S11賽季的英雄聯盟在直觀感覺上,排位和匹配的時間都變長了,好像遊戲熱度不如從前了。可這是忽略了LOL衍生出的其它遊戲的分量,不論金剷剷還是LOL手遊,都從英雄聯盟本體分走了許多玩家。一天的時間就這麼多,總不可能邊用手機玩金剷剷,邊打英雄聯盟端遊吧?那豈不是得累死,而且還會坑壞隊友!
英雄聯盟玩家段位:黃金晉升鉑金
英雄聯盟部分大區的玩家可能減少了,但玩家們的遊戲理解能力卻仍在上升。如果你是不太晚入坑英雄聯盟的玩家,應該還記得在S4賽季左右,不論李青的摸眼迴旋踢還是銳雯的光速QA,都是高水平玩家才能打得出的操作。而時至今日,這些曾經大佬玩家才懂得的操作,已經成為了黃金、鉑金段位玩家幾乎不會失誤的操作,甚至不少黑鐵玩家都能打出一套R閃和光速QA出來。
LOL“順風出點肉”,這是什麼道理?
隨著科技的進步,網路時代愈來愈便捷——這恰恰是為何LOL高階操作不斷“下沉”到低段位的原因。
英雄聯盟操作
實際上,英雄聯盟下沉的不只是玩法操作,還有遊戲運營和出裝理念。現在許多LOL玩家都知道這樣一句話:
順風出點肉,逆風不出防。
LOL阿狸
這句話被許多英雄聯盟玩家所認可,並實踐到了LOL對局之中。但有些玩家有些“實踐”的過了頭——許多道理都有個恰好合理的平衡點,一旦過了頭,就變成了“歪理”。就拿Doinb來說,前期順風的刀妹出了“億”點肉,最終成為了FPX在世界賽落敗的原因之一。
Doinb在比賽中
其實Doinb自己在直播中也說過了,順風出一點肉,可以減少被對手反制的機率……但Doinb比賽打法顯然和自己直播說的話不相符。
LOL為何都說“逆風不出防”?
相比“順風出點肉”,“逆風不出防”可能是更被LOL玩家所接受的玩法。
LOL對局
其中的道理非常簡單:
如果你是逆風局的C位,如果出輸出裝,還是有可能將對手秒掉的;但如果出的是防禦,最終會因為自己裝備積累不如對手快,導致既殺不掉對手,也扛不住對面傷害。
召喚師峽谷
實際上,任何玩法都不是絕對的,需要看敵我陣容而定。譬如,當對手是大前期強勢、後期疲乏的陣容,此時即便你出一堆輸出,也不太可能打得過對面。因此,可能適當地出點防禦裝備,嘗試著撐過前期才是上上之策。而且大部分輔助英雄,出一堆肉裝也是沒啥用的,還不如出正宗的輔助裝備給隊友提升屬性。畢竟遊戲打法是死板的,但玩家人是活的!大家認為呢?