Hello大家好,這裡是胖虎Game。《英雄聯盟手遊》國服上線至今已經有段時間了,想必大家都已經熟悉了遊戲的操作和內容,同時也都充分了解了英雄的技能和機制,其實啊,相對於端游來說這款遊戲已經做了不少簡化,所以操作上不會有太大難度。但畢竟作為一款新的遊戲,目前有很多玩家反映,雖然在遊戲的接受度上沒有出現太大問題,但也不乏一些設計非常讓人困擾,尤其是接下來要說的這個設計,被很多網友吐槽無法理解,甚至被譽為“最失敗的設計”。那麼這個讓人吐槽的設計究竟是什麼呢?
大家都知道MOBA遊戲有三條對線路加野區,其中下路常駐ADC和輔助,所以一共有5個位置的英雄,分別隊友不同的角色和功能。為了區分這幾個位置,同時也是為了讓玩家在bp時不至於產生矛盾衝突,通常需要用顯眼的圖示來區分每個位置,但不斷有玩家反映lol手遊的位置圖示實在是太不形象了,以至於常常不知道系統給自己和隊友分配的是什麼位置。
如果玩過王者的想必都感同身受,因為王者的位置圖示相對來說是很直觀的,然而英雄聯盟手遊中的圖示非常不好辨別,並且得到了玩家的一致吐槽。那麼loll手遊的位置圖示果真有如此難以分辨嗎?其實也不是的,主要還是因為大部分的玩家剛剛接觸,還沒有完全熟悉,等到玩的久了自然也就瞭然於胸了,那有什麼方法可以讓我們加深對這5個位置圖示的記憶呢?
首先看打野路,這個其實最好分辨,因為圖示的形象就是一簇草叢,這代表的自然而然就是野區,而且這個圖示和端遊的圖示也大致無二,所以很好分辨,大家只需要記住打野位的圖示是“草叢”;射手位,看起來像一個羊角般,但實際是代表元素龍(小龍)所在的那條路,由於小龍永遠靠近雙人組的一路,所以這個圖示便是代表著射手;
單人位,這個也不難理解,看圖形是一把斧子,代表了戰士,寓意近身肉搏、拳拳到肉的較量;中路圖示看似領結,其實是標出了三條路,重點突出了中間的一條,這便代表了中路位置;最後是輔助,輔助的圖示是五個位置裡最形象的,因為這就是個“眼”,插眼恰恰是輔助最為重要的職責之一。
如此一分析,是不是感覺不難分辨了呢?其實啊,對於圖示的不理解主要還是在於玩家認知時間過短,沒有在腦海中形成記憶,這種情況是正常的,對於遊戲中的一些認知總該有個慢慢熟悉的過程。至於很多人質疑,為什麼不能直接以上路下路來劃分,這是因為遊戲地圖採用映象地圖,紅色方的下路在進遊戲後會出現在上路,而靠近上路的龍坑總會是小龍所在的一側,所以並不能單純的像端遊一樣以上路或下路直截了當的表示。
對於lol手遊五個位置的圖示設計,你有沒有出現過認知不清楚的情況呢?你是如何快速辨別的呢?歡迎大家在評論區留言討論,說出你們的看法。