在創下了1.5億DAU的驚人成績後,《Free Fire》值得期待的點或許還有很多。
11月16日,Garena的母公司SEA集團公佈了2021第三季度財報,在《Free Fire》及其高畫質畫質版《Free Fire Max》共同發力下,遊戲業務Garena再次交上了一份傲人的成績單。
Free Fire持續發力,Q3遊戲流水達12億美元
財報顯示,Q3季度Garena遊戲流水達到12億美元,同比去年提升了29.2%,經調整EBITDA達到7.2億美元,同比去年增長22.3%。
與此同時,整個Q3季度Garena的季度活躍使用者達到了7.3億,同比增長27.4%,而季度付費使用者量則達到了9320萬,同比提升42.7%。
出色的業績表現,依靠的是Garena拳頭產品《Free Fire》的持續發力。
據App Annie的資料顯示,《Free Fire》於2021Q3在Google Play上所有手機遊戲的MAU全球排名中位列第二,並且在東南亞、拉丁美洲連續九個季度保持手遊收入第一,在印度連續四個季度保持第一,是東南亞、拉丁美洲與印度流水最高的手遊。連續三個季度成為美國收入最高的戰術競技類遊戲,是Q3季度中Google Play收入第二高的手遊。
除此以外,幾經測試後,Garena還於今年9月底在全球正式推出《Free Fire Max》。根據官方介紹,《Free Fire Max》是獨立於《Free Fire》的高畫質畫質版本。
《Free Fire Max》上線後的表現也十分突出,根據七麥資料顯示,截至目前,遊戲已經在24個國家位於iOS遊戲暢銷榜前十,27個國家前50,其中除了Garena最為熟悉的東南亞市場,也不乏美國等這樣的熱門手遊市場。
那麼,為何《Free Fire Max》這個分身能夠迅速接班《Free Fire》?
吃透下沉市場,推出Free Fire Max滿足使用者需求
首先需要指出的是,由於《Free Fire Max》獨立於《Free Fire》,所以玩家如果要體驗《Free Fire Max》需要重新下載安裝遊戲,不過,二者之間保持著資料和賬號互通,並不影響好友組隊遊玩,玩家可以選擇適合自己手機執行的版本。
相比《Free Fire》剛剛推出時安裝包大小僅1G不到,《Free Fire Max》的初始安裝包就有1.6G,但也帶來了巨大的改變。遊戲從圖形紋理、載具駕駛手感與音訊等到人物動作、武器表現以及音效等層面進行了全面升級,旨在為玩家帶來更真實的戰場體驗。
玩家實測對比
比如在畫面上,《Free Fire Max》的貼圖細節紋理提升顯著,畫質明顯更加出眾,樹木、建築、人物身上的裝扮更加清晰。
Free Fire Max 左,Free Fire 右(下同)
與此同時,槍械的火光、音效也更加寫實化。比如在《Free Fire Max》中,玩家射擊牆面會留下彈痕,而原版《Free Fire》則沒有。如果仔細觀察還能發現,《Free Fire Max》中槍口火焰、擊中目標後揚起的灰塵等均有所不同。
此外,人物跳傘、跳躍、奔跑等在《Free Fire Max》都進行了重新設計,更加流暢也更具真實感。
開啟Metaverse大計?UGC生態初步形成
隨著玩家消費水平以及硬體效能的提升,還能將玩家從原版遊戲逐漸遷移到《Free Fire Max》中,由於二者資料互通,整個過程流暢絲滑,完成了無縫銜接。雖然兩個遊戲版本部分資源存在複用,但Garena長期必須維護兩款遊戲的開發與運營。
實際上,對遊戲畫面與效能最佳化進行相容在戰術競技品類中也十分常見,比如《PUBG Mobile》就曾推出過適配低效能裝置的《PUBG Lite》,只不過二者的路徑正好相反。
而在MMO遊戲領域,通常遊戲企業採取的是漸進式的美術升級方式,透過多年的迭代將美術資源逐步替換,較為激進的重新打造是較為少見的。
