遊戲名:Moncage PC STEAM
這是一款解謎遊戲。
遊戲的畫面看起來非常小清新,而且雖然看起來是平面,但是由於全部都集中展現在一個立方體的每個面上,藉著優秀的視覺錯位效果,讓遊戲居然有一種立體感,看著非常舒服。
玩法上,作為一個解謎遊戲,全部的謎題都是利用立方體上的五個面的視覺錯位來解謎的。
解謎的時候,玩家需要用到多個面上的物體相互拼湊在一起,並解決謎題。
我覺得最讓我驚豔的謎題就是最後結局的時候,玩家開啟車子的後備箱,然後裡面有個紅色的箱子,開啟箱子就能看到遊戲剛剛開始時出現的泥頭車,等玩家從紅色箱子退出的時候,就發現紅色箱子已經不在車子裡,而是又回到了遊戲剛開始的置物櫃中。
遊戲最生硬的地方我覺得是謎題地圖的轉移,這個地圖上的謎題完成之後,立方體上玩家關注不到的某個面亮一下就轉移到新地圖了。雖然設計得很有趣,但是由於直接轉折到其他場景,讓玩家在新地圖上尋找舊地圖中錯位的物體就會有點讓人摸不著頭腦。
不過製作組估計也想到了這一點,所以設定了非常詳細的提示系統。如果在一個新謎題上卡住了,只要稍微等幾分鐘,右上角就會亮起,表示玩家可以使用提示系統了。
提示系統也是分階段的,有三段文字提醒,可以一段一段的點開觀看製作組給予玩家的提示,如果三段文字看完還是搞不懂怎麼解謎,那麼就會出現內建的完整解謎影片。所以卡關基本上是不存在的。
遊戲有二週目真結局和收集系統。
二週目完成之後,玩家發現自己其實是在做夢,配上收集系統(全是照片),玩家可以從中體驗到一個不是很完整的劇情。
大概意思就是男主是個火箭科學家,然後發生戰爭,然後男主就去當兵了,其中還有一些和他父親之間的事情,不過最後的結局是戰爭結束,男主安全退役。
其實這個劇情我有點摸不著頭腦--科學家是用來放到戰場上送死的嗎?這也太離奇了。
遊戲的最佳化貌似有點問題,開起來之後,GPU直接佔用75%-85%,我這可是2080S啊,你這也不是什麼3A遊戲,我玩某些3A遊戲,GPU也才不到50%。
評分
8/10
本作說白了其實只有一種利用視覺錯位進行解謎的玩法,並沒有其他種類的謎題,不過總體來說還是個讓人非常驚豔的。
流程不長,一週目自己配著提示玩穿大概要3個小時,二週目熟練了不到半個小時就能通關。
48塊的原價我覺得配上這麼個腦洞還是划得來的,如果喜歡解謎遊戲的話,那麼非常推薦嘗試本作。