現在機友們平時空閒時,都會玩哪些手遊?
機哥猜,像《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》、《英雄聯盟》...這些,應該會是大多數人的選擇吧?
拿機哥自己來說,由於現在的時間過於碎片化,電腦啥的遊戲確實很少碰了。
每天下班回到家,開兩把王者排位,已經成為了機哥平時最常進行的娛樂活動。
但是咯,作為一個喜歡懷舊的人。
機哥偶爾也會心血來潮,想去下回那些,以前在學生時代玩過的一些遊戲回來玩玩。
沒別的想法,就單純地想再體驗一把,那年那種熱血沸騰的感覺。
結果往往到網上一搜,不少遊戲已經卻只能看到這樣的結果:
啊...這...
難道說,有些遊戲真的就只能留在回憶裡了嗎?
雷霆戰機
最近一次讓機哥有這種想法的。
就是這款於2014年公測,由北京愛樂游出品、騰訊遊戲代理的飛行射擊類手遊:《雷霆戰機》。
稍微年齡大點的機友,應該對這種打飛機型別的飛行射擊遊戲不陌生。
從小時候我們玩的那種小霸王遊戲機,到功能機,再到智慧手機早期,這類遊戲一直都是廣大玩家們的寵兒。
而如果把範圍限定在手遊的話,《雷霆戰機》可能是這類遊戲中最經典的一款。
當時公測僅5小時,《雷霆戰機》就登上了iOS雙榜第一的位置,巔峰時期更是曾突破2億下載量。
而關於它為什麼能火。
機哥個人覺得,首先是《雷霆戰機》在遊戲畫風、建模都做得比較出色的前提下,同時還保留了這類遊戲相對簡單的玩法。
只需在手機螢幕上拖動手機,然後盡情地打擊落飛機就行。
喏,就像這樣:
遊戲模式方面,《雷霆戰機》分為了兩種。
其中一種就是當年各類手遊的通用套路:用來打分數的無盡模式。
還記得那時候機哥還在上高中。
學生嘛,最喜歡的就是比拼一下同學之間,誰玩的分數更高。
為了登上好友排行榜第一,常常窩在無盡模式裡不停地刷。
此外當然還有一個闖關模式,這也正是《雷霆戰機》的精髓所在。
闖關的過程會隨機掉落各種可以升級戰機的裝備,只要你夠肝,無需氪金也能變強。
比如最開始那臺戰機——神魔異形,有多少人看到這個名字,DNA已經動了的?
那時候,這戰機可是多少《雷霆戰機》玩家的最終夢想。
那貫穿性的傷害,要是再加上倆電漿炮,拿來玩無盡模式簡直就是起飛。
當年因為它,機哥的班主任可是在上課時「繳獲」了不少手機。
如果大家現在去某度上一搜,也還能找到當時流傳的不少闖關攻略。
只是一直號稱最良心的手遊的《雷霆戰機》,後來並沒有把這樣的優勢一直保持下去。
隨著遊戲不斷地更新,各種花裡胡哨的新裝備層不出窮,戰機的戰力體系也是不斷崩壞。
這剛剛更新的新戰機玩家還沒肝上,新的更強的就又來了。
想要變強的途徑,也慢慢變成了:氪金。
也正是因為這樣的原因,《雷霆戰機》的玩家不斷流失。
等到機哥前幾天再想去回味回味時才發現,原來《雷霆戰機》早在上個月,就已經正式停止了運營。
看起來還是熟悉的遊戲介面,只是現在已經無法再繼續登入了。
而且,機哥後面又去扒了扒。
才發現原來當年跟它差不多同時期的不少熱門手遊,如今也都走向了和《雷霆戰機》一樣的結局。
比如——
天天飛車
玩過《天天酷跑》的機友,應該大部分也都玩過《天天飛車》吧?
