高達,一個亞洲80、90後的童年回憶。
隨著近幾年的高達作品多元化,尤其是高達模型的開發與推廣下,讓高達成為了全球化的IP。
但不知大家有沒有發現,高達已經開始走下坡路了。
敢達爭鋒對決
高達遊戲作品實在多不勝數,所以怪獸叔會圍繞幾個主要系列和相關平臺來分析。
我們先來講一下近幾年較為熱門的手遊《敢達爭鋒對決》。
老實說,作為手遊化的高達對戰遊戲,尤其是動作遊戲,爭鋒對決完全可以稱得上“獨樹一幟”。
首先從UI上來看,爭鋒對決展現出的就是一種“高達作品應有的感覺”。
其次無論從世界觀、故事、還是機體設定來說,整個遊戲完全沒有浪費高達系列的主題。
雖然在遊戲製作上可以看出萬代南夢宮滿滿的誠意,但爭鋒對決始終無法擺脫作為手遊作品的通病“重氪”。
當然如果是從開服玩到現在的小夥伴,即便沒有氪金應該也已經擁有了不少王牌機體和五星機體。
總地來講,拋去運營不看,就手機平臺來說,說爭鋒對決是個出色的遊戲完全沒有問題。
VS與G世代
近幾年高達作品,基本上沒有什麼是能感動高達迷的,這個問題從PS3時代的Extreme VS上就已經存在了。
為了迎合新市場,萬代移除了機動戰士獨有的“重量感”,漸漸變成講究速度、格鬥、空中對戰的遊戲。
MA及量產機玩法、故事模式以及其它好玩的元素都已經不再會出現了。
所以對我來說,VS系列在很久之前就已經變成一個披著高達皮的明星大亂鬥。
再後來,Gindam VS整個系列被Step Cancle及BD等格鬥術語扭曲。
包括SD高達G系列,11年來都沒有進步,但廠商每次都聲稱新系列將帶來突破性進展。
最搞笑的是如果你玩過十幾年前PSP上的SD高達G世代Portable的話,你就知道這整個系列都是用來騙錢的。
因為就算是SD高達G世代-創世,也不過是G世代Portable本體新增了幾個MSV的故事而已,但新增的故事和機體量卻遠遠比不上削減的量。
所以玩創世的時候有八成時間都是在玩前作內容,連地圖都還是舊資源再利用,唯一有改動的就是沒有沿用Spirits的建模。
萬代也是冷飯王
你可能會驚訝,為什麼他們敢把舊作品換個名字就上架出售?
我只能說,他們就是這麼勇。
而且還直接無恥地標榜為:傳承靈魂、迴歸全新原點;來配合20週年紀念。
說好聽點就是全新包裝,說難聽點就是把UC以外的系列都收集起來,等下次還騙你。
到時候在來一套:系列得到驚人最佳化!
開發一個系統,然後考慮如何有效把舊作品收攏,接著再想怎麼加入DLC;這可真是太辛苦製作組了嗷!
就這麼說,G世代真正值得玩的恐怕只有Wondrswan的SD高達G世代:獨眼高達。
除了單機遊戲,萬代南夢宮做線上對戰也非常離譜;
比如說MSGO遊戲中期開始,機體平衡性逐漸失衡,新機體武裝過分誇張,一個比一個無腦。
這種新機體暴打舊機體的情況,目前市面上大部分線上對戰高達作品都差不多。
高達的線上對戰遊戲,就連日服玩家都越來越少,能有3000人同時線上都是奇蹟,而國內呢,呵呵。
玩家成了跪著要飯的
現在很明顯我們能看到一個趨勢:萬代在PS4上的所有高達遊戲都商業味太濃了。
這樣讓我們這些高達迷以後還怎麼對高達作品有信心?
總有一些玩家在說以前的作品如何如何好,現在的作品又如何如何爛;
例如廠商每次推出新玩法、新模式,就會被玩家評為脫離原作特色,所以廠商只能把冷飯無限翻炒,一成不變。
所以今時今日這種情況也都是由“所謂的高達迷”造成的。
話又說回來,不知道從什麼時候開始,“誠意”這種東西不再是由廠商提供,而是要看消費者的“誠意”夠不夠,只有買了DLC才能玩到廠商本應該提供的內容。
如果萬代還是抱著封面印上酷炫機體,高達迷就會買單的心態做遊戲的話,這邊建議還是去做模型吧。