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《遊靈》:化身靈魂拯救世界

《遊靈》:化身靈魂拯救世界

這部作品單論畫風那的確相當精美,卡通渲染的風格讓整個遊戲從環境到角色的色調渲染都感覺看起來相當簡潔舒爽。但是除此之外其餘的部分真的沒有想象中的那麼讓人滿意,例如有些噱頭的潛入玩法以及隨機性並不大的roguelite元素(基本就是單純的數值不同),稍微有些僵硬的動作手感都讓整個遊戲體驗舒適度有些下降。遊戲尚處於early access階段,玩家明顯可以感覺到作品預算遊戲吃緊,希望後續的更新能夠進一步的豐富內容。

劇情簡介

《遊靈》:化身靈魂拯救世界

遊戲一開場,幾個帶著兜帽的自稱“守護者”的老夥計(哪裡都有噶點)把靈魂形態的“你”召喚了出來,稱自己所在的米拉德王國正遭受著災難,只有“你”能夠救王國於水火之中。自己突然就成救世主了?出來翻了翻商店頁面的介紹才大概瞭解,這個被稱為“米拉德”的王國在經歷了數千年的和平時光後,名為"混沌”的魔王統帥大軍打破了現實世界與靈魂界的屏障,透過吸收靈魂的力量魔王的力量與日俱增,王國生靈塗炭。萬般無奈之際,那些被遺忘的修道院裡的自稱“守護者”的僧侶們舉行了召喚儀式,將遠古時期封印混沌的英雄靈魂從靈界召喚了回來,而主角也就是玩家米德拉王國的“幽靈”王子肩負起了這救世的任務。接來下就是萬變不離其宗的英雄救世故事。

“正義”的附身作戰

《遊靈》:化身靈魂拯救世界

和《極度恐慌3》有點類似,主角作為靈魂自然是沒有任何物理層面上的有效攻擊手段,因此能夠在現實世界進行干涉的方法便是透過附身敵人佔據敵人的身體進行攻擊。被附身的敵人共有三種攻擊方式:左鍵輕按的普通攻擊、長按左鍵的蓄力攻擊以及右鍵的次要攻擊,還有的就是shift鍵的防禦(彈反?)和空格鍵的dash閃避。現階段共有10種不同的敵人可供玩家附身,除了最開始在寺廟中的初始敵人可以直接附身外,其餘的都得透過玩家在擊敗其之後才能夠選擇附身。

10種敵人,雖說每種敵人都只有三種攻擊模式以及統一的防禦和閃避動作,招式相當簡單,但不同的敵人是會有不同的攻擊方式以及攻擊效果。拿殺手這種敵人舉個例子,普通的攻擊能夠進行進行快速的三連擊,並且第三次攻擊能夠造成雙倍傷害;同時滑鼠右鍵的次要攻擊則可以投擲鉤子,鉤子會插在敵人身上,之後再點選右鍵便可以將被插中的敵人直接拉到玩家身邊,等於說是一個強制位移技能,有點像是moba遊戲中的鉤子技能一般。不同的人血量、精力各不相同,所使用的武器也是不一樣的,甚至有部分敵人的武器會自帶元素屬性效果,攻擊時會造成該屬性的元素傷害。

關於幽靈模式

《遊靈》:化身靈魂拯救世界

在幽靈模式下,玩家可以操控幽靈王子自由移動,敵人無法觀察到你但相應的你也無法進行攻擊。本來遊戲中幽靈模式設計的出發點是鼓勵玩家玩潛入流以及多使用它進行偵察,但玩著玩著就感覺這個幽靈模式稍顯僵硬,有相當大一部分的原因得歸功於這隨機出現的幽靈兔。幽靈兔這東西隨機重新整理,相當難受的是若是玩家在進入了幽靈模式看見幽靈兔,那麼在抓到兔子或者直接擺爛不抓之前都只能夠使用幽靈模式進行強制潛行模式,因為一旦被發現幽靈兔就會直接消失。而恰巧這幽靈兔又和技能解鎖息息相關,抓住之後角色能夠解鎖第三個技能。你想想,地圖中到處都是敵人,玩家不僅得到處躲避敵人的視線為了解鎖技能去抓一隻兔子,就算是抓到了這身邊一大群的敵人一被發現就是十面埋伏,並且很多時候開不開怪甚至自己都沒辦法控制,誰知道莫名其妙哪裡就有個敵人看到我了。

關於遊戲中的roguelite元素

遊戲的roguelite元素方面明顯有著較大可上升空間。遊戲裡有2個貨幣,一個是金錢可用於買物品,另一個是綠色的長條形貨幣叫啥來著給忘了,可以在寺廟內找npc購買技能。

《遊靈》:化身靈魂拯救世界

在流程中,玩家可以透過打碎場景中存在的精華石獲得一定的增益buff和被動技能,但玩了幾回合就會發現說是隨機其實就是單純的數值變化,翻來覆去就那個幾樣,沒太多新意,基本都是市面上屢見不鮮的東西,見多了稍微有點審美疲勞。

遊戲操作手感

《遊靈》:化身靈魂拯救世界

關於遊戲手感方面,不論是哪種敵人動作都是有些的僵硬,玩家附身後也是一個味兒,並且新增的格擋動作也是硬邦邦的,各種動作大開大合後搖拉滿,閃避也一點都不靈活我甚至感覺沒有無敵幀。然後打擊感也相當不行打起來軟綿綿的除了跳出來的傷害數字就很難讓人沒感覺到其他的反饋,就感覺自己不像是在痛扁敵人而更像是在揍一塊海綿一樣,如果多加點特效整點視覺衝擊感效果應該會更好一些。

結語

作為一款EA階段作品,目前動作與劇情方面還有較大可以提示空間。希望在後續的更新中能夠進行進一步的最佳化與完善,進一步豐富遊戲內容,期待正式版的表現。

分類: 軍事
時間: 2021-11-15

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