2013年末,在《天天酷跑》、《天天愛消除》等「天天系列」手遊連續大火之後。
天美工作室聯合《QQ飛車》原班人馬,正式推出了這款《天天飛車》。
作為一款賽車類競速手遊,《天天飛車》繼承了《QQ飛車》的那套核心玩法。
炫酷的畫風、簡單的操作邏輯,而且對手機的效能要求還不高。
再加上當時國內的賽車競速類手遊市場,還處於一個比較空缺的階段。
《天天飛車》一上線就保持了「天天系列」的優良傳統,迅速火遍了大江南北。
只是這樣的火爆,並沒有持續多少年。
雖然是掛著《QQ飛車》原班人馬的名頭,但《天天飛車》畢竟不是《QQ飛車》的親生子正統手遊。
當只有你一個的時候,確實是當親兒子看待。
但等到2017年,天美推出真正的《QQ飛車手遊》時。
等待《天天飛車》的結果,顯而易見...
官方的運營重點基本轉移,玩家們也都紛紛跳槽。
終於在去年12月15日,《天天飛車》也玩不下去了,宣佈886。
全民超神
前段時間,作為國民第一手遊的《王者榮耀》,搞了一個轟轟烈烈的六週年慶典。
又是搞晚會又是做IP新遊戲的。
這場面放在一款手遊裡,機哥還是第一次見,確實有點牛。
但一說到《王者榮耀》都已經六週年了。
那又還有多少玩家記得,曾與它同時面世的另一款騰訊MOBA手遊,《全民超神》呢?
讓我們把時間撥回2015年,那時候國內外的MOBA手遊才剛剛開始冒頭。
決定進入這個市場的騰訊遊戲,直接派出了兩大團隊光子、天美同時上場。
光子做了一款《全民超神》,天美做了一款《英雄戰跡》,而這個《英雄戰跡》正是《王者榮耀》的前身。
不過由於當時MOBA類手遊才剛剛出現,考慮到手機的操作效能否跟上,大部分遊戲的玩法也都是摸著石頭過河。
表面上一個個都是號稱高度還原PC,但實際上玩法卻各不相同。
而《全民超神》和《英雄戰跡》,也是走向了不同的方向,前者主打的是三線路5V5,而後者則單線路3V3。
看到這裡,如果機友們之前就是PC端的MOBA玩家,那應該都會更傾向於5V5模式的《全民超神》吧?
後來的市場反饋,也確實是展現了這樣的情況。
雖然兩款遊戲幾乎同時公測,但兩者的體量卻從一開始就遠遠地拉開了差距。
差距大到什麼程度?
舉個栗子,《全民超神》剛剛上線2個月,使用者數就突破了2500萬,並且長時間盤踞在iOS免費榜榜首。
反觀《英雄戰跡》呢?兩個月的下載量僅百萬出頭。
只是好景不長。
《全民超神》雖然選對了5V5的模式,卻還是沒搞明白MOBA遊戲的精髓,那就是公平性。
首先《全民超神》的遊戲模式,依然還是包含「養成」的屬性。
玩家在局外透過進階等方式提升的英雄屬性,又被按比例分配到了匹配模式中。
這也就意味著,就算你和對面玩的是同個英雄。
但屬性的巨大差距,可能讓你一開始就輸在了起跑線上。
至於更離譜的,還是英雄強度的不平衡。
售價更貴的英雄強度越高。
只要你氪金,就能輕鬆在遊戲裡亂殺。
說白了,《全民超神》還是沒有完全從過去那套遊戲模式中走出來。
看似學會了怎麼做MOBA手遊,但實際又沒完全學會。
再到後來,首戰失利的《英雄戰跡》直接回爐重做,變成了玩法更接近LOL的《王者榮耀》。
然後,就沒有然後了...
失去了玩家的《全民超神》,火的很快涼的也快,早在2019年就已經草草宣佈了停服。
另外,除了騰訊自家的《全民超神》。
包括當時也曾紅極一時的一眾同類型遊戲,如《自由之戰》、《虛榮》、《小米超神》等。
如今也都因競爭不過《王者榮耀》,而先後退出了市場。
(當年的《自由之戰》也還蠻經典的)
現在再回過頭來看。
這些遊戲有的是因為自己的騷操作,把一副好牌打得稀爛。
有的是因為競爭不過其它對手,而草草收場。
儘管這一直都是遊戲行業的普遍規律,但作為曾經見證過它們高光的玩家,機哥難免還是會感到唏噓。
不過話又說回來,仔細想想,就算現在它們還存在。
我們再回去真能找回那時的感覺嗎?似乎也未必。
又或者說,我們懷念的根本就不是某個遊戲,而僅僅是曾經那段青春歲月罷了。