11月7日凌晨,2021年《英雄聯盟》全球總決賽(簡稱S11)在冰島首都雷克雅未剋落幕。總決賽中,來自中國LPL賽區的EDG戰隊透過五局比賽擊敗衛冕冠軍韓國LCK賽區的DK戰隊,最終以總比賽3-2比分奪得隊史首個冠軍。這也是LPL賽區獲得的第三個S賽冠軍。一時間,EDG奪冠的話題成了街頭巷尾,尤其是年輕人中討論最多的話題,就連人民日報和央視官方都發文對其進行了祝賀。
EDG的本次奪冠,對於我這樣一個不怎麼接觸《英雄聯盟》的三旬老漢來說,也是有興奮的感覺的,畢竟是第一次,而且也切切實實的是為國爭光了嘛!在心中由衷地對其表示祝賀!但與此同時,也不經意間就把我腦海中16年前的一段回憶和一個名字再一次激活了,那就是——2005年,WCG,魔獸爭霸,“人皇”sky。這個名字和這段記憶,對於80後、90後來說應該再熟悉不過了吧,只要當時接觸過《魔獸爭霸》,就沒有不知道這段歷史的。當年sky的奪冠和一舉成名,對我來說和如今的EDG獲得冠軍是有不同的感受的。因為在那個年代,資訊傳播力度遠不如今天強勁,而且電子競技還不怎麼被人所接受,因而sky當年獲得世界冠軍,在我看來更像是平地起驚雷。當然,我這個感受並沒有對兩個冠軍孰高孰低的評論之意,僅僅是表達自己兩個不同階段的感受而已。究竟這兩個冠軍程度如何,當然是仁者見仁的事了。下面我們就從奪冠背景、遊戲性質、所處時代等不同角度對兩個冠軍的情況進行陳述。注意哦,我只是進行陳述,並沒有妄加評論的意思,所以也勞煩兩邊的粉絲輕噴呀![可憐][可憐][可憐]
一、人物介紹
1、“人皇”sky——李曉峰。1985年5月16日生於河南省汝州市,電子競技職業選手,鈦度科技創始人。2001年成為Home戰隊主力之一,2004年,成為war3選手,2005、2006連續兩屆WCG(電子競技世界總決賽)魔獸爭霸專案冠軍,成為了世界電子競技大賽魔獸爭霸專案歷史上首位中國冠軍,也是世界範圍內唯一一位蟬聯該賽事冠軍的選手。被稱為魔獸“人皇”,併入選WCG名人堂,與BOXER等電子競技前輩享受同等高的榮譽。
2015年3月,李曉峰退役了。就像所有成功人士退場一樣,他得到了很多祝福和紀念,但遺憾的是,大家說得最多的還是他的WCG雙冠王,他的名人堂、中國電競第一人的身份。
2、EDG。EDG電子競技俱樂部(EDward Gaming),簡稱EDG,是一家中國電子競技俱樂部,於2013年9月13日在廣州成立。旗下擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等分部。英雄聯盟分部在2014年取得LPL春季賽 、夏季賽冠軍,在2015年取得LPL春季賽冠軍、MSI季中邀請賽冠軍。在2016年取得LPL夏季賽冠軍,德瑪西亞杯五連冠,在2017年LPL夏季賽上再次奪得冠軍。在2021年取得LPL夏季賽冠軍,英雄聯盟全球總決賽冠軍。本次奪冠EDG五名選手分別是——“聖槍哥”、Meiko、Viper、Scout和Jiejie。而且照這個勢頭,下屆比賽這幾個人很有衛冕的希望。
二、遊戲性質
1、《魔獸爭霸Ⅲ》是暴雪娛樂公司出品的一款即時戰略遊戲,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》於2002年7月發行。最新資料片為《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈 (NightElf)和不死亡靈(Undead)
《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司1997年發行的遊戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大 多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。 此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈就像《星際爭霸》中的人類一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的星靈,亡靈在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與星靈相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。而且可以在商店中買到探測隱形單位的物品。
《魔獸爭霸Ⅲ》可以說是一款上手較快,但操作難度較大的遊戲。其遊戲內容豐富,機制複雜、戰術多樣,非常具有可玩性和耐玩性。尤其是英雄人物的加入,讓《魔獸爭霸Ⅲ》和平常我們所接觸的即時戰略遊戲形成了很大的區別,加之特有的維修、建築機制、多樣的戰術設定,在增加了其可玩性的同時,也極大地增強了這款遊戲的觀賞性。
另外提一句,《魔獸爭霸Ⅲ》中有一種遊戲模式,他的名字叫——DOTA。
2、《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA(多人線上競技競技)網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯盟季中冠軍賽”“英雄聯盟全球總決賽”“英雄聯盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。2018年5月14日,《英雄聯盟》加入“亞洲運動會”,成為表演專案之一。
