在今天,手機產品已相當同質化,並“卷”向了螢幕重新整理率這種過去不被人注意的配置。2021年開始,以小米11為首的各家旗艦手機,就相繼把螢幕重新整理率提升到了120Hz甚至144Hz。就連王者榮耀、和平精英等手機遊戲,也逐漸提高了遊戲的最高顯示幀率。結果就是,使用者越來越習慣穩定的畫面內容,對於運動畫面的要求,也越來越高。
智慧電視雖早早搭載了運動補償功能,但因為畫面不算太大,使用者也對此也沒有太大感知。更別提不怎麼看運動、動作畫面的使用者,就更沒感覺了。然而,隨著投影儀的智慧化,這一品類又重新回到了年青一代的視野之中。投影熱銷的同時,全面搭載運動補償也提上了日程,原因則無非以下幾個。
一是發展迅速的晶片已能普遍支援運動補償。二是投影畫面動輒100英寸以上,人會對拖影、卡頓、掉幀等現象更加敏感。三是低幀率的內容仍然較多,比如足球比賽、動作電影、電視劇等。
而理論上,人眼能感知的幀數為55幀,也就是說影片幀數如果能達到60幀,就可以緩解人眼感知高速畫面拖尾、掉幀的現象。但目前,主流的電影、電視劇的幀數主要集中在24-30幀,所以想要獲得更好的影片觀看體驗,運動補償可以說是投影必備的功能。像極米作為行業領頭羊,自2018年的H2開始,已實現了全線產品搭載運動補償功能,也是最早搭載運動補償和全自動梯形校正的公司。
然而,如此重要的功能,並不是每家產品都有搭載。出於成本的考慮,目前不少知名投影機型,都未搭載運動補償。例如使用AmlogicT972晶片的紅米電視和米家青春版2投影儀,就不支援運動補償。另外,大眼橙NEW X7D也使用的同款晶片,但據說是通過了外掛晶片解決,真假未知。同時,這款晶片在播放4K片源時的速度也不足,即便能夠解碼,能勉強播放,也十分容易卡頓。對使用者來說,不得不說是一大損失。
總而言之,實際的畫面效果和傳輸速度,還有待大家親自測試。否則,在巨大的畫面上看24/25幀的影片,以及無法看4K的內容,那可是相當痛苦,無法接受的體驗。