此前的文章中我們透過不同的角度去聊了一下《大浪淘沙》這款《三國志11》的 MOD 遊戲中諸多名將組合,其中包括了五虎將,五子良將,八虎騎和江表之虎臣等等,此外還對於在三國時期有著不俗戰鬥力的特種部隊白馬義從、白毦兵、虎豹騎、飛熊軍和無當飛軍等等進行了討論。
總之是透過多維度的去聊了一下在此遊戲中很多強勢的武將,不過這並不能夠將三國時期那些身懷絕技的武將們介紹全,所以今天我們將對於遊戲中不同勢力的強勢武將,在此前文章中沒有介紹過的,進行一次查缺補漏,給大家呈現遊戲中那些戰鬥力頂級的武將和軍師們。
曹魏
曹魏作為三國時期地盤最大的一方,大家熟知的文臣武將也是最多的,在遊戲中擁有“專屬特技”的數量多達十九個,是最多的。不過像曹操的奸雄,郭嘉的鬼才,程昱的狠辣,夏侯淵的貴速和曹仁的鬼神等大量的武將和特技我們在之前都介紹過了,不過就是這樣我們依然沒有聊到曹操的兩大保鏢典韋和許褚,以及在樊城救援戰中不幸被斬的龐德等三人。
初始能力:56 102 35 29 58
初始適性:S 極 C C C C
武將特技:戟神 猛者 惡來
作為曹操的保鏢隊長,那麼在能力值上必然會有一個統率低,而武力高的設定,畢竟保鏢只負責打架,而統兵作戰則完全不是他要去做的事情。
作為能夠使用八十斤鐵戟的大將,在兵種適性上擁有了初始最高的戟兵極等級,搭配上基礎特技戟神,可以說是一個非常好的搭配,只不過這個設定被代入到典韋的能力值的時候因為統率數值有些過低,所以在戰場上沒辦法打出想象中的高額傷害,所以典韋的定位也只能是輔佐某位曹操陣營的大拿級別武將了。
一階特技猛者是一個相對好搭配的特技,因為在主戰兵種中除了弩兵部隊沒有將敵人位移的能力之外,其他的部隊都有這個能力,而且一旦被位移的話猛者觸發的敵方武將受傷機率高達 50%,是一個削弱敵軍武將的重要特技。
典韋被曹操譽為古之惡來,所以典韋的專屬特技,也就是二階特技也就是惡來。這個特技首先在能力值上有一個較大的變動,就是可以增加 8 點武力,但也同時會降低 10 點的智力,智力對於初始只有 35 的典韋來說本身意義就不大,現在即使被降低 10 點也不會從根本上影響到典韋在戰場的作用,不過換來的 8 點武力值對於典韋也不會有著什麼根本的提升,畢竟武力不是統率,不會較大的影響部隊攻防數值,而且考慮到戟神不是戟將,不用去比拼武力值才決定是否可以暴擊,所以這武力值增加的也沒有太大作用,只是在單方面的能力上更為好看一些罷了。
在能力值互相替換的同時附加了隊友免死傷的防禦效果,以及如果被滅隊的自暴能力,這兩個效果其實在戰場上的貢獻都非常大,自暴就不用多說了,對付大量的敵軍時候,這效果真的是拔群,而隊友免死傷,保證了武將一直在一個健康的狀態進行作戰不會被極武和猛者這類的特技打殘。不過最為有趣的是還有一個救援的計略效果,也就是可以對戰場上負傷的武將進行狀態恢復變成健康。
典韋初始攜帶寶物短戟,這個寶物的價值還是很低的,能力值沒有任何的附加,附加了特技血路,血路和原版一樣,都是可以讓隊友順利逃生的保命特技,本身效果不好,而且對於擁有自暴能力的典韋來說與其保護隊友逃生,莫不如該一匹馬,讓他自己更容易逃生更為有用一些。
理論上來說典韋最好的搭配武將就是曹操,但是早期曹操最好搭配的武將則不是他。
初始能力:65 99 36 20 59
初始適性:超 超 C B C C
武將特技:護衛 旋風 虎痴
許褚作為曹操的另外一個保鏢頭子,在能力值設定方面與典韋的設定大體相似,都是武力值一流,統率較低。適性方面他雖然沒有極等級的設定,但是卻有著槍戟雙超的設定,但是結合特技的話,那麼許褚的主要兵種還是為戟兵。