2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆“亞洲運動會”電競比賽專案,這是電競首次成為亞運會的正式競賽專案,向全世界展現電競運動的魅力,專案所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜 。
2019年9月17日,拳頭遊戲值《英雄聯盟》十週年之際釋出了其全新的LOGO,並公佈每一天全世界都有超過八百萬玩家同時線上,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦遊戲。
三、奪冠年代
1、sky奪冠是在2005和2006年。當年國人對電子競技一直存在偏見,尤其是我們的長輩們,大都認為電子競技就是打遊戲,不務正業的表現。即使在2003年11月18日,國家體育總局將電子競技列入中國第99個體育專案,這種偏見也無法在人們的腦海中抹除。即使是電子競技的愛好者,都無法光正大地把此項活動當人一項“正當”事業去從事。有位冠軍運動員在社交網路上公開諷刺電子競技,“電子競技也算體育?玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些專案練得這麼辛苦真白乾了,乾脆好好玩遊戲算了……”可見當年偏見之深。
在當時這種電競背景之下,sky李曉峰的遊戲之路的遊戲之路走得十分坎坷和曲折,因為在中國父母的眼裡,一個根深蒂固的傳統觀念就是,玩物喪志,只有讀書才是孩子唯一的出路。因而從小叛逆愛逃課的李曉峰自然而然成為了父親嚴厲管教的物件,責罵抽打是必不可少的,正是因為家裡的強烈反對,他甚至還曾幾次離家出走。
2004年,sky加入了Hunter俱樂部,正式為war3職業選手,雖一舉拿下了ACON4北京賽區的冠軍,但很快他的職業夢想再次陷入低谷。其實一直以來,李曉峰的生活都十分清苦,在加入Hunter之前也打過不少比賽,但總是以失敗告終,一直沒取得什麼好成績,父母的反對加上事業失意的他,似乎人生境遇已經跌倒了谷底。但處於絕境的他並沒有放棄,因為新的曙光即將到來。同年他加入了WE戰隊,當年6月在ACON4中國區決賽上奪得亞軍,第一次讓sky李曉峰這個名字首次出現在國人面前。
終於,在2005年,sky迎來了一生中的高光時刻。雖說當時電子競技比賽一直都被歐洲選手和韓國選手所統治,但sky李曉峰還是用其不平凡的表現,打破了多年來的壟斷。他在2005年的電競最高級別的世界大賽——WCG上奪得了《魔獸爭霸Ⅲ》專案的世界冠軍,成為中國電競第一人。不僅如此,在2006年的WCG上,他再次斬獲了冠軍,成為了世界上唯一一個WCG雙冠王,“人皇”sky的名號就此享譽世界電競圈,更是成為中國電競的旗幟,使電競開始走入廣大國人的視線中。
2、EDG奪冠時間為2021年11月。隨著移動電競遊戲市場和電競生態市場的快速擴張,我國電競市場仍保持著高速的增長。截至2020年底,中國電競整體市場規模1474億元,較上年增加338億元,同比增長29.75%;預計2022年電競市場整體規模將超過2100億元。在疫情影響下,使用者線上娛樂時間的增長,也帶動了使用者在電競內容上體驗時長的提升。智研諮詢釋出的《2021-2027年中國電競行業市場運營狀況及投資方向研究報告》資料顯示,在2021年中國電競使用者中,平均每週觀看遊戲直播6-10小時的電競使用者佔比27%,平均每週觀看遊戲直播11-20小時的電競使用者佔比26%。
伴隨著5G、大資料、人工智慧、虛擬現實技術的普及與應用,未來的電子競技將會產生一個新的依託於5G高速網路的超低延遲、大資料與人工智慧的反作弊系統以及以虛擬現實技術作為渠道進行播放的線上專業賽事。
據“京報網”報道,對北京網民業餘時間文化活動興趣的調查中發現,看電影是北京網民興趣最高的文化活動,佔比64.4%。觀看電競賽事排名第四,佔比28.5%。北京的電競使用者學歷高、收入高,大學本科及以上的佔比68%,遠高於全國高學歷佔比平均值39.1%。北京電競使用者個人月收入在1.5萬元以上的佔比22.3%,也高於全國高收入佔比5.8%。不過,北京高收入電競愛好者的消費需求還沒有得到完全釋放。
作為中國電競的發源地,北京孕育了中國最早一批電競賽事、電競俱樂部和電競企業。2020年,北京市在全國首創以城市命名的電競活動品牌。“電競北京2020”全年累計組織賽事活動1400餘場次,吸引近8億人次線上線下觀看參與。2021年5月,“電競北京2021”系列活動正式啟動,已開展論壇峰會、電競賽事、展示交易、文娛表演等各類活動逾千場,吸引線上線下觀眾超18億人次。
可見,現如今的電子競技在人們腦海中的印象同16年前相比,可以說是發生了翻天覆地的變化。也從當年街邊低頭的非主流文化逐漸轉變為了讓人們所能接受的主流文化。經過這麼多年的發展中國電子競技已經形成一個非常完整的產業鏈了,職業電競選手都有著非常良好的待遇了,有的甚至處於半明星半選手的這樣一個狀態。充足的資產投入和商業化確實能保證選手們有良好的收入,這也造就了現在一批又一批電競人如雨後春筍般地不斷崛起。
以上僅是本人從幾個不同角度,對EDG和SKY這——兩個團體、兩個年代、兩個遊戲奪冠的陳述。對我個人而言,當然對sky是更有感情的,畢竟一個年代造就一個偶像,怎麼說我也是80後大叔了,現在接觸遊戲的機會畢竟少了很多。但不可否認,EDG在現代電競人心中的地位也絕對是不可替代的,我也真心地對其表示敬佩和祝福!