2021年的TGA年度遊戲評選已經開始。
前不久,TGA剛剛公佈了今年的年度遊戲提名名單,其中提名年度的最佳的遊戲分別為:《死亡迴圈》《雙人成行》《銀河戰士:生存恐懼》《腦航員2》《瑞奇與叮噹:時空跳轉》《生化危機8:村莊》。
看到今年的最佳提名名單後,不少網友直呼是“菜雞互啄”!上面這些遊戲,今年的遊戲質量真有那麼差嗎?為何大家還會有這種感覺呢?其實很簡單,對比一下往年的年度最佳或許就有答案了。
2014年度最佳遊戲:《龍騰世紀:審判》
年度遊戲提名:《獵天使魔女2》、《黑暗之魂2》、《爐石傳說》、《中土世界:暗影魔多》;
2014年是TGA的第一年,這一年雖然算不上特別精彩,但競爭也還是比較激烈。關於《龍騰世紀:審判》的質量評價,出現了兩極分化的情況,更多人比較傾向《獵天使魔女2》、和《黑暗之魂2》。
2015年度最佳遊戲:《巫師3:狂獵》
年度遊戲提名:《血源》、《輻射4》、《超級馬里奧製造》、《合金裝備5:幻痛》;
這一年也是神仙打架的一年,雖然《巫師3:狂獵》的確對得起這個獎項,但《血源》和《合金裝備5:幻痛》也都不差,相比起來也就只是差了一點而已,否則鹿死誰手還真不好說。
2016年度最佳遊戲:《守望先鋒》
年度遊戲提名:《毀滅戰士》、《Inside》、《泰坦隕落2》、《神秘海域4:盜賊末路》;
2016是歷史上最有爭議的一年了,年度遊戲為何會給到《守望先鋒》,恐怕很多玩家現在都沒想明白。當年同為網遊的《魔獸世界》也沒有獲得過如此殊榮,《軍團要塞2》、《泰坦隕落2》也都很強,但最終卻讓《守望先鋒》拿下了最佳。
2017年《塞爾達傳說:荒野之息》
年度遊戲提名:《地平線:黎明時分》、《女神異聞錄5》、《絕地求生:大逃殺》、《超級馬里歐:奧德賽》;
2017可以說是“神仙打架”的一年,除了 “綠帽子”和“紅帽子”的大戰外,其餘遊戲也是一個不差。其中,《絕地求生:大逃殺》甚至還成為了一款現象級遊戲,在國內超越了LOL的熱度,引領了整個網咖行業配置集體更換。
2018年度遊戲獲選者:《戰神》
年度遊戲提名:《荒野大鏢客:救贖2》、《怪物獵人:世界》、《漫威蜘蛛俠》、《刺客信條:奧德賽》、《蔚藍》;
2018年的爭議也不大,基本是《荒野大鏢客:救贖2》和《戰神》的競爭,兩者都是頂尖製作水平。雖然《戰神》最終奪得了年度最佳,但從口碑和如今的眼光來看,《荒野大鏢客:救贖2》也同樣是封神作品,開放世界遊戲的招牌之一。
2019年度遊戲獲選者:《只狼:影逝二度》
年度遊戲提名:《控制》 《死亡擱淺》 《任天堂明星大亂鬥終極版》 《生化危機2:重製版》《外部世界》
2019年度最佳頒給《只狼》,當時讓很多人都非常意外,畢竟《任天堂大亂鬥》、《死亡擱淺》的聲勢更加浩大。但《只狼》拿到年度最佳,也可以說是實至名歸,劇情有深度,玩法新穎,遊戲體驗爽快,話題性十足,證明即便有限的資源也能做出3A大作。
2020年度遊戲:《最後生還者:第二部》
提名:《集合啦!動物森友會》《毀滅戰士:永恆》《最終幻想7:重製版》《對馬島之魂》《哈迪斯》
2020算得上是爭議最大的一年了,對於《最後生還者2》獲得年度最佳,很多玩家都表示不服。雖然《最後生還者2》的遊戲性的確沒話說,但劇情不太令人滿意。綜合之下,在玩家們看來,或許《對馬島之魂》更有資格。
對比TGA歷年,尤其2017和2018年度最佳遊戲和提名名單,似乎的確有那麼一些不太令人滿意,但要說“菜雞互啄”也不至於。
其中,《雙人成行》不論遊戲性還是最佳化、畫面或者創意,都有競爭最佳的資格,而《生化危機8:村莊》在好玩的同時,其劇情和氛圍渲染也同樣很棒。
年度最佳遊戲其實主要看的是玩法、劇情、畫面。《雙人成行》玩法、關卡設計以及遊戲理念,在近年來都可以說是給到了玩家們獨一無二的遊戲體驗。
各位玩家,你們認為今年的年度最佳會是誰呢?