(本文為授權轉載,原作者:雪暴君,文章源地址請點選文末左下角“閱讀全文”)
有人私聊問從暴雪出走的員工們組成的工作室的近況,這裡索性就來一個大總結吧,年代太久遠的已經淹沒在歷史長河中的比如旗艦工作室這種咱就不算了,就說說近十年來新組成的工作室吧!
篝火工作室(Bonfire Studios)
篝火工作室於2016年9月成立,是一切的喧囂浮出水面之前最早一批出來自立山頭的。親自主持了諸如魔獸3魔獸世界等眾多傳奇專案時任暴雪首席創意官的Rob Pardo,在休了一段長假歸來之後就領頭開設了這家新工作室。
當時這家工作室的配置可以稱得上是真正意義上的“少而精”,主力人員包括了:
Rob Pardo - 暴雪遊戲設計執行副總裁,首席創意官,魔獸世界首席設計師,在暴雪工作了17年。
Nick Carpenter - 暴雪藝術與影視開發副總裁,包括泰坦等諸多暴雪專案奠基者之一,1995年至2010年直接負責暴雪所有的影視作品,在暴雪工作了22年。
Josh Mosqueira - 暗黑3主機版本總監,奪魂之鐮遊戲總監,挽狂瀾於既倒的暗黑3拯救者,在暴雪工作了5年。
Matthew Versluys - 暴雪戰網開發總監,首席程式設計師,在暴雪工作了16年。
Min Kim - Nexon前副總裁,負責歐美市場的市場運營,曾在Nexon工作了13年,後來在星際2虛空之遺和守望先鋒中擔任製作崗位。
王煒 - 風暴之子成員,美術大神,在暴雪工作11年。
篝火工作室如此強悍的人員陣容,在那個時代吸引了玩家及媒體的大量眼球,包括新鄉時報等諸多媒體的專題報道,各種資本爭相進入,讓他們在B輪就拿到了風投Andreessen Horowitz和拳頭社(騰訊)給的2500萬美元。
工作室的開發專案是一款基於Unity引擎的PC大型多人線上遊戲。不過直到現在,還什麼東西都沒有拿出來,但這並不妨礙他們在推上各種曬創意團建,曬辦公室,曬採風旅遊等等。
他們現在唯一能拿出手的,大概就是王煒給畫的概念圖了吧,一如既往的王煒風格,可惜他也在2019年離開了篝火,並於2021年在趣加的支援下成立了自己的創意工作室Imagendary Studios。
夢之港(DREAMHAVEN)
夢之港是2019年由暴雪娛樂聯合創始人兼前CEO Mike Morheim 老麥在黯然離開暴雪之後成立的一家新遊戲公司。本以為已經五十多的老麥在遭遇這樣一個變故之後會選擇歸隱田園,但顯然他沒有服老,而是選擇了一年之後重回遊戲業界。
不過這一次,他選擇了一個更多寬鬆的形式。夢之港的主要精力會放在遊戲出版業務上,它簽約了內部和外部的好些個獨立工作室,讓每個工作室都將自行決定如何去製作遊戲,母公司只負責給錢,行政管理和遊戲出版。這是一種非常老暴雪化的執行模式,在這個模式下誕生了非常多優秀的作品,也鑄就了暴雪響噹噹的金字招牌。
當然並不是說這樣玩就一定能出好作品,但在目前這樣的業界環境下,願意這麼給你玩兒的空間是越來越小了。
由於夢之港主要從事遊戲出版,在遊戲沒有做出來之前,它自然也沒有什麼音量。也就是不聲不響地又簽下了四五個獨立工作室罷了。
登月遊戲(Moonshot)
目前,Moonshot工作室隸屬於夢之港旗下。它是由Jason Chayes(爐石前執行製作人),Dustin Browder(星際2和風暴英雄前遊戲總監,光頭哥)和Ben Thompson(爐石前首席美術)領導的。成立之初,旗下所有員工都是來自暴雪的,這些年來也在往外招人。
Moonshot工作室現在正在製作一款基於虛幻引擎的未公佈遊戲,草圖中出現了大量火箭的設計。
暗門(Secret Door工作室)
Secret Door工作室同樣隸屬於夢之港旗下。它由Chris Sigaty(爐石,星際2的前執行製作人,原版魔獸3首席製作人),Alan Dabiri(風暴英雄前遊戲總監和技術總監)和Eric Dodds(爐石前總監)領導。同樣是全部由暴雪前員工組成的。
Secret Door工作室希望保持人數較少的小工作室狀態,同時也希望招募足夠的人來完成製作。目前,他們正在基於Unity引擎開發遊戲,似乎是一個畫素風格的角色扮演遊戲。
光鑄遊戲(Lightforge Games)
