11月18日,由金山研發,朝夕光年運營的手遊《武林閒俠》公測了。憑藉各大媒體的預熱曝光和優秀的美術製作,很快就在各個平臺登頂,賺足了噱頭。可惜,隨著噱頭一起,質疑聲也撲面而來。
作為一款放置卡牌類的手遊,抽卡是必不可少的環節,但是這一次朝夕光年似乎是玩了個很低階的文字遊戲。
首先就是官方宣稱開服就送200抽,但是很多玩家玩了半個小時都湊不到60抽。馬上有玩家怒氣衝衝地開啟Tap等官方平臺,發現開服200抽其實是分很多次傳送的。
合著我主線打完了才能湊到200抽?
想得美。
公測免費送的100抽也不是一次性送給你的,玩家需要每天登陸游戲,連續十天才能領完。
官方說給,也沒說一次性給啊。
這和宣傳似乎也並不衝突,玩家只能硬著頭皮提供日活躍數,文字遊戲這一塊兒算是給他們整的明明白白的。
再一個就是抽卡所倍率的事情了,官方雖然給出了紫卡6%的出卡倍率,但是玩家體驗起來似乎並不是這樣。
小編和身邊的小夥伴抽卡時對比了下發現,大家十連的出貨似乎驚人的一致。第一次十連兩紫,第二次十連一紫,第三次十連全藍,第四次十連也全藍。
論壇上的小夥伴似乎也有人遇到了這個問題,很難不懷疑背後有鎖卡的嫌疑。
不知道官方是有意而為之還真是機緣巧合,這一系列操作讓玩家們的遊戲體驗大打折扣。各平臺不約而同的出現評分直降,開服不到三小時,《武林閒俠》雙平臺跌到6.5分;不到6小時,《武林閒俠》直接跌至4.6分。
看了一圈下來,大家打差評的理由也基本上是我剛才說的那兩個點,看看朝夕光年後續的運營策略能不能挽回這個開局吧。
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