3A遊戲泛指的是高成本、高質量、高體量的單機遊戲。所謂3A其實是一種美式概念,3A(AAA)代表著美國最高等級,當然也可以理解為A lot of time / resources / money
以國外遊戲舉例1.GTAV開發成本約2.65億美元,耗時五年,開發團隊逾千人2.巫師三開發成本約8100萬美元,耗時三年,開發團隊近千人3.美國末日開發成本8000萬美元,耗時三年,開發團隊約200人4.神秘海域4開發成本約一億美元,耗時五年,開發團隊400餘人。
這些遊戲都體現了“AAA”的基本標準,玩家遊玩這些遊戲的時長基本都超過50多個小時,有的甚至會達到150個小時以上。花費這麼多的時間玩家也是十分樂意的,因為玩法多樣性、劇情內容豐富使得遊戲的耐玩性很高。
也有指A級質量、A級銷量、A級投入,通俗點講就是用錢砸出來的遊戲;但是至少對國內的相當一部分玩家而言,3A遊戲的定義已經淪為了A級畫面、A級宣傳和A級劇情,對國內很多玩家而言3A遊戲就是那種能顯出自己逼格很高的遊戲。
通常包括:畫面好、特效贊、CG華麗等特點,然而很遺憾,國內沒有達標的遊戲,畢竟國內最大的遊戲市場是網遊,而網遊為了儘可能大眾化必須在畫面上做出一定的妥協,所以即使是天刀劍3之類畫面在網遊中已屬翹楚,但依舊達不到足夠“裝B”的程度。