編輯/卡卡布 轉自wanuxi
作為《Left 4 Dead》系列的精神續作,由同一家開發商 Turtle Rock Studios 所開發的《Back 4 Blood》自公佈以後便引來了不少玩家的矚目。只是,在遊戲正式推出以後,不少玩家都表示難度太高打不過,隔不到幾秒鐘就丟幾隻變種出來碾壓玩家。不過事後在 10月14日,官方也對此做出更改,並進一步提升遊戲體驗。
出色的遊戲設計
在畫面的表現 上,《Back 4 Blood》可以說是漂亮到一個極點,遊戲的每一個場地都有各自不同的特徵,而且在細節上也做得相當出色。
即使是來自同一個種類的變種,不同的「Special Ridden」都有獨特的地方,是能夠清楚辨認眼前這隻變種會是哪一個型別的「Special Ridden」。尤其是那隻被稱為「Orge」的變種,簡直就是霸氣!
除了「Ridden」的設計以外,玩家能夠選用的角色的設計也十分優秀。每一個角色的設計都散發出了各自的性格以及特性,也很適合《Back 4 Blood》的風格。
除了這點,每當玩家完成一個章節,就會被傳送到類似於生存者基地的地方。玩家可以在這裡自由走動,找到像是客製化武器面板或者是卡牌商人等等的 NPC,但這個地方其實只是個可以讓玩家自由行動的選單而已。這裡的 NPC 用途,都能夠靠開啟選單來找到,不過能夠四處走動這點還是很有趣的。
清潔工
在《Back 4 Blood》裡,主角團的所有人都是清潔工。但他們並不是打掃街道的那種清潔工,而是清理「Ridden」的那一種。目前遊戲共有 8個清潔工,但一開始就只有 4個能夠讓玩家自由選擇。其餘 4個,就只能夠在多人模式下的完成第一章節以後才會解鎖。
每一位不同的角色都會有不同的被動技能以及初始武器。像「Evangelo」有個體力恢復速度增加 25% 的被動、並使用彎刀作為初始武器,但「Walker」的被動是傷害增加 10%,並帶著手槍作為初始武器。
不同的角色也有各自的團隊效益,像「Mom」能夠為團隊增加多一次倒地的機會,讓玩家倒地至少 3次以後才會真正死亡。
《Back 4 Blood》也有外觀系統,讓玩家更改每個清潔工的服飾。
Special Ridden
小編個人認為這就是《Back 4 Blood》的精髓所在了。每隔一段時間,遊戲就會生成一組「Special Ridden」來擾亂玩家的進度,併為遊戲增加難度。不過遊戲裡「Special Ridden」的種類實在是太多了,所以小編只會提到最為常見的三個變種,而這三個變種也是玩家能夠在 PvP 模式裡玩到的三個。
Tallboy
這個型別的變種長得很高,有一隻手臂看起來會明顯的更大,就像是《Left 4 Dead》裡的「Charger」,但是高了很多。最初始的「Tallboy」能夠用那巨大的手臂來擊退清潔工並造成傷害,而這個型別之下還有兩種不同的變異體——「Bruiser」以及「Crusher」。
「Bruiser」的攻擊會比「Tallboy」還要快許多,能夠快速地重複打擊地面來造成傷害。至於「Crusher」的話,則是舉起清潔工並對他造成持續傷害。
Stinger
這個型別的變種機動性很高,能夠四處跳躍並掛在牆上進行遠距離攻擊。最初始的「Stinger」能夠射出粘液,擊中清潔工的話就會讓對方迷失方向。與「Tallboy」一樣,這個型別的變種還有兩種變異體,分別是「Stalker」以及「Hocker」。
「Stalker」的攻擊方式與《Left 4 Dead》裡的「Hunter」一樣,會跳到清潔工身上來限制對方行動。而「Hocker」的話,則是會噴出粘液來限制清潔工行動。
Reeker
這個型別的變種長得臃腫,就跟《Left 4 Dead》的「Boomer」一樣,被殺害以後就會自爆並噴出液體。最初始的「Reeker」也是攻擊模式也與「Boomer」差不多,只要自爆就會噴出能夠吸引普通「Ridden」的液體。當然,這個型別的變種也還有兩個變異體,分別是「Exploder」以及「Retch」。
