今日,義大利奢侈品牌Gucci與Xbox合作推出全球限定100個週年紀念套裝,售價人民幣68000元。每個套裝包括一臺定製Xbox X系列主機以及一隻靈感來自Gucci經典旅行箱的手提箱。包括Xbox主機也被飾以GG字母交織圖案刻花,手柄則採用了品牌經典的織帶配色。
本次週年紀念套裝僅發售100件,每個收納盒側面都飾有獨一無二的特別版編號。發售地點僅為Gucci Wooster(紐約)、Beverly Hills Flagship(加利福尼亞)、Mexico City Moliere Pdh(墨西哥)、Gucci Circolo(米蘭、倫敦、柏林)、Beijing SKP(北京)、Gucci Shibuya Parco(東京)。中國大陸地區僅於北京SKP Gucci精品店、官方網站及小程式限量發售14套。
推出此次紀念套裝也正值Xbox 20週年和即將到來的Gucci百年。具Gucci所述,透過本次與Xbox的合作,讓科技與時尚緊密結合,開啟了品牌對全新文化領域的探求。
雖然這款Xbox聯名系列相較於普通款有著極高的溢價,但憑藉著奢侈品聯名和全球稀缺的標籤加持,正如所有人看到的一樣,這聯名產品在今日一經發售就被搶購一空,並在二手平臺以翻倍價格出售。
事實上,本次與Xbox的聯名也並非Gucci首次涉足玩具領域,在此之前Gucci還曾與美泰旗下的玩具品牌Hot Wheels合作,打造了一輛帶有Gucci標誌的1982年凱迪拉克塞維利亞微型汽車玩具,該玩具售價為120美元(摺合人民幣770元上下)。
Gucci與Hot Wheels合作打造的凱迪拉克汽車模型玩具
奢侈品涉足玩具領域如今已不是什麼稀奇事,當你開啟LV、PRADA、Tiffany等奢侈品網站時,以玩具為代表的新生活方式已經成為與成衣、皮具並列出售的產品。
相較於傳統的玩具商品,當奢侈品進入玩具領域,可以明顯地看出他們的主要群體並非是兒童,而是對“玩具”痴迷的高階消費者。透過與玩具品牌的結合,不但可以讓這些高消費人群與童年時光產生更多情感聯絡,也賦予“奢玩”超出原有的金融價值,成為這些高消費人群願意去投資的產業。
奢玩的出現是潮玩領域的消費升級。
據天貓資料,今年的雙十一期間,天貓潮玩行業規模同比去年增長了50%,商家數也大幅增長了50%。國內龐大的新中產誕生,給奢玩提供了更多可能。而這種對於潮流玩具的追隨也來源已久,從美國到日本再到中國,如今以BE@RBrick為代表的潮玩收藏品,已經走入了諸多潮玩愛好者的家裡。
與此同時,國內的玩具市場也在發生著巨大的變化,從渠道商到製造商,泡泡瑪特就是其中的代表。今年6月,泡泡瑪特發售MEGA珍藏系列,這個系列與BE@RBrick類似,包括400%(28釐米)和1000%(70釐米)兩種尺寸的超大號手辦,定位“年輕人的第一件收藏品”。
與其他“奢玩”產品相似的是,在明星帶貨、限量發售的稀缺性之下,MEGA珍藏系列在各大二手平臺已經炒到了上萬元。
我們也觀察到,Z世代投資者的出現,進一步助推了潮玩經濟。
當下,易於使用的投資理財平臺、眾籌融資社群的產生,讓更多年輕人可以更加輕鬆便捷地參與投資。在融360維度的一份調查報告中顯示,Z世代首次進入資本市場的年齡在18~20歲之間的比例超過50%,超過80%的受訪者主要從第三方網際網路平臺購買理財。
除了線上理財平臺,還有各類興起的眾籌融資平臺。例如在眾籌平臺WeFunder上,就誕生了不少成功的創業公司。對於年輕人來說,這些具有突破性的創意公司,或許會成為下一個改變世界的企業。
