有這樣一家密室,所有的主題故事都發生在同一個“小鎮”中——
每一個主題都有著令人“細思極恐”的反轉劇情,隱藏在謎題和道具的細節之中——
而在主題之外,也有無數彩蛋串聯,構成一個完整的架空世界——
這座“小鎮”起初坐落於上海松江,
曾吸引大量玩家往返4小時
進行一次“小遠征”。
現在,TA終於來到市區了!
一定已經有不少鵝主子猜出來了,
TA就是劇情類密室的佼佼者——
奇霧鎮
這次,3個主題都被“搬”來了!
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你可以在《七月》中回到青春時代,感受姐妹情深。
或是在《暴雨》中見證恩愛夫妻,如何共抗困難。
或是來到《歸宿》體驗闔家團圓、其樂融融的親情。
這些主題都是純機械主題,
因劇情呈現之巧妙,
收穫好口碑和超多獎項。
在無NPC的場景中,
如何用謎題給玩家講好一個故事?
埋藏於各處的彩蛋與細節,
如何構建起一個完整的世界觀?
今天,鵝噗就帶大家一起
深入奇霧鎮,
看看一個優秀的劇情密室
是如何形成的!
今日話題
如何讓機關“開口說話”?
讓我們一起探索,奇霧鎮是怎樣用“冰冷”的機關和道具,為玩家們講述一個個離奇反轉的懸疑故事的!
奇霧鎮是設計團隊打造出的一個虛擬小鎮,店內的3個主題故事都發生在這裡——
《暴雨》 佳景公寓101室
當紅女記者安然在家中遇害身亡,玩家將扮演安然的丈夫,調查妻子被害真相。
《七月》 旭日·心理及精神類疾病治療診所
一種名為記憶探取療法的治療方法受到廣泛關注,玩家將扮演心理醫生朱音,接待一位特殊的病人。
《歸宿》 幸福家園小區
玩家將扮演思念兒子的老奶奶,從鄉下趕到奇霧鎮市區,看望家人。
為了構建起更為完整的小鎮,設計師們在主題各處,鋪設了關聯彩蛋。比如前一個主題中剛用過的快遞,就在後一個主題的電視裡看到了廣告;
即使身處不同的“小區”,但奇霧鎮知名品牌YOUNY依舊“壟斷”著很多家庭的家用電器……諸如此類的彩蛋比比皆是,探索的過程極為有趣,而發現這些小關聯後的驚喜感也讓人感到無比滿足~
除此之外,主題內的新聞、書籍、報紙、廣播等音畫資料,也都由設計團隊從0開始全盤“創造”。在現實中我們能接觸到的一切事物,事無鉅細地被還原出了“奇霧鎮”版本。將實際生活融入世界觀創造中,將玩家體驗的真實感拉滿!
作為一個主打劇情推理的密室,奇霧鎮的劇情都不算簡單,包含了很多彎彎繞繞的反轉和思考。
在沒有真人NPC引導的情況下,要如何確定玩家能跟隨設計者思路,發現這些線索呢?
第一個“簡單直接”的方法就是——虛擬NPC。奇霧鎮透過視覺化門禁、監控等“展示視窗”,將影片與現實聯動起來,打造出了故事正在實時發生的效果。
此外,還有不少語音機關,實現玩家與門後“NPC”的互動。
全程雖無真人NPC,卻勝似有之。在與機關“交流”的過程中,時而輕鬆愜意,時而緊迫感十足,將我們的情緒和思考方向都抓得牢牢的!