「Exploder」就跟它的名字一樣,會衝著清潔工來進行自爆攻擊並造成大量傷害。「Retch」的話,其實會比較像是《Left 4 Dead》裡的「Spitter」,不只是會噴射酸液、在被殺死自爆以後也會在原地留下一灘酸液。
不管是什麼型別的變種,身體上都會有閃著紅光的地方,那就是它們的弱點,只要往那個地方狂射就能夠造成額外傷害。
武器
雖然《Back 4 Blood》能夠讓玩家更改武器的外觀,也能夠為武器安裝配件,但玩家只能在進入關卡以後才可以為武器安裝各種配件。遊戲的武器型別眾多,也能夠在關卡內的箱子裡找到各種各樣的武器以及配件,像是彈匣、瞄準鏡還是槍托等等。
但在這裡必須要注意一點,就是一旦玩家為武器安裝了一個配件,就不能夠將配件拆下來個其它武器使用。而在玩家撿起配件的那一刻,那個配件將會自動被安裝到當前手持的武器上。
想要換配件的方法只有一個,就是要找到另一個同樣型別的配件來進行替換,非常麻煩。
卡牌
這可以說是《Back 4 Blood》的核心機制,也是讓遊戲變得更加多元的機制之一。遊戲內一共有 4種不同體系的卡牌,分別是:「Reflex」、「Discipline」、「Brawn」以及「Fortune」。每一個體系,都會有 4種不同種類的卡牌,分別是:「Offense」、「Defense」、「Utility」以及「Mobility」。
雖然遊戲並沒有很好地解釋不同體系的卡牌大致作用是什麼,但卡牌的種類能夠很好的幫助玩家選擇應該要為卡冊加入什麼卡牌。
有些卡牌會是全增益性質的,但有些卡牌會有一些負面效果,而有些負面效果會直接移除掉一些遊戲的機制,像是不能奔跑或者是不能瞄準之類的。
每一套卡冊能夠放入最多 15張卡牌,如果玩家選擇遊玩單機模式的話,能夠直接從所有卡牌之中選擇自己喜歡的來加進卡冊。但如果玩家想要線上遊玩的話,就會需要花費時間去解鎖卡牌。解鎖卡牌的方法其實非常簡單,就是透過玩線上模式來賺取點數來在「Supply Lines」購買就行了。
在「Supply Lines」裡可以買到的東西除了是卡牌以外,還有角色的外觀、頭像以及武器面板等等的東西。
戰鬥
《Back 4 Blood》在槍戰方面就跟其它第一人稱射擊遊戲差不多,跟《Left 4 Dead》比起來,在槍戰的部分就是加入了瞄準的功能。但在近戰的方面,《Back 4 Blood》就有非常大的改變。
在《Back 4 Blood》裡的體力系統,設計成只要玩家奔跑、推開「Ridden」或者是使用近戰武器來進行攻擊的時候,就會消耗體力。當體力消耗殆盡的時候,玩家就不能夠繼續奔跑,近戰攻擊的速度也會變慢。
其實這是一個不錯的系統,近戰武器只要對上普通的「Ridden」,就肯定是一擊必殺沒有例外,讓玩家能夠輕鬆地直接送出發點一路砍到終點不停。不過遊戲把近距離攻擊做成需要消耗體力,使得玩家無法一邊跑一邊砍,也讓遊戲變得更難一點。
其實《Left 4 Dead》也有個體力系統,只要玩家在短時間推得太多次,推動的速度就會變得緩慢。只是在《Back 4 Blood》裡,開發商將這個系統擴充套件到近戰武器攻擊,並有個體力值的表讓玩家知道自己還有多少體力罷了。
遊戲模式
《Back 4 Blood》的遊戲模式其實與《Left 4 Dead》差不多。在一個地方開始、清出一條道路並找到下一個庇護所,然後在地圖的最後一關完成任務就能夠結束這個地圖。不過《Back 4 Blood》在這個模式上,添加了一些像是「Corruption Card」的元素來讓遊戲變得更加多元。
「Corruption Card」簡單來說,就是當前關卡的額外條件以及效果,有些也能夠讓玩家更加了解當前關卡的一些細節。這些額外條件並非通關條件,就算是失敗了也能夠成功通關,但如果玩家能夠完成這些額外條件的話,就能夠賺到額外的金錢來在地圖中購買道具以及升級。至於額外效果的話,通常都是些變種的額外增益,像是為它們的弱點新增護甲之類的。
之後,玩家就可以從自己設定的卡冊之中選擇卡牌,使遊戲變得更加簡單一些。不過在地圖的第一關卡開始的時候,卡冊之中的第一張卡牌將會自動啟用,所以玩家在建立卡冊的時候可以將自己最需要用到的卡牌放在第一個位置裡。
