幾年前自己也是個英雄聯盟的愛好者,雖然好久沒玩,看到EDG奪冠,心裡還是不免生出喜悅之情,點個贊還是要得。
曾幾何時,電子競技遊戲被認為是“不務正業”,到現在被大家逐漸認可的新興行業,更有國家和媒體的點贊,可以看出電子競技行業所表現出來的強勁實力和潛力。
有償的工作都是資本的遊戲,學習是為了能夠更好地入戲。有些戲會很掙錢,有些戲卻並不能給你帶來物質上的任何收益,但人不止有物質上的需求,還有精神上的滿足。
每個人扮演著各自的角色,為了更入戲,就要不斷地學習,政治是國與國之間的遊戲,社會是人與人之間的遊戲。一切的一切都指向了一個字,“戲”,戲的深層含義便是“欲”。
遊戲存在的意義在哪?
在於人“生老病死,喜怒哀樂”的這個最基本最原始的述求,童年有童年的樂趣,中年有中年的追求,老年有老年的消遣。區別在於不同的人生階段,不同的生活環境,就會有不同的追求。
孩子為什麼會喜歡電子遊戲?
這個問題不難解釋,是人都有求知慾,探索欲,表達欲,當然了,孩子比成人少了很多欲,比如求生欲,孩子的求生欲,在於家庭和社會的保護。
孩子在家有家裡的束縛,學校有學校的束縛,社會有社會的束縛。這種束縛如果長時間得不到有效地宣洩,就會導致叛逆。叛逆的根源在於孩子的求知慾表達欲,沒有得到有效的展現,與外界沒有足夠的溝通,而溝通的關鍵是以孩子能夠理解的方式去溝通。
電子遊戲的門檻很低,有個賬號就能進入,在這裡,不管男女老幼,都有一個展現自己的機會。孩子如果平時得不到表揚,得不到表現,這裡就提供了優質的土壤,種下了對於電子遊戲熱愛的種子,包括所謂的網癮,皆來源於此。
成年人的世界那就更復雜了,有喜歡綜藝的,有喜歡追星的,有喜歡香車美女的,有喜歡帥哥豪宅的,喜歡什麼就追求什麼。這其中的不同在於,你是“欲奴”,還是“奴欲”。
孩子沉迷於電子遊戲,有錯嗎?中年人沉迷於資本遊戲,有錯嗎?老年人沉迷於娛樂遊戲,有錯嗎?都沒錯,只是欲的表達出現了問題。如果沒有一定的限制,隨意表達個人的欲,那這個世界就真的亂套了,道德法律給了我們一個基本的標準。
好與壞,善與惡,都在於一個標準。如果這個標準足夠高,那無論走在哪裡,給人的印象就是素質高,受人歡迎。但如果這個標準足夠低,走在世界各地,給人的印象就是素質低下,被人所不容,甚至會被歧視。
尊重電子競技,就是對人慾的尊重,你不喜歡不代表別人也不喜歡,試想一下,當你最喜歡和最珍視的東西,被世人所不能接受和厭惡時,你是覺得自己有錯還是這個世界有錯呢?這壓根就不是對錯的問題,有的只是接不接受的問題。