大家好,我是X博士。
CF從誕生至今一共過去了13年,以它當年在國內的火爆程度,可以說當時全國玩遊戲的沒幾個人不認識CF。
但X博士在這裡要問上一句,玩了這麼多年CF,你真的懂CF麼?你能想象到CF其實是一款科幻遊戲麼?
在大部分玩家眼裡,CF就和傳統的FPS競技遊戲一樣,搞個警匪分組對立,拿起武器突突就完了。這倒也不是CF的問題,在國內,大多數老牌競技網遊就是如此,只要突出一個打得爽就行了。
注意一下,這次CFHD正式開放的單人劇情模式為免費贈送,玩家只需要開啟客戶端就 能直接白嫖領取。
劃重點一:畫面、戰鬥比肩3A大作 你確定這是CF?
有一說一,在剛剛進入穿越火線:導火索的時候,遊戲給了我一種完全不是在玩CF的感覺。
看這滑鏟、翻牆、撿槍,還有戰鬥時的命中反饋和槍械手感,怎麼看都有一種COD的味道。
(你管這叫CF?)
於是X博士又回過頭來重新體驗了一下CFHD,發現這段單人劇情在玩法的操作模式上竟然和CF本身有著極大的差異。
在單人劇情模式中,玩家可以進行加速奔跑、翻越牆體、滑鏟等特殊戰術動作,同時拉開手雷後會有爆炸讀秒,拾取手雷可以原路仍回,甚至在架設機炮的時候還能使用機槍來打爆直升機投來的導彈。
這些在CF裡可從未出現過。
當然,X博士將其形容為“3A”或多或少有些誇大成分,但其質量上的進步與對單人劇情的打磨,都可以看到製作團隊對於CF精品化的決心,在有生之年為CF的老玩家們帶來一個能比肩一線產品的作品,或許正是他們一直以來的堅持。
單人劇情模式的進化還不止這些,遊戲畫面採用虛幻四引擎打造,不僅增強了戰場上的現實氛圍,更是做出了場景破壞、受擊反饋等更多基於物理引擎的功能。
在CF裡,雖然玩家在掩體後仍能夠受到些許穿牆傷害,但掩體本身是不會被破壞的,但在穿越火線:導火索裡,玩家除非是躲在極為堅固的鋼板、樓體、碉堡之後,否則僅僅是木板或石板,就會輕易被子彈打爆,脆弱的掩體不再能夠為玩家提供遮蔽的效果。
也就是說在這段單人劇情中,戰場上一切的物體被子彈射擊後都會呈現出真實的樣子,譬如擊打在金屬上會火星四溢,擊打在牆壁上也會泛起碎屑也煙塵,而若是擊打到軀體,敵人的肢體動作也會隨著擊打部位做出相應的動作反饋,而不再是老版CF裡直接後仰180度翻轉倒地。
有了這些新功能的加持,CFHD的單人劇情模式一下子就從簡陋的“老網遊”進化成了功能齊全、手感上乘、畫面精美的“3A大作”。
當然,X博士將其形容為“3A”或多或少有些誇大成分,但其質量上的進步與對單人劇情的打磨,都可以看到製作團隊對於CF精品化的決心,在有生之年為CF的老玩家們帶來一個能比肩一線產品的作品,或許正是他們一直以來的堅持。
劃重點二:隱身、變異、預知未來、時間暫停 CF裡竟然到處都是超能力
簡單一句話來概括一下CFHD推出的單人劇情模式,就是一個在寫實風格的戰鬥遊戲中,用超能力來解救超能力者的故事。
主角的超能力我們剛才已經提到了,就是那個能讓時間流速變慢的神奇技能,你可以叫它“死神之眼”“林克時間”或者“彼得一激靈”,總之這只是一個具有輔助意義的“超感”能力,但在劇情上它並不重要。
但可別小瞧了CF的劇情,還記得X博士一開始說的麼,CF其實是一款帶有科幻和神秘學色彩的遊戲,它的劇情中也充斥著謎一樣的靈異環節,尤其是當劇本交到最擅長靈異事件的芬蘭開發商Remedy手裡,就是那個製作《心靈殺手》和《控制》的開發商,味道一下子就“正”了起來。
(X博士再度確定了自己在玩CF而不是霍格沃茨)
在單人線遊戲中,主角所在的保衛者小隊突襲任務失敗,隊長被敵人俘虜,但自此之後,主角就時常會在夢中與隊長相見,並在一個極為神秘的空間中受到隊長的指引進行後續的任務。
這是整個遊戲中最為靈異的部分,Remedy將其打造成了現實與夢境反覆糾纏的樣子,並透過隊長能夠侵入夢境、預知未來的能力一步步讓劇情從現實題材走向了超現實主義。而玩家跟隨著主角視角,反覆經歷夢境與現實的交替,遊戲體驗也從簡單的槍戰題材變成了充滿懸疑色彩的故事。
也正因為如此,在劇情的最後階段,故事被導向了充滿科幻味道的幽靈和生化實驗時,才顯得格外合理,讓這個本該是更傾向寫實風格的劇情踏入了更具趣味性的領域。
總的來看,儘管穿越火線:導火索在很多劇情上都有著強烈的“魔幻”氣息,但它作為整個單人劇情的首個章節,其實真正作用便是對全部世界觀進行鋪墊,以“引子”的身份為玩家與世界觀之間鋪平道路。
畢竟在大多數玩家看來,CF仍然是一個現實題材的警匪派系對立,所以這段劇情從現實題材引入,透過穿插超現實情節,達到變更故事格調的目的,很明顯是做的非常成功。
如今的CF真正將保衛者、潛伏者的陣營對立,與幽靈、生化等玩法結合在了一起,未來也將以此為基點拓展出更多有趣的玩法和故事。
另外,讓X博士沒有想到的是,以免費形式贈送給玩家的劇情線能做到如此品質和內容量,可以看出這次CF是下了血本了,這對於玩家來說,當然也是一個再好不過的福利了。
課後總結:
總之,CFHD本次推出的穿越火線:導火索可以說是非常成功,它一方面改變了之前CF印象中的固有標籤,另一方面也是對產品的一次升級嘗試。
或許在未來,我們真的能在CF裡體驗到如3A級作品那般的優質體驗,而在此之前,我們不妨進入這段單人劇情模式,一起來品味一下CF做出的改變。