連TX都無法保證《堡壘之夜》獲得版號在國內正式上線運營,那這款遊戲就註定沒辦法在國內火起來,更不說操作難度與國內運營的水土不服,難以讓絕大多數人玩得開心,而不是被虐哭,所以,最後《堡壘之夜》國服經歷了三年多測試時間後,迎來關服。不捨的人肯定是國服玩家,希望把遊戲資料轉移到國際服以及增加中文,畢竟對自己的賬號還是有點感情,都還沒有正式運營,怎麼說沒就沒呢?
吃雞類國產遊戲中《荒野行動》是有名的聯動王,但由於它在日本才比較持續火下去,所以聯動的IP以日漫為主,比如進擊的巨人、新世紀福音戰士、東京吃貨、銀魂、POP子與PIPI美等,這些聯動IP就可以吸引玩家氪金。而《堡壘之夜》則是吃雞型別遊戲的聯動王中王,曾聯動漫威、DC、英雄聯盟等超大IP,畢竟是歐美風格的國際遊戲,並不讓人對這些聯動IP感到意外。
但在近日,也就是國服關服前官方宣佈與《火影忍者》聯動,確實有點讓國內玩家產生期待與失望交雜的感情,一方面是這次聯動在國服關服後第二天開啟,也許早一天開啟的話,還有那麼一點機會在國服試玩,當然這是不現實的想法,另一方面是這次聯動實在太爆笑了,應該說官方製作用心與玩家用心玩角色,讓許多人惡搞與吐槽這次聯動。
雖然只有鳴人、佐助、小櫻與卡卡西加入聯動,但還有木葉村、刃具、九尾以及火影跑作為動作等元素加入到遊戲中,那就不是簡單草率的聯動,在遊戲裡結印之後拿出來的是現代武器而不是忍術,是不是讓你吐槽這玩意比忍術好用?當然,由於該遊戲舞蹈動作已豐富多樣,當你看到他們跳《江南Style》等舞蹈時,又是一番奇葩景象,這不是很像某國產遊戲廣告出現的沙雕小劇場嗎?
不過也有一些人認為有點毀了心目中第七班的形象,過於自由的聯動要素結合後,就讓許多人嘗試氪金使用他們來娛樂,這不正是官方想要的效果嗎?