現在的聯發科,已經不是原來的聯發科了,可以說的上是越來越優秀,並且現在聯發科針對不的技術,都有一個很好的發展,不管是針對AI技術還是遊戲,都將會給我們一個非常大的驚喜。
深入瞭解智慧手機
最近聯發科,召開了一場天璣旗艦技術媒體溝通會,聯發科在這次活動上主要分享了5G,遊戲,AI方面相關的技術進展,以及,天璣5G開放架構,聯發科是現在智慧手機市場份額最大的SoC廠商,對遊戲和AI技術的發展進行觀察和決策,在未來智慧手機市場的走向上,有著一個非常大的參考價值,而且聯發科會著重的談一些技術,而這些技術也正是現在市場上需要發展的主流,雖然我們在過程當中可以聽到很多細節上的補充,這也使我們可以更加深入的了智慧手機的技術。
對手遊的觀察
我們先來說一說移動端的遊戲技術,聯發科這次著重的講了移動營的趨勢,我感覺非常的有意思,首先,手遊內容生態有一個非常大的變化,做了一個全新的渲染技術,雖然新的渲染技術需要從行業的標準化,到遊戲的內容態落地,最後到安卓的移動平臺,雖然整個過程當中需要經過GPU廠商的開發和支援,還有遊戲引擎的加入,APK內容商匯入等,整個過程做下來,大概需要3~5年的時間。
旗艦機手機效能的提升
聯發科認為,在未來,旗艦機的手機效能會有一個非常大的提升,甚至可以提升到和筆記本非常接近的程度,所以對於手遊開發者來說,他們更願意嘗試原本屬於端遊的特效,而且因為效能方面的提升,遊戲內容商的開發週期將會由3~5年的時間,縮短到2~4年的時間。
平臺更具價值
一般來說,新的渲染技術,總是會被pc遊戲主機所使用,只有到後期的時候,才會放到安卓的平臺上面,但是現在隨著cpu效能有所提高,移動平臺的價值就可以體現出來了,所以很大的程度上,可以減少下放的時間,既然效能的問題解晶片廠商就可以提供更多的渲染技術。
而且從聯發科的佈局當中,我們可以看得出聯發科一直在步步為營,現在明顯有非常大的優勢,而且在技術的處理上,也是越來越優秀。