護衛在擁有了不會戰死和負傷的情況下加入了救援計略,這個效果與惡來特技有著幾分相似之處,作為保鏢來說擁有這個特技二者都是沒有問題的;而決定許褚主戰兵種的特技則是一階特技的旋風,旋風屬於遊戲中的戰法加強特技,他可以加強戟兵戰法的中瘋魔亂舞,由原來的三段攻擊變為四段攻擊,同時 S 級的戰法橫掃千軍也會因為敵人兵力越少得到傷害上的提升,而有了這兩個戰法的提升,那麼他就是最為搭配曹操的副將人選之一,他能夠讓初始統率值最高的曹操,在戰場上的威力不僅僅體現在能力值上,戰法上也能夠進一步的進行傷害加持。
二階特技是許褚的專屬特技虎痴,同樣有著 8 點武力的提升效果,不過他相比惡來來說實用性更高一些,因為它還包括了金剛的格擋能力,降低部隊受到的傷害能力,以及增加 20% 的一騎單挑機率。兩個防禦效果對於防禦屬性已經頂級的曹操來說,肯定是如虎添翼的。
副將共有兩位人選,我們之所以在第二個位置依然沒有選擇典韋的原因就在於,曹操、典韋還是許褚三人,都沒有暴擊能力,所以如果能夠搭配一個穩定暴擊的武將,那麼則會讓這個效果拉滿,如果在中後期能夠找到寶物來彌補這個問題,那麼曹操這一隊帶著許褚和典韋則是沒有任何問題的。
初始能力:80 95 70 44 70
初始適性:B S A 超 B C
武將特技:白馬 勇將 抬棺
龐德雖然加入曹操陣營的時間不長,但是在樊城救援戰中失利之後的表現比跟隨曹操三十餘年的于禁更為可歌可泣,使得龐德這位武將的形象一下子高達了起來。
龐德做開始作為馬超的武將,雖然參與了各種戰役,但似乎都陪同著馬超以悲劇收場,這使得他的統率值還是直接被劃到了二流武將的尾巴上,不過武力值還是處在一流的武將行列,這點和典韋以及許褚有點相似。作為西涼出身的武將,騎兵適性普遍都較高,龐德也是達到了超級別。
基礎特技白馬,在科技沒有研發騎射之前確實是一個非常好用的額特技,這讓騎兵部隊直接可以和弩兵部隊一樣打無損傷的戰鬥;勇將對於武力值處於一流的龐德來說是一個不錯的暴擊增傷特技。
因為龐德在樊城救援戰之前是抬著棺材出征的,以表示自己對於蜀軍視死如歸的態度,讓他的專屬特技也因此得名抬棺。這個特技的設定是武力先增加 5 點,然後有怒發的被攻擊回氣效果,以及兵少不受傷害的不屈,只不過這滅隊自暴與不屈的效果搭配在一起,似乎是有些不太好用。畢竟想要在最送死自暴的時候卻因為不屈格擋了攻擊,這就變得有些尷尬了。
蜀漢
蜀漢方面的專屬特技有著十四個,同樣此前我們對於其中的十三個武將和特技進行了介紹,只有一個法正被遺落了。
初始能力:82 47 100 78 55
初始適性:C C A C 超 C
武將特技:待伏 深謀 主謀
作為一名軍師,初始就有 100 的智力值,著實讓人羨慕,不過法正在早期並不是一位很好用的軍師。
待伏與深謀都是計略的輔助效果,都是保證計略在使用成功後可以暴擊,但可惜的是法正卻沒有穩定發動計略的特技。
直到專屬特技主謀的解鎖,才讓法正得以翻身成為符合他智力設定的軍師。對於本就非常高智力的法正來說這個特技先讓他增加 8 點智力,繼續在超一線軍師中坐穩位置,然後是擁有了此版本的軍師神技擾敵。儘管說法正依然沒有穩定的主動計略成功特技,但是他已經可以在面對很多部隊的時候有著較強的控制效果了,只不過在面對同級別軍師的時候是完全沒有勝算的。
