我們知道:雖然遊戲是一個虛擬的世界,但是其中的細節與現實有著千絲萬縷的聯絡,畢竟創造遊戲世界的都是現實中的人(遊戲策劃)。一般來說,遊戲美術(工作人員)會在策劃的需求下進行相關原畫、模型的創作。為了讓遊戲世界能夠打動玩家,策劃們需要博覽群書,這是形成共識的事情,那麼遊戲美術呢?
在大部分人的印象中,美術人員精通繪畫技巧、瞭解一些常識就可以了,對於絕大部分遊戲來說,確實如此。不過對於手機遊戲《Fate/Grand Order》來說,上述的要求就有點不夠了!經常看博士文章的小夥伴都知道《FGO》是全球手遊暢銷榜TOP10中的常客,2020年的時候,這款手遊就已經創造了40億美元的總收入,非常厲害!《FGO》之所以可以這麼賺錢,其中高品質的美術是關鍵因素,因此《FGO》的畫師都很不簡單。
《FGO》是TYPE-MOON發行的角色扮演類手機遊戲,為Fate系列的續作,遊戲的背景是“聖盃戰爭”,故事圍繞著七個不同的時代和七個聖盃展開。玩家需要參與各個章節的故事,進行對戰。和Fate系列其他的作品一樣,《FGO》也喜歡以真實歷史人物為基礎設計各種各樣的遊戲角色。因此《FGO》中的遊戲角色既要符合聖盃戰爭的背景,又要融合歷史人物的特色。這句話說起來容易,做起來相當不簡單!
近日,博士留意到:在《FGO》的玩家社群中,遊戲資深繪師“CHOCO”現身說法,他為了畫好遊戲中的角色需要閱讀很多的歷史文獻!有趣的是:畫師多讀書不僅為了讓角色上的設計有歷史依據,同時也是為了應對專業玩家的各種“刁難”。《FGO》的許多玩家都擁有非常專業的歷史知識,一定程度增加了遊戲開發人員的壓力,細節設計是不能瞎糊弄的。
“CHOCO”表示:自從接了《FGO》的相關工作後,自己的閱讀量得到了明顯的提升!另外,他還把近期看過的書籍分享了出來。我們看到:CHOCO老師閱讀的資料分為兩類,一種是《亞瑟王傳說》這種和遊戲角色直接相關的書籍,另外一種則是講“盧恩字母”的這種古代藝術與文字的考古書籍。
盧恩字母(Runes)又稱為如尼字母,是一類已滅絕的字母,用於構成盧恩語,並在中世紀的歐洲,特別是斯堪的納維亞半島與不列顛群島用來書寫某些北歐日耳曼語族的語言。CHOCO老師研究這些東西,有可能只是為了在遊戲角色的某件武器上刻畫紋路而已!
似乎是為了證實自己真的讀了這些書籍,並非擺譜,CHOCO老師甚至分享了盧恩字母的一條冷知識:盧恩字母在中世紀是以小刀刻在木簡上的文字,木簡上的紋路都是水平的,因此人們在撰寫盧恩字母時,筆畫一般都選取垂直或傾斜的直線。大家有興趣的話,可以去找找CHOCO老師的作品,看看是不是這樣。
從這裡可以看出《FGO》裡的角色都不是隨隨便便設計的,裡面的細節都很考究。美術人員都需要讀這麼多書,那麼策劃豈不是更講究?《FGO》果然也不是隨隨便便成功的!