一、戰役介面
我們從下圖可以很清晰的看出,整個遊戲其實並不複雜。
1、血量值:血量值一旦歸零,戰役失敗遊戲結束,這裡需注意,不同的敵軍是擁有不同扣血值的!
2、金幣:戰役中擊敗敵軍可以獲得金幣,金幣可以在戰役中建造&升級防禦塔。
3、敵軍進攻次數:代表敵軍將會發動幾次衝鋒,這裡可以直觀的看到遊戲進度。
4、英雄屬性:在這裡可以看到所選英雄的等級,血量,以及經驗。
5、技能:每次戰役都會有兩個主動技能。一個是靈魂衝擊,每70秒可以釋放一次的範圍技能。另一個是 放置呆頭鵝,每14秒可以釋放一次,主要起到阻攔、分流敵軍的作用。
6、英雄技能:屬於每一位英雄的專屬特殊技能,會跟隨英雄的改變而變化。
7、道具:戰役中擊敗敵軍有機率可以獲得紅色寶石,積攢到一定數量可在寶石商店購買不同的道具。
8、設定:每個遊戲都會有的基本功能。
二、其次是輸贏機制
敵軍會從骷髏圖示處出發,去往旗幟標註的道路盡頭。
各位將軍的任務就是攔截敵軍,不要讓任何敵人透過雙旗標註點。
這裡需要注意:
1、提前點選骷髏圖示可以讓敵軍提前到來,同時會補償各位將軍一部分金幣和技能冷卻時間。
2、隨時注意敵軍的行軍路線,提前做好防備。
3、敵軍透過旗幟也沒問題,只要讓敵不要完全出遊戲介面,就不算扣血,轉自開心電玩。
二、防禦塔基礎功能詳解
各位將軍在遊戲開始之前,需提前部署你所希望出戰的5款防禦塔。
雖然塔的種類很多,但基本可以分為箭塔、魔法塔、炮塔、兵營這4類塔。
箭塔:攻速較快,費用低,傷害較低(主要靠攻速打傷害),但無穿透效果。
主要剋制高機動性,血量低,無護甲的敵軍。
魔法塔:攻速適中,價格適中,對後期高護甲敵人有穿透效果。
主要剋制行動遲緩,血量高,有物理護甲的敵人。
炮塔:攻速慢,價格昂貴,範圍攻擊,基本無對空攔截能力。
主要剋制成群敵軍,有一定擊暈減速效果。
兵營:唯一有攔截能力的防禦塔,主要配合其他防禦塔集中攔截、阻擊敵軍。