整體而言,《Free Fire Max》可以看做《Free Fire》高畫質的替代品,不過如果僅這樣認為,那便大大低估這款遊戲,其背後實際還埋藏著Garena更大的野心。
開啟Metaverse大計?UGC生態初步形成
Q2季度中,Garena的季度活躍使用者就已經達到7.3億,對比來看,《Free Fire》Q3的活躍使用者數其實出現了增速放緩的情況。
SEA集團的高管也並沒有避諱這一問題,在財報會議上表示:“雖然滲透率增速在下降,但Free Fire的使用者基礎非常強大。隨著世界各地的疫苗接種率上升,我們的社群也會根據形勢進行變化和調整。而在未來,可能會在Free Fire引入新的遊戲功能,進一步專注於打造強大的IP和平臺。”
實際上,SEA高管口中的新功能已經在《Free Fire Max》有所體現,Garena也帶來了全新的玩法與新模式。除了全新的1v1、2v2的“絕命對槍”模式,其在《Free Fire Max》中還加入了一張全新的4v4團隊死鬥地圖。
但要說《Free Fire Max》最大的變動,其實是遊戲中全新加入的工匠模式(Craftland)。根據官方介紹,工匠模式是一個全新的模式,將允許玩家制作自定義地圖並邀請其他玩家一同進行遊戲。
受益於《Free Fire》龐大的使用者群,僅僅三個月玩家們就創造出了大量的UGC內容,所建立的地圖、玩法也逐漸百花齊放。
比如有的玩家用載具與集裝箱模型創造出了競速玩法,也有的製作出了跑酷、闖關等玩法,相關的影片內容在YouTube上也有著很高的播放量。
實際上,編輯器系統在遊戲裡並不算罕見,從最初的《War3》再到如今手遊裡的《Roblox》、《王者榮耀》的永珍天工、《穿越火線手遊》裡武器編輯器等等。
不過相較而言,戰術競技品類中加入編輯器的產品少之又少,印象中《堡壘之夜》算得上一根獨苗,但其實建造本身也是《堡壘之夜》核心玩法機制的一環,而原生手遊帶有編輯器的產品更是少之又少,《Free Fire Max》算是開了個先河。
並且,從目前玩家所建立的地圖來看,大部分UGC內容其實都跳脫了遊戲原本的競技屬性,更多的是圖一樂,同時也避免了些許數值、道具投放導致遊戲不平衡的情況。
隨著工匠模式正式推出,其實也標誌著《Free Fire Max》從單款遊戲產品逐漸成長為“沙盒開放平臺”。
一方面,在廣大玩家的創造力之下,《Free Fire Max》不單單隻受限於戰術競技,它能夠包容更多不同的玩法,同時還滿足了玩家的多元化需求。
另一方面,工匠模式的出爐也進一步激活了玩家社群生態,目前YouTube上已經有大量KOL、主播以及普通玩家上傳自制地圖的影片,且都有著可觀的播放量。
在財報會議上,SEA集團的高管就表示:“Free Fire Max目前還處於非常早期的階段,但是已經看到不錯的使用者資料。Free Fire Max相比Free Fire擁有更好的平臺和更高解析度的圖片及功能,並且我們創造了更多使用者生成的工具,例如允許人們編輯和定製地圖,並讓其他使用者使用等。生成內容工具有利於提升使用者的參與度,並將更多創造性內容融入遊戲本身。”
雖然Garena並未解釋,但如今《Free Fire》實際上與《Roblox》《堡壘之夜》等產品相似,已經初具Metaverse的雛形。
比如自正式推出以來,遊戲在不斷更新迭代的基礎上,積極與其他的品牌、IP進行聯動,如今《Free Fire》已經與包括但不限於動漫角色、影視明星、足球巨星、汽車品牌等進行過合作。
今年《Free Fire》還聯合全球藝術家打造了全新的遊戲主題曲,各平臺的累計播放量已經超過千萬,甚至還參與電影的合作,在聖保羅時裝週上推出衍生產品的走秀等,成功的將遊戲IP化並且拓展到其他領域中。
而在遊戲中,編輯器的加入則進一步激活了遊戲UGC生態,而這無不釋放出了Free Fire的無限可能。