網路遊戲對當前這個時代來說,已經是一個非常熟悉而普及程度又非常高的事物了,當今的大部分遊戲多多少少都會跟網路沾點邊。然而對於上世紀90年代的人們來說,“網路遊戲”絕對算得上是一個神秘而又遙遠的新鮮玩意。那個年代,就不必說網路遊戲了,就連電腦這種東西對很多家庭來說都算得上是絕對的奢侈品,電腦上網那更是想都不敢想的事了。我相信很多和我同齡的80、90後的小夥伴第一次接觸“網遊”都是在網咖或是有錢同學的家裡吧,因為當時大部分家庭真的真的不具備這個條件[驚呆]。
網路遊戲,又稱 “線上遊戲”,簡稱“網遊”。指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和使用者計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為資訊互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。中國的網路遊戲起步較晚,直到1995年“網路遊戲”才在我國出現,第一款國產網路遊戲《俠客行》還僅僅是沒有畫面的文字遊戲,可在那個年代已經是常人無法觸及的奢侈品了。但後來隨著我國迅猛的發展和經濟水平的不斷增長,短短26年後的今天,“電腦”、“手機”、“網路”等當年的天花板級事物,已經是我們觸手可及的生活中非常普及的事物了,因此“網路遊戲”變得平民化了許多。
今天就讓我們分時代,盤點那些當年我們玩過的、讓我們難以忘懷的“網遊”吧,透過回憶,也共同見證網遊在20幾點的發展歷程吧。
1、《俠客行》(1996年)
1995年受到《東方帝國2天朝帝國》的硬影響,還在海外留學的方舟子(沒錯,就是你腦子裡想的那個方舟子)決定與翔少爺、時空、丁、草魚組成五人團隊,抱著“我行我也上”的樸素心態策劃並研發了武俠題材的Mud遊戲——《俠客行》。因為方舟子手上有幾本金庸小說,於是由他來寫策劃書,翔少爺與方舟子寫全域性,時空和方舟子編寫了第一個城市揚州城和第一個門派武當派,翔少爺編寫了丐幫,丁編寫了華山村和第一個謎團,草魚編寫了星宿派,就這樣,一個全新的事物、國產網遊遊戲中開山劈地的作品誕生了。1995年11月,《俠客行》的策劃書被這個小團隊貼在了當時全球唯一一箇中文站點ACT(alt Chinese text)上,這款參考了金庸故事的全新MUD遊戲引起了留學生的興趣。迄今為止,這份策劃書依然可以在網上找到,直到2006年這一款遊戲仍在執行……
雖然這只是一款沒有遊戲畫面的文字類網路遊戲,但其誕生意義的重要性是不言而喻的,這也打響了日後眾多國產網路遊戲不斷湧現的第一槍。
2、UO網路創世紀(1997年)
1997年9月24日,由Origin公司開發的《網路創世紀Ultima Online》可以說是第一款市面上取得巨大成功的圖形化MMORPG,在全球大部分地區都架設了伺服器,但可惜的是由於各種不為人知的緣由,這個遊戲並沒有由官方引進中國,但是當時已經有了不少民間伺服器(沒記錯的話,第一個伺服器應該是出現在廣東,遊戲人數很快就突破了10萬),以今天的標準來看,他們只是不起眼的私服。但不可否認的是,正是依靠老一輩玩家的激情和努力,才造就了中國大陸第一批真正的網路遊戲玩家,使UO的歷史在中國得以延續。
3、《聯眾世界》(1998年)
“聯眾遊戲——快樂每一天”。北京聯眾互動網路股份有限公司(簡稱聯眾)成立於1998年,自創業之初,聯眾就獨闢蹊徑,專注於為玩家提供線上棋牌休閒遊戲,已成為中國最著名的棋牌休閒遊戲網際網路服務商。聯眾致力於中華傳統棋牌文化的傳承與發揚,並積極推動國際化智力競技運動的發展,秉承“快樂每一天”的服務宗旨,為使用者提供最優質的產品與服務,致力成為中國第一的棋牌休閒社群。
《聯眾世界》遊戲大廳,可以說是現在所有棋牌遊戲大廳的鼻祖,我家是2000年開始撥號上網,記得當時玩的第一款網遊就是《聯眾世界》,包括我的父母,發現竟然有個電腦遊戲能和真人打牌、打麻將,還能互相說話,當時就震驚壞了。即便是後來出了《QQ遊戲大廳》、《博弈遊戲》等眾多棋牌類遊戲大廳,家裡電腦現在唯一存在的棋牌遊戲還是《聯眾世界》,總感覺這個味才是最正宗的。
4、《石器時代》(1999年)
《石器時代》是一款由日本JSS公司開發(後轉入華義國際)的2DMMORPG網路遊戲,於1999年發行。該作最初在中國由華義國際代理,也是中國早期網路遊戲的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步。在中國的運營時間長達8年之久,然而由於版權爭奪等問題,最終於2008年停服,後由版權持有商Digipark授權勝思網路(大陸)和陶朱科技(臺灣)全權代理,石器時代得以再度開服。2016年4月08日,勝思網路正式停運《石器時代》。
5、《萬王之王》(2000年)
《萬王之王》是由雷爵開發的中國第一款圖形網路遊戲。該作於2000年07月在大陸正式上市。同名文字MUD(文字遊戲)在臺灣開放於1996年12月底,開發者是臺灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生陳光明和黃於真。
可以說《萬王之王》在中國的地位相當於《UO網路創世紀》在世界網遊史上的地位。這個中國歷史上第一款圖形化網路遊戲,它不僅首開先河地敲開了中國網遊市場的大門,也引領我們這第一代網遊玩家走向了一個全新的遊戲世界。這款遊戲標誌著中國網路遊戲正式進入到了圖形化時代,其開發商雷爵也成為中國第一家應用圖形化MUD技術於商業消費市場的網遊研發公司。
6、《網路三國》(2000年)
《網路三國》是一套互動式角色扮演遊戲,是2000年智冠推出的一款網遊。遊戲的主題是玩家相當感興趣的三國故事作為背景,這是中國歷史上第一款三國線上遊戲。(不得不說,那個年代開先河的網遊實在是太多了[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜])
雖說是以三國為背景的遊戲,但實際遊戲可以選八個國家。在2000年沒有太多遊戲可選擇的情況下,《網路三國》頂著“三國”這個大頭銜的到來,還是受到了很多玩家青睞的。雖說這已經是一款接近於上世紀的遊戲了,但是直到2018年12月才停服,可見其生命力之強盛。雖說《網路三國》不像當時《萬王之王》和《石器時代》有如此大的名氣,但絕對是一款值得稱道的好遊戲,這也讓智冠在後來熱衷於製作武俠類網路遊戲,比如後來的《金庸群俠傳Online》(這個我們後面介紹)。
好了小夥伴們,今天的分享就到這裡。因為95到2000年出品的網路遊戲實在是少得可憐,也可能是我見識有限,這個年代的網路遊戲就總結到這裡。後面我還會不斷分享每個年代帶給我們快樂的不同的經典網路遊戲。
最後,我又要重複那句話了,經典網路遊戲實在太多,如果我把您心中的經典遺漏了或說錯了,還望您多多指正!