傳奇,這款曾經火了18年的遊戲,集結了天時天時與人和,培養了熱血傳奇這款現象級的產品。熱血傳奇呈現的那一年,市面上叫得知名字的網路遊戲大約有以下幾款:大話西遊,萬王之王,千年,龍族,大約一個手能夠數得過來。
當時的網民(或者叫電腦喜好者更為適宜),很多人還沒有接觸過網路遊戲,更多的是在網咖玩著諸如紅警和聯機CS之類的遊戲。不可思議,當浩大把傳奇這款數萬人聯機,下線還能存檔,玩法如此“新穎”的一款遊戲,帶到了網民面前的時分,會惹起的驚動顯然易見。當時的網路環境相對單純,人們接觸遊戲最常用的途徑只要一個:網咖。點卡分銷,如今看起來十分簡單的一個套路,在當時可是一個了不得的創舉,由於之前的點卡銷售渠道只要兩個:電腦城和報刊亭。
當網咖老闆參加浩大的陣營,熱血傳奇就天經地義的火了。而且讓網咖銷售點卡的措施,不只籠絡了網咖老闆,還處理了當時玩家購置點卡艱難的問題,可謂是一箭雙鵰。要說什麼型別的公司是最注重客戶的,那麼一定是剛起步的公司了。陳天橋在代理熱血傳奇行進展並不順利,拿著僅有的資金孤注一擲拿下亞拓士公司的中國區域代理權,這款遊戲要是失敗,意味著浩大網路馬上一無一切。在這樣的形勢下,浩大的努力大家能夠看得到的。
點卡:前面說到了浩大將點卡銷售渠道鋪設到了網咖,除此之外,浩大還把傳統點卡的計時方式改為秒卡,之前的計時單位是以小時或者15分鐘為單位的,缺乏一個小時按一小時計算,光這一個舉措就幫玩家節約了很多不用要的費用。版本更新:在傳奇的初期,固然BUG頻出,但是遊戲質量的確不斷在進步,不論是更新的頻率和更新的質量都值得肯定,固然更新主要是韓方公司提供,但是也能看到浩大的配合和努力。在種種要素的共同作用下,培養了熱血傳奇的網遊神話,也成就了浩大遊戲這個公司。
那時分滿地圖都有人,特別是屍洞、豬洞、未知暗殿等等團戰都是幾百人。就連從土城一路排到紅名村全是人。就連屍王殿有時分擠都擠不進去。那時分人物與人物是不能夠穿透過去的,跟如今那種變態版本是截然不同的。所以傳奇在那個年代裡可謂萬人空巷 ,風行整個大陸市場可不是名不副實。
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