目前版本隨著多比遊走球體系越來越成熟,大家也都學會了這一套體系,並且多比的卡組組成比較簡單,多是一些大家常用的基礎卡,所以大部分玩家這一套卡組的等級也普遍來說高一些。
只要能在禁林中刷出一個+2遊走球或者+2鑽心剜骨的多比迴響,那麼我們完全就可以拿來上分了。
畢竟多比需要的金卡多是一些功能卡或者防禦卡,比如飛賊、鳳凰、哈利。
這些卡的等級對於我們的戰力沒有直接提升,更多的是透過熟練度的累積從而間接提升。
所以多比體系並非是一個操作難度或者對命中率要求那麼高的卡組,而是一個透過熟練度的提升能,從而穩穩壓制對手的這麼一個卡組。
前段時間已經給大家分析了多比在內戰中需要注意的思路,今天來說一說細節。
當然了,這個思路和細節是不一樣的,思路是你這樣做完了,可以獲得明顯的優勢。
比如說我們解掉了對手的哈利,而我們的哈利血量還非常健康。
這種是直接能夠給我們很大優勢的,而細節則是慢慢積累,從而讓我們的優勢轉化為勝勢的對局小習慣。
閒言少敘,我們直接進入正文,今天ob的大神是虎牙西客,這個玩家給我的感覺是他特別特別的努力,他平時直播的內容不是在沖決鬥場分數就是在邀請其他大神開自定義來練習陣容卡組。
大家也可以看一看他的直播錄影,有一多半都是在練陣容,從最初的赫敏無限雷、弗立維體系到現在的哈利、多比,一練就是3個小時起步。
我個人特別佩服這種努力的人,不管是在各行各業只要努力就應當被人尊敬。
所以這裡ob一些他訓練中的問題以及優點,大家學習一下一定能夠做到內戰無敵。
第一點我們要明確的就是一個基本概念,那就是多比最重要的並不是持續輸出或者躲避技能,它最重要的是移動點壓制。
這一點就很好理解了,無非就是移動點比對手多嘛,我們只需要去注意金色飛賊就好了。
這也是對抗中的第一個細節,要用萬彈齊發去解對手的金色飛賊,同樣在對手想解我們金色飛賊的時候對其進行輸出。
透過解對手飛賊以及我們自己去抓飛賊,這樣一來一回至少能夠壓制1到3個移動點,不要小看這些移動點,這樣幾波下來就是很大的壓制了。
其次就是分身的使用方式了,一共有三種分身的使用方式,前場分身、後場分身與爆發分身。
前場分身是在我們接球或者走位的時候,走路到前場後續利用移形換影往後拉,從而在中場製造一個分身,這個分身多半是保護類分身,能夠更容易的命中對手。
後場分身就是我們從後場往前移形換影,不過這個位置我推薦大家把分身放在底角,這樣一來在內戰的時候分身有可能會幫我們吸引敵方遊走球的仇恨,從而降低對手輸出的同時對敵人造成傷害。
最後就是爆發分身了,這一點多是在後期對手遊走球打中我們並準備回收的時候,我們可以在這一條線路上儘可能多的製造分身,從而在敵方遊走球會勾的時候透過分身對敵人觸發傷害與減速,配合上麥格校長以及我們的低費牌,屬於非常優秀的小爆發。
大家也可以多動動腦子,比如用前場分身來抵擋萬彈齊發從而保護我們的飛賊,或者後場分身放在炸尾螺身邊,對手輸出炸尾螺也會被我們消耗。
總結一下,多比對熟練度要求確實很高,不單單是需要接球那麼簡單,還要在透過遊走球輸出的時候,利用普攻、分身在對敵人造成更多的傷害或者抵擋傷害。多多積累藍量,從而配合麥格校長的時候可以神鋒無影、萬彈齊發、飛沙走石一併打出來,對敵人造成高額傷害。