前言:16號的大更新公告中,除了小夥伴們期待了很久的金蟬外,還官宣了一批英雄的調整,其中5位英雄基本上都有削弱,但有部分英雄同步進行了屬性回撥,因此針對的僅是英雄部分超標的玩法,同時馬超的1技能滑步修復終於實裝,後續貫穿槍的傷害可以正常打出,最後法王弈星再度迎降溫,但依然不會低於T0一起來看看!
鏡、瀾滾雪球能力降低
兩位英雄的調整,如果按照針對的大方向來看是一致的,都是降低英雄獲得裝備優勢後,過於高額的傷轉率,其中瀾的削弱方向為降低機動性,主要調整了1技能的轉線和位移距離,短50碼實戰中過牆就很容易失誤了,不過排位賽中該ban的還是沒必要放,1/3技能的數值沒調整逆風局照樣難以反制,巔峰賽就可以試著放出來了。
鏡的改動方法很簡單,就是直接削弱1/2技能的AD加成數值,轉而調整到技能基礎數值、技能等級成長上來,一套連招中逆風大約會多幾百點傷害,順風則大約會少200點左右,算是用滾雪球能力換來了逆風的屬性增幅,對於前期的入侵容錯率提高了不少,但入侵後的收益進行了小幅降溫,排位賽巔峰賽不想打依然可以上ban位。
諸葛亮和弈星削弱
而關於打野諸葛的削弱,此前很早就實裝了,增幅生命值來降低40%的法球對野怪傷害,實際對順風諸葛而言打野速度不會有太明顯變化,畢竟兩套12就是直接秒BUFF的,被動只是補充打野速度的手段而已,不過常規對局下前期諸葛的刷野速度會降溫許多,常規開野1分鐘的河蟹都很難爭奪了,非多排以及巔峰賽不再推薦打野諸葛了。
值得一提的是,弈星作為巔峰賽的指定法王,勝率居高不下的情況裡,英雄剛降溫了1/2技能的施法距離,本次又調整了1技能傷害和棋盤的技能返還比例,算是動搖英雄的機制核心了,不過25%的返還比例實戰中依然可觀,削弱前後的CD大概只需要多等5秒,T0的強度並不會因此有太大改觀,依然處於非ban必選的強度。
馬超的滑步修復
最後,不少小夥伴都在期待的馬超滑步終於修復了,算是給當前不太可觀的強度迎來曙光,當前正式服內的馬超1技能很容易滑步,施法1技能期間有很明顯的技能前搖,這段前搖無論是被動還是移動輪盤,都無法改變英雄的朝向,因此很容易造成貼臉空1和歪槍,本次修復後1技能的傷害就可以正常打出了,算是降低英雄門檻的調整。
可達鴨觀點總結:
總的來說,本次幾則的改動中,都對英雄的某種特定玩法、特定時期有削弱,不過具體的改動幅度都不算太大,處於即便是削弱了本命依然可以拿來上分的程度,因此著重關注峽谷的BUG修復即可,馬超的滑步調整後的確不需要再注意輪盤+1技能的施法時機了,正常的拉動方向盤貼臉1就很難再空,你覺得這波調整怎麼樣呢?