大家好,我是X博士。
前段時間,X博士曾經和大家說過這麼個事兒:Krafton(原名:藍洞,為了方便稱呼,下文還是稱其為“藍洞”)決定另起爐灶,自己搞一款《絕地求生》正版到不能再正的手遊——《絕地求生:未來之役》。
藍洞自己乾的動機之前我們分析過,倒也很簡單:一方面,藍洞希望靠吃雞手遊開啟國內市場的局面;另一方面,透過《絕地求生》吃點IP紅利對於當時的藍洞來說算白賺的。
↑2017年吃雞國服就一副“即將上線”的樣子,然後上到了今天連影子都沒↑
結果呢?在國內,《絕地求生》從流量鮮肉變成了過氣網紅,還是沒等到自己的國服;而在國外,藍洞還不得不和騰訊分錢,甚至拿不到大頭。
於是,在上市了有錢了之後,踹掉騰訊自己單幹對藍洞來說自然是利益最大化的選擇。
不過在X博士看來呢,除了利益分歧之外,對於吃雞手遊應該做成什麼樣子,騰訊和藍洞大概也是談不攏的。今天,X博士就和大家聊聊這個話題。
劃重點1:還原端遊+學習優點 味道夠正的吃雞手遊
讓我們先來回顧一下藍洞自己做的《絕地求生:未來之役》的預告,看看曾經的小作坊這次準備給我們帶來什麼。
首先最重要的,當然是對《絕地求生》的還原。最大限度還原端遊的的畫面、場景,正是藍洞作為《絕地求生》本家最大的優勢,當然也是他們不容推辭的責任。
令人感到驚喜的是,像是“開啟車門作為臨時掩體”這樣端遊的小細節,《絕地求生:未來之役》也做到還原。除了體現技術力之外,這些細節對於遊戲性有著切實的影響。
當然,X博士希望《絕地求生:未來之役》可千萬不要還原端遊那稀爛的最佳化和糟糕的伺服器狀況……這可實在吃不消啊。
除了還原之外,《絕地求生:未來之役》也嘗試在做一些新內容。
比如遊戲的槍械改裝,可以允許玩家在更大範圍內對槍械進行自定義。X博士覺得,這或許借鑑了COD的槍匠設計。
而允許用遊戲內獲得的代幣呼叫裝備空投,則讓X博士想起了《APEX英雄》的類似設計。
學習別人的優點不是問題,如果《絕地求生:未來之役》真的能因此變得更好玩,X博士覺得就十分中。
劃重點2:騰訊和藍洞想不到一塊 中國特色吃雞未必適合所有人
那麼,騰訊的一系吃雞手遊又為我們呈現了一副怎樣的情形呢?提到這個,X博士得帶各位回顧一下當年騰訊是如何在自己內部養蠱的。
當年一直關注吃雞手遊動態的玩家應該知道,當時騰訊做了兩款吃雞手遊:天美的《全軍出擊》和光子的《刺激戰場》。
這場吃雞大戰的最終結果則是,光子的《刺激戰場》幹翻了天美的《全軍出擊》,還“借殼上市”成功轉生成了《和平精英》,成為了國內吃雞手遊的一哥。
但是,後來《和平精英》走的路子,卻和老祖宗《刺激戰場》“硬核、硬派、還原端遊”的作風大相徑庭。
在《和平精英》剛和大家見面的時候,對於很多細節進行了修改。比如擊殺淘汰之後玩家會放下盒子和對手揮手告別,比如賽後結算成為了尬舞表演……
當然了,出於各種各樣的原因,光子對“大逃殺”的這些改動是必要的。在沒有影響遊戲性的情況下,玩家自然是吐槽歸吐槽,玩爆歸玩爆。直到這裡,《和平精英》只是少了點“大逃殺”的嚴肅感,並沒有出什麼大問題。
但是後來《和平精英》開發和運營策略,不禁讓玩家懷疑,光子是忘了吃雞是“FPS+生存”的核心,還是乾脆就想做一個換裝遊戲?
X博士特意去核對了今年一年裡《和平精英》推出的官方新聞,一看都是什麼,啊今天出個聯動,明天整個新面板,隔一陣子做點綜藝啊真人秀啊……而遊戲平衡性更新,新地圖這種訊息,還真沒大張旗鼓出來說。
↑我軍有高達這一軍事機密又被出賣了#滑稽↑
↑小鮮肉配大主播,流量拉滿↑
於遊戲推出的新模式,也就是“特種兵模式”還有點戰場的硝煙氣息。什麼“誰是內鬼”啊、“七夕許願池”啊,娛樂倒是很娛樂,但就不是吃雞那味兒了。
順帶一提,X博士不知道為何《和平精英》對“CP”這個概念這麼看重,吃雞隱隱有變成大型婚介所的趨勢。人家原來下去是大逃殺苟命,《和平精英》這種跳傘度蜜月的感覺是怎麼回事呢?
↑俊男美女組CP,引流這塊屬實給騰訊玩明白了↑
當然了,吐槽歸吐槽,必須承認的是,《和平精英》的這些策略,精準命中了國內手遊玩家“輕娛樂重社交”的大眾癢點。光子只是複用了騰訊之前做手遊的成功經驗,花裡胡哨卻又接地氣。
但是X博士可以肯定的是,這種樣子,絕對不是藍洞對吃雞手遊的期待。
課後總結:
目前來看,《絕地求生:未來之役》在國際上還是收穫了不少關注的。如果藍洞真的能拿出和現在爆料一樣的遊戲品質,那X博士覺得這個遊戲即使脫離了騰訊的社交平臺和流量加持,依然可以活得很滋潤。
另一個看點大概就是,在藍洞出手之後,手握《和平精英》和《PUBG Mobile》的騰訊會如何接招呢?