光鑄遊戲工作室成立於2021年5月。由Matt Schembari(暴雪UI首席軟體工程師,堡壘之夜UI總監)和Nathan Fairbanks(堡壘之夜高階製作人)領導。旗下員工來自暴雪的暗黑,守望先鋒,魔獸世界和爐石等團隊。工作室成立之初從夢之港,Galaxy Interactive,網易遊戲和私人風投等處籌集到了500萬美元的投資。他們在成立後不久就與夢之港簽約達成合作關係。
光鑄遊戲工作室致力於改變世界玩RPG的方式,他們目前的專案是將Minecraft或Roblox 的元素與桌面角色扮演遊戲相結合,形成一種新的角色扮演遊戲。
冰霜巨人工作室(Frost Giant Studios)
冰霜巨人工作室於2020年10月成立,成立之初這家工作室擁有8位員工,全部都是暴雪出身,他們是 - 前星際2自由之翼製作總監Tim Morten(此人曾號召玩家向暴雪請願製作星際3),前魔獸爭霸3冰封王座首席劇情戰役設計師 Tim Campbell,前星際2首席UI設計師 Ryan Schutter ,前星際2首席合作遊戲設計師 Kevin Dong,前星際2首席美術前暗黑4主美 Jesse Brophy ,前星際2軟體工程師 Austin Hudelson,前星際2前魔獸爭霸3重製版軟體工程師Joe Shunk ,前暴雪高階專案經理 Cara LaForge。
Frost Giant Studios的開發策略是努力降低RTS的門檻,增強合作性遊戲玩法,深入競技性玩法,還將授權使用者生成內容。
該工作室在種子輪由BITKRAFT Ventures牽頭總計投入470萬美元。參與該輪融資的其他投資者還包括1 Up Ventures,GC Tracker,Riot Games和Griffin Gaming Partners。第二輪融資拿到了500萬美元,總計籌集了970萬美元。
到了2021年5月,夢之港與冰霜巨人工作室宣佈達成合作關係。Dreamhaven將擔任冰霜巨人RTS新作的顧問,提供有關預開發的建議以及遊戲反饋,並會直接參與遊戲測試。
目前冰霜巨人正在採用獲得授權的虛幻5引擎來開發3A 即時戰略遊戲。
OMG工作室(One More Game)
OMG工作室在2019年成立,憑藉著創始人的能量在2020年拉到了570萬美元的投資。因為它的創始人是Patrick Wyatt(暴雪娛樂成立後的第二位員工,魔獸,暗黑和星際三塊金字招牌都是他立下汗馬功勞,後來離開暴雪成立了出品激戰的ArenaNet 和 藍洞子公司En Masse Entertainment ),以及Jamie Winsor(Undead Labs和拳頭社高階軟體工程師)。2021年5月,他們與夢之港達成合作。
OMG工作室的目標是達成十多人的一個小規模工作室,他們正在基於Unity引擎製作一款PC和移動裝置的跨平臺遊戲,新專案的重點將放在“令人愉快的遊戲體驗”和快速迭代上。
Raid Base工作室
Raid Base工作室在2020年成立,領導人是Trevor Romleski(拳頭社首席遊戲設計師,工作時間10年),Stephen Lim (暴雪泰坦專案高階遊戲製作人,拳頭社 Valorant 專案執行製作人)。團隊成員來自以下公司:Riot Games,Valve Software,Blizzard Entertainment,Microsoft 和 Bungie,曾參與過守望先鋒,泰坦隕落,Valorant,Halo和Destiny等遊戲的開發。
Raid Base工作室作為一個不足十人的小團隊,也在今年獲得了夢之港的支援和資助,雙方達成合作,將會開發一款開放世界的PvPvE 專案。
天石遊戲(Skystone Games)
天石遊戲是2021年由暗黑之父暴雪北方的領導人David Brevik 和前完美世界副總裁Bill Wang 建立的一個新遊戲發行公司。他們不僅要釋出小型獨立遊戲,還計劃與年輕有才華的開發人員密切合作,根據在遊戲行業的多年經驗為他們提供幫助和建議。
從廣義上說,這家公司是所有這些暴雪原班人馬裡最先拿出作品來的,多款獨立遊戲已經上市或者進入steam願望單,雖然都是作為出版方,但人家至少有貨不是。
Theorycraft工作室(Theorycraft Games)
Theorycraft工作室在2021年成立,聯合創始人兼CEO Joe Tung是英雄聯盟的前執行副總裁,還曾任過命運,光環等遊戲的執行製作人。工作室成立之初就募集到了3750萬美元用於開發其第一款遊戲。領投方為網易,NEA,Bitkraft Ventures,Griffin Gaming Partners,Sisu Game Ventures等多家金融機構也參與。
