大家好,我是遊戲菌。作為即時戰略遊戲中的經典代表,西木工作室(Westwood)製作的《命令與征服:紅色警戒》系列至今依然在全球擁有大量的玩家,發行於2000年的《行色警戒2》也因戰役中略顯荒誕搞笑但代入感十足的真人過場動畫,以及發售後數不勝數的玩家自制的高質量模組,成為紅警玩家們最熱衷的一作。
但在《尤里的復仇》資料片之後,美國藝電(EA)於2003年解散了創造了這一經典遊戲的西木工作室,紅警這個IP也就此停擺。即便是EA最後重啟紅警,推出了紅警3,玩家們卻總感覺不是那個味兒了。
時間來到2021年11月1日, “這項任務終於完成了”,“所有的133個任務將在心靈終結的最終更新中上線!”這短短的兩句話,又點燃了紅警玩家沉寂已久的心。說出這些話的正是負責紅警2“心靈終結”Mod製作的領頭者Speeder。
訊息一出,所有的紅警玩家們都迫不及待的透過各種渠道獲取這份《紅色警戒2》的資料片《尤里的復仇》的Mod“心靈終結”的最終更新版本。雖然讀起來有點繞,但事實如此。133個任務、四個大陣營12個子陣營、數百張新地圖、無數的新單位以及配音,這個傾注了全世界熱愛紅警的玩家心血的Mod,終於迎來了結局。
什麼?你沒聽說過“心靈終結”?這其實很正常。我想大部分人接觸到紅警,都是從“共和國之輝”開始,由於國內沒有引進紅警,以至於在很多人的印象中,紅警指的就是“共和國之輝”。但實際上這只是一個紅警愛好者們製作的Mod。和“世界大戰”“ 零點行動”“ 兵臨城下”等一眾Mod一樣,在當時讓不少玩家誤以為是官方出品。這些優秀的模組不僅展現了《紅色警戒2》的高可塑性,同時讓人感嘆玩家們的創造力一點都不遜色於官方。
然而這些MOD質量雖高,讓玩家在遊戲過程中感覺很爽快,但是在原版遊戲的基礎上本就有些偏頗的陣營平衡被打得更加稀碎,比如“共和國之輝”中的C國,火焰地堡、同時擁有核彈和閃電風暴、基礎兵種造價比其他陣營更便宜屬性更高……強度實在過於超模。這種情況在官方更新《尤里的復仇》資料片之後被放大,新MOD經常給人一種降維打擊的感覺。
而不平衡對於一個即時戰略遊戲來說,是毀滅性的。很多國內的玩家在透過Mod版遊戲接觸到紅警之後,很快被吸引,但是沒過多久就開始發覺戰力碾壓的乏味然後棄坑。隨著2003年創造了紅警2的西木工作室被EA關閉,紅警也漸漸地沒有新鮮血液注入了。
直到2005年,基於《尤里的復仇》的平衡模組——“心靈終結”(Mental Omega)誕生了。在1.0版本之初,這個由波蘭人Speeder領導的Mentalmeisters工作組製作的mod,和其他早前紅極一時的玩家自制mod沒有什麼太大的差別,只是在官方內容的基礎上進行了一定幅度的改動,沒有增加的新任務和劇情。但是由此,一條通向“幾乎完美的尤里的復仇”之路展現在了玩家面前。
經過兩年的打磨,“心靈終結” 2.0c版本釋出,不僅增加了40種新的兵種、近百張遭遇戰地圖,同時也將原有的三大陣營進行細分和調整,並且終於為每個陣容加入了承接《尤里的復仇》蘇軍結局後的新戰役劇情,甚至還修復了大部分原遊戲中存在的bug。這種體量的更新,不禁讓人以為西木工作室又回來了,重新接手紅色警戒2的更新。而這一切,都多虧了Mentalmeisters工作組以及不斷加入其中的來自全世界的紅警愛好者們。
事情到這裡看起來本應結束,但顯然Mentalmeisters工作組的成員們認為,距離“心靈終結”的目標:幾乎完美的《尤里的復仇》,還不夠。
所以3.0版本如期而至,緊跟時代對遊戲架構進行了革新,單位模型順帶著進行了重製,每個子陣營之間的差異也被拉大。3.3版本中甚至玩了把大的,添加了新的陣營——焚風,整個陣營都極具科技特色,建築單位與之前的三大陣營完全不同,直接讓心靈終結的體量進一步擴大,新故事線下源自尤里復仇的後續劇情鏈也變得更加飽滿。至此,《尤里的復仇》在玩家心中延續的故事迎來了結局。
從“心靈終結”誕生的那一天,到最終更新的完成,已經過去了16年,玩家們看著它從一個單純的平衡mod不斷成長為一個近乎完整的資料片,就像是看著自己的孩子慢慢長大一樣,心中滿是感慨。
去年紅警2迎來20週年,製作團隊在10月底,製作最後8個任務的時候也曾經表露過心聲,“對於我們所有人來說,這都是一個困難的時期,在我們的團隊中,只有很少的空閒時間可以花在這個專案上。畢竟學習、工作、家庭優先,尤其是現在(疫情)……儘管如此,當一切都準備好了,我們依然會按計劃釋出更新。”
一年後的今天,所有的努力和付出都有了結果。
對所有現在還在堅持紅警的玩家來說,長達16年的陪伴無疑是難忘的一段經歷,就像是追了十幾年的動畫完結了一樣,興奮之餘心裡難免會有些空落落的。而對那些曾經熱愛過,但因為種種原因在“共和國之輝”或者是《尤里的復仇》之後就棄坑了的玩家們來說,現在可以一口氣體驗完這段if劇情,繼續曾經未盡的故事(包括我)。
而像Mentalmeisters工作組這樣的身影,在不少遊戲中都能看到,正是有這麼一群熱愛遊戲的玩家,遊戲才會充滿著溫暖,變得如此美好,感謝他們的付出。
我是遊戲菌,喜歡我的文章就點個關注吧~一起來聊聊遊戲的事兒。