各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥,在許多人眼中,召喚師峽谷裡的小兵就是用來賺取金幣的工具人罷了,可實際上它們身上還藏著許多“鮮為人知”的秘密,今天咱們就來聊一聊關於小兵的故事。
小兵的種類共有四種,玩家們為了好記分別把它們稱作“近戰兵”、“遠端兵”、“炮車兵”和“超級兵”,但其實它們的官方名字叫作“Melee minions(近戰小兵)”、“Caster minions(法師小兵)”、“Siege minions(圍城小兵)”和“Super minions(超級小兵)”,並且這些小兵斗篷之下的真面目並不是生命體,而是由基地水晶人工智慧所控制的機器人。
設計師的“惡趣味”
表面上看小兵都只能使用普通攻擊,但選中它們之後你會發現每一種小兵都被賦予了不同的技能,搞笑之處在於技能的描述,近戰兵是“要麼變硬要麼回家”,遠端兵是“也許沒怎麼變硬”,炮車兵就更經典了,技能名字是“反防禦塔襪子”,介紹是“雖然有點異味,但效果拔群”,我知道設計師是想透過這些技能來區分不同小兵的坦度,但這些描述著實有些惡趣味了。
小兵的攻擊竟有七種邏輯
大部分玩家對小兵仇恨的理解都還停留在我打對面英雄,小兵就會打我,實際上設計師給小兵的攻擊目標選擇設定了七種邏輯,以上理解只在第一層,第二層是敵方小兵攻擊己方英雄、第三層是敵方小兵攻擊己方小兵、第四層是敵方防禦塔攻擊己方小兵、第五層是敵方英雄召喚物攻擊己方小兵、第六層是最接近的敵方小兵、第七層是最接近的敵方英雄,小兵會按照一至七的優先順序來判定自己的攻擊目標。卡等級、卡兵線、引導小兵換血,同水平對線的優劣往往都取決於這些小細節。
後期的小兵有多可怕?
後期打不過超級兵,這並非是一句玩笑話,因為每一個小兵都自帶“加強版風暴聚集”,它們的基礎屬性(除移速外)每過90秒就會提升一次,並且沒有上限,後期超級兵的攻擊力和血量會遠遠超過英雄,除了ADC和法師之外其他英雄見了它們都得繞道。
小兵也學會了仗勢欺人
除此之外,雙方小兵之間還存在著“等級壓制”,大家應該都發現了在小兵頭像旁有一個等級數字,當兩邊小兵出現等級差的時候,優勢方的小兵就會獲得增益效果,而小兵的等級是由團隊五個英雄的平均等級所決定的,另外推塔數的領先也會決定這個增益效果的強度。
計算公式是額外傷害=(5%+(5% ×防禦塔優勢)×等級優勢,而傷害減免=1+(等級優勢×防禦塔優勢),優勢的最大差值為3,也就是說優勢方小兵最多可以附加60%額外傷害和10減傷,這也是為什麼劣勢時更要有人去帶線的原因,因為對面一波兵可以打你兩三波,僵持是一定吃虧的。
這一機制在“炸魚局”中作用尤為明顯,現在很多小代都喜歡上野或中野雙排,一部分原因就是這三條線是最好拉開等級差距從而影響全域性的,己方小兵更強大意味著越塔與推塔的機會就更多,於是便有了那句話:劣勢不補刀也沒關係,等級別落下就行。
正是因為有這一增益效果的存在,導致許多玩家在訓練模式中測試“純小兵對決”時出現偏差,誤以為某一方的小兵出生就更強,想要公平就必須保證兩邊都有一個站在泉水等級相同的英雄,而關於這一問題的結果官方也給出了明確的答覆:在沒有英雄參與的情況下,兩邊小兵的獲勝機率是相同的。
小兵的演變史
隨著版本的迭代,小兵們的模型也換了一批又一批,遠古時期的畫風比較刀塔,藍色方是穿著盔甲計程車兵,紅色方則是骷髏軍團,為了讓遊戲被更多玩家所接受,公測後小兵變得更加可愛了一些,同時兵種的分類也更為明確,直到地圖大改版,小兵才變成了現在的模樣,新玩家應該都沒見過以下兩版模型吧?
不得不說設計師在製作遊戲內容的時候還是下了不少功夫的,即便是其他MOBA類遊戲中平平無奇的小兵也增加了如此多的設定,英雄聯盟這款遊戲應該還有許多秘密等著玩家們去發掘吧。