今年這個賽季和以往賽季區別是最大的,主要就是裝備大改動。神話裝備的出現,打破了以往出裝的定律。曾經的大件裝備沒有神話和傳說之分,想先出什麼就先出什麼,隨心所欲。這個賽季就像是定死了一樣,第一件必須出神話裝備,限制了玩家們的出裝,這樣一來遊戲體驗肯定沒有以前好。至於為什麼說S11失敗,神話裝備限制的原因只佔一小部分,最大的原因還是裝備不平衡。
相信很多人都能感覺到這賽季的裝備不平衡問題,有些英雄有著其非常合適的裝備,簡直就是量身打造。版本福利便是戰士類英雄,以上單四姐妹為首,還有萬豪、劍魔等英雄,他們的裝備完美契合其屬性。渴血戰斧、死舞、血手可以說是價效比最高的裝備,他們出了這三件套後瞬間成為不死戰神,打團遊刃有餘,來回穿梭,一波團戰下來還是滿血,就是這麼恐怖。戰士裝備太強,很多戰士英雄都吃著版本紅利,以至於其他英雄難以登場,漸漸淪落為下水道。
戰士裝備強度嚴重超標,連刺客英雄都放棄了穿甲裝轉而出咳血戰斧這件裝備。就拿男刀來說,很多男刀絕活哥在神話裝備剛出時研究過各種出裝打法,幕刃、暗行者之爪、還有星蝕都試過了,表現並不理想,男刀這英雄勝率直線下降。直到開發出了渴血男刀之後,一躍成為T0,自此男刀都是渴血流打法了。甚至在世界賽,男刀也是出渴血、血手這種戰士型裝備。不只有男刀,其他刺客英雄也不乏出戰士裝備的,奇亞娜、凱隱紛紛加入戰士,如此畸形的版本,可見戰士裝備有多離譜。
與戰士相反,坦克類英雄的裝備是最差的,什麼日炎、自然之力、亡者板甲這些裝備加的血量還沒有渴血戰斧、血手這種戰士裝加的血量高,多麼可笑的事啊!坦克裝血量少,給的雙抗也低,綠甲、亡者板甲、深淵面具對比以前都是削弱過的,很多裝備以前有冷卻縮減的,現在也沒有了,坦克裝備價效比如此低,誰還願意玩坦克呢?就是因為坦克裝備價效比太低了,同樣的經濟,玩坦克是打不過的。現在的裝備穿甲太高了,星蝕、神聖分離者加上大穿甲,總的百分比護甲穿透很高,而且坦克裝備給的護甲也少,玩坦克根本扛不住傷害的。以前坦克特別肉,能抗很久,現在出再多的肉裝也脆得跟紙一樣。
有不少英雄因為沒有適合的裝備,一直登不了場。吸血鬼就是其中之一,現在峽谷裡面吸血鬼很少見到了,曾經有一件非常適配吸血鬼的裝備,吸血鬼出完就是質變,那就是束法寶珠,可惜被移除了。也有因為裝備被削弱而導致登不了場的英雄,小魚人的核心裝備是巫妖,曾經的巫妖有藍量、有CD,現在的巫妖只有傷害,小魚人出這個裝備會非常缺藍。法系神話裝備又不適合小魚人第一件出,所以一直淪落為中下游。法師的裝備可選擇性太少了,這點也是失敗的原因。
裝備太不平衡,英雄遭殃。放眼以前,版本英雄平衡更新是真的更新,什麼英雄強就削哪個英雄,是平衡英雄的強度。在這賽季就不一樣了,很多英雄因為一件裝備強而崛起,平衡的結果就是削弱了英雄的強度,裝備卻不動。直到後來發現了裝備的問題,削了裝備,英雄的削弱卻不回撥。阿木木因為當初的日炎強慘遭削弱,後來日炎削了,阿木木沒回調只能默默流淚。還有藍凱因為渴血戰斧這件裝備強,一度成為T1,現在被嚴重削了傷害,勝率直線下降。最終渴血也削了,但藍凱回不到過去了。多次發生裝備強削英雄這樣的事,玩家們苦不堪言。
S11最失敗的就是裝備不平衡,大家覺得呢?