不過為了彌補他在戰場牽制力的不足,在兵器能力上他卻比很多軍師要厲害。主謀特技中擁有兵器戰法降低氣力消耗的效果,同時在初始的適性中也有兵器的超等級坐鎮,輔以還不錯的統率,別忘了他還有一個計略迴歸可以使用,讓他在戰場上的作用更為多樣。
不過還是那句話,能力越是多樣,那麼他也顯得約為平庸,處處都行,處處都不行。
東吳
東吳擁有專屬特技的數量是十二個,也是魏蜀吳和群雄四個陣營當中專屬特技最少的,但因為虎臣一下被賦予了十名東吳武將,所以東吳的專屬特技數量雖然少,但是擁有特技的人數卻一點都不少。
此前我們遺落了孫堅和周泰這二位東吳不同時期的猛將。
初始能力:96 97 74 73 91
初始適性:超 超 C A C 超
武將特技:驅逐 猛者 猛虎
江東猛虎孫堅,是我們在此前的文章中遺落的最大瑰寶。因為他的初始能力值在統率、武力和魅力三方面都有 90+,不僅是一名一線的猛將,更是一個可以開啟多個光環效果的主帥級別人物。
東吳諸將在此遊戲中受到了一個不大不小的提升,就是在水戰能力上初始設定都比較高,這一方面是水戰不能影響城池的攻防,另外也是因為水戰影響的範圍比較小。孫堅除了水戰的強勢之外,在槍戟兩方面也都有著不錯的水準。
基礎特技是原版的驅逐;一階特技是猛者,對於孫堅來說不論使用槍兵部隊還是戟兵部隊都是很容易觸發的特技;專屬特技猛虎,是專屬特技當中較弱的一個,因為他除了 5 點統率的提升之外,也就是一個降低敵軍 20% 的防禦力效果比較好用了,而滅隊之後的降低敵軍士氣則需要根據戰場情況才能夠進行觸發,在一般情況下是沒有作用的。
PS:別看孫堅道具數量很多,大部分都是搶過來的。
不過作為傳說中的孫子後人,孫堅在初始還是擁有一件不錯的寶物,就是孫子兵法。它可以增加 3 點統率,同時還有特技嚴整加持。嚴整的效果是不會被暴擊,但他也不是此前的佈陣特技效果,因為沒有規避兵種剋制的效果。
初始能力:76 93 48 38 60
初始適性:A S C A C 超
武將特技:遊俠 猛者 披創
周泰可以說是孫權的一代保鏢,孫權多次戰役中深陷絕境都是周泰將他拯救出來,縮塔的設定也類似曹操的典韋和許褚一樣,不過後來周泰因為功勳的累積讓他獲得了濡須督一職,所以讓他在統率方面要比二者高出一些。
不過從能力值、適性上來看周泰實在是沒有什麼太大的亮點。
基礎特技遊俠,雖然可以增加部隊的暴擊率,但是卻有一個重要的限制天劍,就是己方部隊要少於被攻擊的部隊才能夠提升暴擊率;猛者在這文章中說過太多次了,這裡不多說了;專屬特技披創還是很強的,前面我們說到典韋和許褚等保鏢型別的武將,他們都有一個共同點就是可以防止同隊的武將不死傷不被俘虜,但是周泰不僅隊友不會死傷被俘,就連他自己也不會死傷和被俘,這個效果就要更為舒適和好用了,而且周泰還有一個類似三國殺中的設定,就是不達到一定的條件,他就不會從戰場上撤退,那就是不被暴擊部隊不會潰逃,這如果和擁有孫子兵法的孫堅組隊,效果絕對很頂,同時作為保鏢也可以觸發使用計略救援。
周泰的特技設定總體來說偏向被動使用,因為大都是要被動的達到某些情況特技的效果才能夠被觸發出啦。
群雄
除了魏蜀吳之外的群雄勢力,擁有專屬特技的數量不算少,一共有十四個之多,但這些特技大體都集中在了董卓和袁紹兩個勢力之內,而此前文章中,我們介紹的也不少,而沒有有介紹到的則就是袁術、顏良\文丑、孟獲等人,別看人數有四位,但是顏良和文丑的專屬特技是一樣,所以我們接下來要說的就是三個特技塗高、雙壁和蠻王。
初始能力:74 65 61 76 85
初始適性:B C C C C C
武將特技:妙計 名聲 塗高