如果說虛擬NPC負責把控玩家對主線框架的理解,那麼奇霧鎮中隨處可見的細節,便是對劇情的進一步補充和延伸。
比如主題內的電腦,雖然只有1個主線解謎線索,但玩家共有10個可鍵入的關鍵詞,將會跳轉出各種與劇情or背景故事相關的內容。
這些內容無疑將劇情填補得更加完整,透過TA們,我們可以品出更多主線之外的“意味深長”,也能更深入地理解劇情。
除了上述機關上的“小心機”,奇霧鎮也深知,更好的劇情表達,就是要讓玩家親身體驗、親手觸發——而機械密室中的“體驗”,即為解謎過程。
這裡的謎題都與劇情融合得極好,我們要做的,就是“順勢而為”。到了某一步,劇中人物會做什麼,玩家就也將面臨怎樣的謎題。解謎行為越是順暢,玩家就能把越多注意力集中在劇情推理中。
在這些合理且“不經意”的解謎操作中,還埋設了細節線索,可能到最後回想起來,才能get到其背後的深意。這樣的設計讓人覺得:我在這裡做的每一件事,都是有意義的。
看完以上種種,我們不難發現,在奇霧鎮中,劇情和真相是被打得“粉碎”後,揉進謎題、道具、音畫指引等方方面面的。
設計師負責將線索打散,玩家的遊玩過程便是將線索重組的過程。在這個過程中,我們能收穫極大的推理成就感!
除了讓玩家自行發掘,設計團隊也無時無刻不在引導著推理。比如《暴雨》中,就有這樣一塊麵板,將遊戲中所發生的一切,以玩家視角客觀記錄下來,我們可以在這裡回顧劇情,享受一波純正的本格推理。
這次在市區新店,奇霧鎮還為每個主題都準備了一間專屬覆盤室。玩家將在這裡以答題的形式,完成完整的劇情理解。
答題不用靠回憶或瞎猜,奇霧鎮已然為我們做好了“線索彙總”——這裡1:1復刻了主題內所有有用的線索,可以隨時起身檢視,尋找遺漏的細節。
除了答題專用面板,這裡還有另一臺電視,集合了遊戲中所有的語音和影片材料,按遊戲流程分類,可以隨時回放!
整個覆盤過程,也是再度推理的過程。彷彿看完一部燒腦的懸疑電影后,一邊看大神解析、一邊回顧影片尋找細節。覆盤間內時不時會傳出“哦!原來如此!”的驚歎聲,這推理樂趣和成就感,不言而喻~
對了……奇霧鎮老闆還特地準備了一根
超————————長觸屏筆,“躺”在沙發上也能直接操作電視只不過對於玩家的眼神瞄準力以及肱二頭肌控制力的要求hin高稍有不慎就會點錯選項……
這一次,奇霧鎮從松江來到市區,也帶來了很多升級——用設計師的話來說是“做了很多沒用的升級”。
但這些升級,
果真是“沒用”的嗎?
比如……
《暴雨》中,女主角安然的照片換人了,據老闆介紹是這位小姐姐的形象更符合“當紅女記者”的氣質了。
曾經會突然“啪嗒”掉落的錄影帶,變成了緩慢下降,觸發機關後不會再被嚇到了。
以前只有按鈕的調節面板,加了小顯示屏,看起來更清楚方便了;走廊裡加了路燈懸掛線索,比起以前的牆壁掛鉤,小鎮氛圍更真實了。
需要插入機關的木板,加了可以抽拉的把手,換牌更加方便了。
這些升級在我們看來
似乎的確“用處不大”,
但就是這一個又一個小細節,
共同構建起了優質的解謎體驗、
清晰的劇情邏輯表達,
和充滿樂趣的還原推理。
這個將細節進行到底,
自嘲“總把錢花在刀背”上的可愛團隊,
我們也該正式認識一下啦~
——
奇霧鎮成立於2017年,兩位創始人都是電影和遊戲愛好者——也因此,他們沒有追隨恐怖密室潮,而是另闢蹊徑,做起了懸疑劇情密室。
王珺翔(右)
奇霧鎮創始人之一
在進入行業前,曾是一名財務。
看似憨厚朴實,實則內心縝密。
尤詩博(左)
奇霧鎮創始人之一
曾是一名機關設計師。
看似內心縝密,實則憨厚朴實。
沒錯!這就是他們的簡介,
就是這麼簡單直接,
沒有牛X的大獎或厚重的經驗,
但英雄不問出處,
就是這兩位可愛的漢子,
為我們建起了這個
鮮活且真實的虛擬小鎮。
“一切都要為劇情服務,最重要的是要為玩家營造沉浸感。真實、自然,既情理之中,又意料之外。”是他們一直以來的信念與堅持。
據此,奇霧鎮的slogan便也誕生了:
不是所有的好故事
都藏在書中
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