除了能夠在關卡內找到武器以及配件,玩家其實也可以直接在庇護所裡的商店購買這些東西。商店裡所販賣的槍支、配件以及升級都是隨機的,玩家不一定能夠買到自己喜歡的武器,不過投擲物、回血道具以及工具等等都是固定的。
至於遊戲會不會難嘛,小編個人是覺得頗有挑戰性的。在小編遊玩的過程中,關卡內的回血道具較為稀有,導致血量會經常告急。但僅憑這點,並無法說遊戲難到沒辦法通關,而導致血量告急的原因也跟小編菜雞一般的技術有關聯,只要技術更加精湛一些可能就沒有問題了。
Swarm 模式
這就是《Back 4 Blood》的 PvP 模式了,跟《Left 4 Dead》的 PvP 模式比起來,《Back 4 Blood》的 PvP 模式會更加複雜一些。基本上來說,就是哪一隊活得比較久,哪一隊就會贏。這個模式採用三戰兩勝的賽制,每一個回合結束之後,雙方隊伍就會進行輪替。
首先,小編會先從清潔工的角度來講解這個模式怎麼運作。作為清潔工,玩家需要於時限之內在地圖各地搜尋武器以及資源,並想辦法存活下去。每隔一段時間,毒圈就會開始收縮,減少清潔工可以移動的範圍。遊戲將會在清潔工全部死亡以後結束回合。
至於「Ridden」小組的話,則是需要儘快將清潔工都殺掉啦!玩家能夠自由選擇 3大型別內的9個變異體,但這並不代表遊戲完全沒有限制。打個比方,如果有兩個隊友選擇了「Bruiser」,玩家就無法選擇遊玩「Bruiser」了。此外,如果有三個隊友選擇了來自「Tallboy」型別的變異體,玩家就再也無法選擇「Tallboy」型別的任何變異體。
除了能夠自由選擇自己想要遊玩的變異體以外,也可以花費「Mutation Point」來升級各種被動技能,像是增加傷害或者是抗性之類的。不過「Ridden」的重生點機制與《Left 4 Dead》是一樣的,只要離得夠遠、敵人也看不見就能夠重生。
DualSense 遙控器的運用
《Back 4 Blood》可以說是有運用了一些 DualSense 遙控器的功能,在開槍的時候遙控器會持續震動,藉此製造出槍支後座力的感覺。不過在自適應扳機的使用上,其實還有待加強。雖然在扳機那裡還是有兩個階段,但依舊是需要將扳機完全扣下才能夠開槍,只扣一半的話並沒有任何功能。
感想
《Back 4 Blood》的整體遊玩感覺還是非常爽快的,開發團隊所加入的新機制都很適合這款遊戲。不管是卡牌系統還是新的 PvP 模式,都能夠讓玩家眼前一亮。雖然在卡牌系統的介紹上有點不是很清楚,但稍微花一點時間去了解以後就沒有什麼問題了。
至於難度方面,《Back 4 Blood》還是有點困難的。雖然在更新過後並沒有大量的「Special Ridden」跳出來碾壓玩家,但因為關卡內有點缺乏回血道具的關係,使得血量經常告急。小編其實覺得這種難度是蠻適合的,除了讓遊戲變得更具有挑戰性以外,也添加了一絲現實的感覺。
如果要和《Left 4 Dead》系列比起來的話,小編會說這兩部作品的表現不相上下。
遊戲評分:8.5
試玩平臺:PS5 遊戲版本:10月14日更新版本 提供:Warner Bros. Interactive Entertainment
Turtle Rock
簡介:Turtle Rock工作室是一家美國電玩遊戲工作室,主要目標為專注於原創或是既有延伸的遊戲的開發,並且將遊戲透過商議提供給大型數位娛樂企業。
工作室在2002年由Michael Booth、Phil Robb和Chris Ashton等人成立。
2008年,被Valve收購,並接管了工作室的開發工作。
2010年年初,原Turtle Rock工作室組員發行了一款iPhone生活類應用 Garage Buddy ,然後在2月時這些前成員重新註冊了新的Turtle Rock工作室網址並宣佈工作室復活;他們確認將繼續開發電子遊戲。
2013年,THQ破產,旗下資產被清售;擁有Rockstar Games和2K Games的Take-Two Interactive宣佈競得Turtle Rock工作室新作的發行權,並將交給2K Games發行。
成立時間:2002年
總部:美國
代表作品:《求生之路》系列、《喋血復仇》