本篇是S12裝備改動的最後一篇,涉及到舊裝備的平衡性調整,話不多說一起來看看吧。
【裝備平衡解析】
海克斯科技發電機
合成公式:紅水晶+增幅典籍
● 法術強度加成:40→25
● 新增150生命值
裝備解析:
部分神話/傳說級裝備屬性改動,加入了生命值屬性,其合成的小件自然也要改動。
永霜
售價:3200→2800
合成公式改為:遺失的章節+燃燒寶石+增幅典籍
●法術強度加成:80→70
○ 神話被動:15法術強度→10法術強度
裝備解析:
永霜大降價,六神裝時也就比之前少30點法強。
少400塊換30點法強在快節奏的大亂鬥還是很賺的。
畢竟永霜更多是作為功能性裝備使用,過高的售價也不符合其裝備設計初衷,降價後更適合需要打控制鏈的法師出了,極大提升前中期作戰能力。
暗夜收割者
海克斯科技原型腰帶-01
合成路徑由紅水晶改為增幅典籍
虛空之杖
售價:2700→2800
●法術穿透:40%→45%
●法術強度加成:70→65
裝備解析:
很多英雄會第二件出法穿棒加強對脆皮的傷害,不過在提價降法強後,第二件出顯然價效比沒那麼高了
這波改動為的是增強後期傷害,畢竟重做後的自然之力太頂,法穿棒屬性也要跟上,不然法師打坦克後期容易刮痧。
德拉克薩的暮刃
售價:3200→3100
○被動傷害:65+25%額外攻擊力→近戰75+35%額外攻擊力,遠端55+25%額外攻擊力。
裝備解析:
不僅少了100塊,近戰出暮刃的傷害還更高了,遠端英雄出暮刃收益略微降低。
AD刺客大加強,畢竟暮刃隱身輸出收割起來還是很噁心,降價提傷害對刺客在大亂鬥利好,不過也容易造成刺客人頭過多,被對面C位一換一就是血虧。
刺客在大亂斗的問題就是後期很難找到機會開啟局面,且裝備都集中在刺客身上隊友裝備甚至會落後對面。
所以玩刺客節奏一定得快,不僅殺人快,推塔也要快。
暗行者之爪
售價:3200→3100
○ 主動效果傷害:65+25%額外攻擊力→75+30%額外攻擊力
裝備解析:
降價加強主動傷害,追求極致輸出的英雄出,降價為了和暮刃保持競爭力。
星蝕
售價:3200→3100
○近戰英雄冷卻時間:8秒→6秒
裝備解析:
不僅降價了,近戰英雄冷卻時間縮短至6秒!
配合靈性獵手星蝕觸發特效只要3.6秒的CD,一波團戰觸發兩次簡簡單單,甚至可以觸發3次,這就非常變態了。
可以預見“星蝕+血手+靈性獵手”將是大部分AD戰士的價效比之選,戰士英雄又變態起來了。
幽夢之靈
售價:2900→3000
裝備解析:
自從幽夢加了技能急速後價效比大大提升,提價更好平衡與其他刺客裝的競爭力,加上新裝備的加入,不至於價效比太高到無腦出的地步。
軍團聖盾
售價:1500→1400
裝備解析:
合成更平滑,坦克英雄利好。
石像鬼石板甲
售價:3300→3200
裝備解析:
加強坦克裝,畢竟坦克在大亂鬥一般經濟不高又不好補兵,裝備降價對坦克英雄是好事。
日炎聖盾
● 護甲:30→35
● 魔抗:30→35
○ 神話被動:新增50生命值(之前的被動仍然保留)
裝備解析:
出日炎本身就是讓坦克英雄能有一定輸出,加強為了和霜火護手有差異化競爭,日炎雙抗比霜火護手多10點,神話被動多了50點生命值比霜火護手少50點,日炎更能抗能打了。
坦克需要傷害出日炎,需要留人出霜火護手。
總結
舊裝備平衡依然只有法師、刺客、坦克裝備,整個S12賽季對於ADC的裝備沒有任何改動,結合之前裝備重做和新裝備加入,ADC日子愈發難過。
法師、刺客在前中期影響力提升不少,拋開英雄平衡不談,S12大亂鬥節奏只會更快,真就變成RPG遊戲互丟技能丟到就死不用操作了嗎?
不一定,別忘了還有符文的改動。下一篇我們一起來看看S12符文改動對大亂鬥環境的影響。
大家怎麼看待裝備平衡呢?歡迎交流~!