與大家分享到這了。全系列一共涉及了25款經典遊戲,也許是我們的童年、也許是我們的青春,但都是我們記憶中永恆的快樂。
最後,還是那句話,經典單機遊戲實在太多,如果我把您心中的經典遺漏了或說錯了,還望您多多指正!