Theorycraft工作室,集結了來自暴雪,拳頭社,Valve和Bungie的很多資深開發者,尤其值得一提的是,有很多來自暴雪的資深美術加入。比如Dylan Jones是守望先鋒和守望先鋒 2的首席技術角色美術師,Renaud Galand是守望先鋒和守望先鋒 2的首席角色美術師,Jungah Lee是暴雪動畫部門的高階概念美術師,Matt Taylor 是暗黑3奪魂之鐮和守望先鋒的首席角色美術師後來升任美術主管。
Theorycraft工作室的口號就是製作能玩上10000 小時的深度遊戲,目前他們在製作的是一款跨平臺的PVP遊戲。
Uncapped工作室(Uncapped Games)
Uncapped工作室是2021年7月成立的,隸屬騰訊旗下光子工作室群。領導人是大圍巾David Kim(星際2,暗黑4,魔獸),以及Jason Hughes(暗黑3和暗黑4製作人)。目前工作室成員全都來自暴雪,包括Zhongshan Zhang(星際2程式),Evan Chen(星際2,暗黑3,魔獸3重置版音效師),Michael Skacal(星際2,風暴英雄程式),Chris Allsopp(暗黑3工具程式設計師,暗黑4核心技術程式,爐石首席工具程式,他負責改寫的從暗黑2時代用過來的開發工具Axe現在依然在暗黑4裡用著)。
Uncapped工作室的目標是開發一款PC端的RTS遊戲,具有高動態的特點,初學者上手門檻低,但精通要求很高。
酋長工作室(Warchief Gaming )
2020年10月,前暴雪副總裁暴雪旗下所有IP的重要貢獻者Chris Metzen宣佈創立Warchief Gaming工作室,這是又一家暴雪前員工創立的工作室,不過這一次他並不會製作電子遊戲而是迴歸到線下的桌面遊戲上。跟他一起的還有前暴雪全球質量保證副總裁Mike Gilmartin。
梅森2016年因健康問題離開暴雪,在休息了4年之後,他決定重回創造遊戲世界的領域,但在22年的暴雪經歷之後,這一次他不想在成為巨型公司的高層不想再去指揮大型的開發團隊了。酋長工作室僅有不足十名員工,但是已經在kickstarter上推出了首款遊戲Auroboros: Coils of the Serpent的眾籌了,目前已經募集到了近130萬美元,遊戲預計將於2022年3月推出。
Notorious工作室(Notorious Studios)
Notorious工作室是最新成立的暴雪原班人馬工作室,時間是在2021年10月。這家工作室公司以來自魔獸世界的同名公會來命名的,開發人員全是該公會的成員。所以這一家全是來自魔獸世界團隊的開發者。包括了 Chris Kaleiki(前魔獸世界系統和職業設計師,魔獸團隊工作13 年),Cole Eastburn(前魔獸世界高階視覺開發美術,在暴雪工作了14 年),Colin Volrath(前暴雪魔獸世界高階設計師),Cort Keefer(前暴雪魔獸世界高階遊戲工程師),Doug Frazer(前暴雪魔獸世界高階遊戲工程師) ,Eric Braddock(前暴雪魔獸世界高階美術師),Jason Kanagaratnam(前暴雪魔獸世界高階遊戲工程師),Robert Moodey(前暴雪高階遊戲工程師)和 Alex O'Konski(前守望先鋒伺服器高階工程師)等人。
目前Notorious Studios 已經從 Riot Games,1 UP Ventures 和 Galaxy Interactive 等處獲得了500 萬美元資金,他們將開發一款具有第三人稱動作的多人角色扮演MMO遊戲。
第二晚餐工作室(Second Dinner)
第二晚餐工作室是由前爐石傳說總監Ben Brode在2018年創立的,成員包括Hamilton Chu(爐石的前執行製作人),Jomaro Kindred(爐石前高階概念美術師),Yong Woo(爐石前首席製作人),Michael Schweitzer(爐石前高階客戶端工程師)等。
第二晚餐工作室在2019年獲得了來自網易的3000萬美元少數股權投資以及漫威的IP授權。漫威授權IP遊戲也將是他們的第一款遊戲。
最後來總結一下:
看了這麼多,你覺得哪家工作室最靠譜呢?