除了獲得金錢上的回報,在他們看來,這種天使投資也不完全是為了致富,而是為了透過參與喜歡的創業經濟,傳遞他們的聲音。由此,對於“年輕人擁抱泡泡瑪特大娃”的現象也得到了解釋,大量的Z世代和投資人出現,為“奢玩”的發展開闢了新的道路。
“奢玩”對玩具形態的改變,甚至也可以不是實體。
更令人意外的是,玩具的形態也在發生著變化,不僅僅是汽車、芭比或者變形金剛,玩具甚至也可以不是實體。
今年早些時候,Balenciaga與《辛普森一家》在秋季巴黎時裝週上推出聯名創意影片短片,引發社交網路上的熱議。短片透過溫暖人心的“圓夢”劇情,讓辛普森一家與這個時裝品牌進行了巧妙地結合。
去年12月,Balenciaga還透過一款VR遊戲“Afterworld: The Age of Tomorrow”釋出了 2021秋季系列。在這款遊戲釋出後的48小時內,Lyst 平臺上 Balenciaga 品牌的搜尋量提高了41%,月度搜索量飆升76%,當月社交媒體話題量超過130000條。
無獨有偶,LV在紀念創始人誕辰100週年之際,也推出了NFT遊戲“Louis The Game”,並在遊戲中投放了30枚NFT作品,幸運的玩家可以透過遊戲程序解鎖獲得這些加密作品,據估計這30個NFT的價值在2萬到2000萬美元之間。
而近期,全球最大的動畫公司Disney也透過VeVe平臺發售了首個NFT專案,涵蓋漫威、皮克斯、星球大戰等經典IP動畫。
從早年間的區塊鏈到如今的元宇宙、NFT,這些新概念的產生為“奢玩”的孕育提供了更多平臺。此前,Gucci就推出了在 Roblox 和 CRChat 虛擬社群獨家銷售的“Gucci Virtual 25”數字運動鞋,透過屏配套的AR應用,使用者可在虛擬世界中看到自己穿上這雙特殊運動鞋的樣子。
在虛擬“奢玩”的領域,還出現了不少挑戰者。
因特斯拉創始人Elon Musk穿著虛擬球鞋的一張照片,讓成立僅一年多時間的RTFKT Studios在虛擬時尚里名聲大噪。
今年5月,RTFKT Studios宣佈完成八百萬美金種子輪融資。有趣的是,次輪參與投資的包括英雄聯盟的開發商Riot Games的聯合創始人Marc Merrill、LVMH 集團的前任首席數字官 Ian Rogers 、香港新世界集團執行副主席兼行政總裁鄭志剛旗下的投資公司C資本等,堪稱遊戲、時尚、零售領域的大聚會。
近期RTFKT Studios還宣佈與藝術家村上隆聯手啟動「CLONE X」專案,帶來兩萬個 3D 虛擬角色。還會聯手其它元宇宙公司,讓這些 CLONE X 角色可應用於更多的元宇宙空間。
在我們看來,奢玩的產生源於多重因素的發酵。
對於傳統的奢侈品而言,品牌需要透過藉助玩具的觸角,激發成年人對於玩具、童年的情緒追憶,從而與品牌產生更多的情感發酵;除此之外,與這些不同行業的聯名跨界,也可以讓品牌在資訊碎片化的時代裡,在社交網路上持續產生新聞話題,而這些話題本身比產生的銷售額更為重要。
另一方面,透過探索“NFT、元宇宙”等不同領域,也或許會為品牌帶來與原有使用者完全不同的消費者。具有鮮明個性的Z世代,也希望透過與傳統消費奢侈品的顧客產生更多差異化,這些新概念的奢玩產品,即能夠滿足該部分消費者的個性化需求。而投資及金融行業,也透過“奢玩”的產生,帶來更多理財、收藏功能或超強溢價能力。
我們也不得不關注的是,相較於“潮玩”,一直以“奢侈品”來劃分階級圈層的富貴人群也需要透過“奢玩”持續保持自己的心理需求和名利場地位,而這也是如今奢侈品為何推出了各類生活方式產品的原因之一。
當然,在瞬息萬變的市場環境下,每個品牌都不甘於落後。奢玩的出現,既是品牌的發展使然,也是時尚洪流下的不得已。