在這裡我們要先說一下塗高特技,這個特技在說明上寫得是魅力降低 10 點,政治增加 5 點,每回合恢復一定的行動力。不過在查看了 SIRE 之後,發現作者在這裡的設定是智力降低 10 點,政治增加 5 帶你,每回合恢復一定的行動力。應該是作者在設定的時候出現了一些錯誤,類似此前介紹的從文特技一樣,也是實際效果與特技描述發生了錯誤,而從歷史的角度來看,顯然是降低袁術的魅力更為符合他形象的,所以大家可以手動將這裡的效果進行一個修改。
好了說完這裡的一個小問題之後,再來說說袁術這名武將。從能力值到適性幾乎都沒有什麼亮點可以說,就連基礎特技妙計,也因為袁術 61 的初始智力值,讓他在遊戲中非常的難用。所以整整支撐袁術還有點用處的就是名聲和塗高兩個特技了。
名聲被大幅加強,不僅可以徵兵的時候獲得更多士兵,而且氣力不僅不會降低還會有略微的提升,減少了行動力的消耗;塗高則能夠為勢力增加更多的行動力,每回合可以增加 20 點行動力,如此一來,徵兵降低行動力消耗,本身還能增加行動力,這一來一回可是讓袁術能夠為勢力增加不少的行動力來使用。
初始能力:82 103 25 25 38
初始適性:A B A 超 C C
武將特技:鐵騎 斷糧 雙壁
顏良文丑作為河北雙壁的稱號,當下似乎已經完全超越了河北四庭柱的組合名號,這或許是因為高覽相比其他三人實在是有點拉胯導致的吧。所以在這種情況下顏良文丑作為都擁有雙壁特技的武將,我們就只拿當中比較好用的文丑來說一下吧。
文丑的設計還是具有一定諷刺性的,作為一介莽夫,初始擁有 82 的統率著實不低,武力方面是顏良和文丑的長處,史書上也有對於二者武力表現的記載,所以武力值在遊戲中處於超一線行列,適性上二者作為北方統治者袁紹的大將自然是騎兵上都有著較高的等級。
最為有趣的還是文丑的特技設定。文丑基礎特技是鐵騎,沒有了騎將的相對問題暴擊能力多少讓他的早期弱了一些,不過從一階特技斷糧開始文丑就逐步的在變強了。不過這斷糧特技真的適合文丑嗎?在史書上文丑就是因為看見了曹操的運糧隊,所以率領幾千騎兵去截糧,結果哄搶糧食的部隊被曹操軍殺了一個抽手不及,不僅部隊損失殆盡,就連文丑本人也是死於亂軍之中,所以給這個特技真的是有些諷刺。
不過這個特技在遊戲中的效果是非常好的,只不過騎兵部隊如果不到極等級沒有彎弓射鵰戰法的話,是沒有辦法自大發揮出一回合多次搶糧的最佳效果。
雙壁作為顏良和文丑的專屬特技,設定上還是很強的,有穩定的暴擊方式,也有暴擊增傷,還有針對二者超高的武力值進行的一騎強挑機率增加,都是非常實用的。
初始能力:76 87 42 45 80
初始適性:S B C C C C
武將特技:亂戰 親蠻 蠻王
夢或是在演義中可以與趙雲和阿斗相提並論的狠人,因為三人都是在敵軍陣營中“七進七出”而毫髮無損。
遊戲中的孟獲雖然在能力值和適性上都不突出,但是為了彰顯這位南蠻之王的特殊地位,還是給到了他一個專屬的蠻王特技。
基礎特技亂戰在保留了在樹林中作戰必暴擊的效果之外,還加入了提升槍兵 A 級戰法槍出如龍(螺旋突刺)的強化作用;親蠻作為在這個版本被小幅加強的一個特技來說,主要增加了生產槍裝備的時候可以提升產量,但是對於政治只有 45 的孟獲來說,並不理想,可以又一想孟獲的手下也沒有什麼高政治的武將,突然感覺這也是很不錯的;
蠻王特技是一個多樣的複合專屬特技,有專門適用於西南地形的毒泉免疫效果,有槍兵的防禦提升 5 點數值,還有樹林地形的移動力增加,最為爽的還是每月自動招兵,對於魅力有 80 的孟獲來說有著每月 3200 名士兵的自動加入,還是很爽的。