星戰坦克!(大霧)
各位車長老爺們大家好啊,這裡是坦克零距離。在聖劍、奇美拉和279E的個人任務第二階段開放之後,原有的個人任務第一階段似乎很少有人在做了,而且這條任務線路上的車也鮮有人問津。今天我打算跟大家聊聊任務線上的第二臺車,M系的T28概念車。
閒聊“T28概念車”
T28概念車木質模型
有關T28概念車的資訊其實比較少,目前我們只知道的是,該車於1943年9月立項,計劃以M6重型坦克的車體為基礎,採用電傳動系統,把正面裝甲強化至8英寸厚(203毫米),安裝上105毫米T5火炮作為重型突擊坦克使用。這種“重型突擊車”的作用就是突破德國的齊格菲防線,被稱為“西牆”的堡壘群相當難對付。但是,T28概念車也只是做了個模型出來,沒來得及進一步討論就被美國陸軍斃了,可能因為實在是太醜了吧。
美國網友John Der33製作的星戰面板mod
在0.9.5版本,T28概念車和IV號突擊炮、T-55A和260工程它們一起作為個人任務第一階段的獎勵車和玩家們見面。說實話,IV號突擊炮和T28概念車的獲取難度可以說是很低的,只要有意識的用心去做,是很好拿的。但遊戲裡開這臺車的人很少,因為首先7級車分房就尷尬,外加它還是個不能掙錢的特種車,最後是因為...它確實是太醜了。
現在的T28概念車
特供的105炮
其實在火力方面,T28概念車並不佔優。哪怕對比同級的“美國獵豹”T25AT,它的這門105炮也是全面潰敗——穿深、DPM、精度等等資料基本都被完敗。可能是WG認為,T28概念車“皮糙肉厚”,主要在近距離作戰,所以這些資料比較“無所謂”吧....但它終歸是個TD,該黑槍的時候還是很苦惱的。
射界很大,左右各30度
T28概念車的機動性也比較差,雖然它是M6的底子,WG還特意給它的發動機功率暗中上調到了1014馬力,但該車重達70噸,地形阻力也是異乎尋常的差,導致它開起來就像一頭在泥塘裡的老水牛。不過T28概念車和我之前講過的KV-4 KTTS的設計有點類似,都採用了固定戰鬥室+炮郭式的設計,這讓T28概念車獲得了左右30°,合計60°的大射界。這種射界就讓T28概念車可以以一種特殊的姿勢戰鬥:
依託掩體歪頭看人,擋住機槍塔,用褲襠騙炮
T28概念車的弱點除了戰鬥室頂部的3個“小包”之外,還有戰鬥室左右兩側的兩個機槍塔。這兩個機槍塔就100左右的等效,是非常容易被穿的,因此在實戰中基本不能暴露給敵人。但是在大射界的加持下,T28概念車可以“歪頭看人”,在前後“帕金森”運動的情況下,敵人確實不怎麼好打它,當然鐵了心切金幣彈直接打褲襠的話,那還是抗不住。
擺角度騙炮,等敵人裝填再出去打
T28概念車還有一個很突出的問題就是血量不足。可能大家還記得Y系7級金幣坦殲AT 15A,那傢伙和T28概念車一樣是所謂“重甲突擊車”,而它最初的血量只有850,後來WG意識到了這點血讓AT 15A根本無法作為一線坦克打肉搏,這才給加到了1050,可仍然不夠。但在T28概念車這裡,WG似乎是忘了它了,這麼多年一直沒給它加血,880的血量對於一臺定位就是肉搏突擊車的它來說,真的很貧弱。
俯角只有-4.4°,因此不要在坡上跟人玩
現在讓我們來總結一下T28概念車的優缺點:
- 在近距離上的輸出能力是合格的
- 防禦力可圈可點,智商檢測裝甲
- 水平射界很大
- 機動性很差
- 作為TD,基本無法進行遠距離戰鬥
- 貧血,生存性存在問題
- 俯角只有-4.4°
我個人認為,也許T28概念車的效能在7級TD裡談不上特別優秀,它不像E-25或是SU-122-44那樣身懷絕技,但它作為一臺遊戲早期版本個人任務的獎勵車還是合格的。只不過WG似乎是忘了它,這麼多年一直沒怎麼加強它,倘若給它加強一波血量或者別的資料,那它的表現肯定會更好。
娛樂車
從各個伺服器大資料來看,T28概念車的表現意外的還不錯,在歐服它是7級坦殲WN8效率、勝率第一名,環線均傷第三名(2210),僅次於E-25和SU-122-44。國服資料我看不到,但根據我的觀察,它的出場率雖然不高,但一般玩這個車的玩家,都是“有備而來”,並不好對付。我是阿納貝爾丶卡多,永遠為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉發分享宣傳,讓更多的車長們回家。