首先祝賀我們的老朋友阿育35週年快樂,雖然這些年總是罵育碧不爭氣,但近兩年一直很穩定的育碧反而在一堆翻車作品裡保持著一貫的8分,每次大促也是忍不住地買買買,今天就來說說育碧的看家大作《刺客信條》。
誕生
萬物皆虛,萬事皆允,行於黑夜,侍奉光明
2008年《刺客信條1》橫空出世,這部由育碧王牌蒙特利爾工作室發售的動作冒險遊戲,一經推出便受到玩家的好評。1代可以說是由《波斯王子》涅槃重生,《波斯王子》經歷了幾代作品之後,陷入了瓶頸,此時蒙特利爾將目光轉向了王子的侍衛,遊戲主角從王子變成了刺客,一代傳奇《刺客信條》的故事也由此拉開
刺客信條系列帶來了全新的武器,袖劍,袖劍可以說是刺客的標誌。1代中玩家扮演的是一位白衣刺客阿泰爾,刺客隱匿的身份搭配白色高調的衣服,一種高手的反差感撲面而來,以及阿泰爾來無影去無蹤的高超殺人技巧,專門刺殺殘暴的統治階層,而鏟奸除惡也成為玩家信守的“刺客信條”,為救無辜百姓而努力。
步入巔峰
命運正迫使我成為殺手,但我卻希望永遠不會改變
相信國內玩家最早接觸的應該就是二代三部曲了,我最早接觸的就是二代,那時的我還在上初中,在網咖與小夥伴在CF中鏖戰之後放鬆時間無意間點進了《刺客信條2》,一瞬間我就入迷了。還記得E叔與哥哥在佛羅倫薩的屋頂奔跑,此時Ezio's Family的音樂一插入,瞬間就被征服了。Ezio's Family也成為了歷代的主題曲,音樂一響就代表又要開始傳奇的冒險了。
Ezio是唯一一部育碧用了三部作品去敘述的人物,從青年到中年到老年,將Ezio的一生都展現在玩家面前,從青澀懵懂的貴族少年到為家人復仇的青年,從青年到迷茫尋找出路的中年,從中年到堅定信條傳承刺客衣缽的老年,我們經歷了Ezio的一生,見證了他是如何從青澀小子變成穩重的刺客導師。
E叔的故事太多了,為了朋友,為了女人,為了信條。我最喜歡的是一段話是Ezio寫下的遺書,道盡了E叔坎坷的一生。
當我還年輕時,我身懷自由,但我並未看出它的存在,我有大把的時間,可我不懂得珍惜,我還擁有愛,但是從未真實地感受過它,我花了好幾十年才明白這三者的真正意義,但現在,在我生命中的黃昏,這些認知逐漸轉變成了幸福。愛,自由,時間,曾經隨意丟棄的這些,原來正是驅使我前行的動力,而在這三者中,愛尤其寶貴。以此獻給你和我們的孩子,以及我們的兄弟姐妹,還有這個賦予我們生命與好奇的廣袤世界。
稍微下降
2012年《刺客信條3》正式發售,辣個男人帶著斧頭來了!(聽說有人叫我的名字?)
3代將故事帶到了美洲,我們將化身康納參與美洲獨立運動並將親歷革命時期的各類重要事件,而本作的劇情更是將習慣於高高在上的玩家拉入了被利用的深淵,在美國獨立戰爭的背景下,康納屢次淪為被利用的棋子,連自己的家族的無法保護,最後手刃最親密的好友,而結尾處留給玩家的,只有康納弓著背略有無奈的身影。
當年有多少人被開頭的海爾森騙了呢,英俊,瀟灑,還有袖劍,結果是一個聖殿騎士。狂戰士也是從3代開始傳開的(只要沒有人發現,那就潛入成功),其實2代Ezio的無限防反更加的狂戰士,一把掃帚都可以殺遍全城,但是在劇情裡還是保持著潛入的要求。到了3代,潛入發現也沒有問題,殺穿就可以了。
與此同時進行的是對聖殿騎士角色的改動,這一代的聖殿騎士不再是艾吉奧所面對的單純的十惡不赦的大壞蛋,而是一些同樣有血有肉、只是與主角信仰不同的普通人。在操作海瑟姆的時候我們完全感覺不到周圍的戰友和印象中的聖殿騎士有什麼聯絡,就好像我們普通的朋友一樣,而且這些人無一例外比康納更有智慧。育碧希望引起人們對聖殿騎士和刺客理念更深層次的思考,出發點是好的,但是過程有點粗糙。
重回巔峰
如果沒有黃金,我們早就是英雄了
2013年《刺客信條4:黑旗》正式發售,育碧帶著一代傳奇愛德華重回巔峰。本作的主角愛德華,是3代海爾森的爸爸也就是康納的爺爺(悲劇的一家子)。這代育碧將前幾作的海戰發揚光大,主角也變成了一名海盜。愛德華接觸AC組織完全是誤打誤撞,身份卑微的愛德華在起初只是想向妻子和家人證明自己是個靠譜的男人,可以讓家人過上衣食無憂的日子,然而機緣巧合卻與刺客們的腳步產生了交集。本作的劇情也圍繞著愛德華的心路歷程展開。
遊戲的一大亮點就是海戰系統,育碧將這一機制做到了極致,玩家駕駛著上天入地寒鴉號在大海上馳騁,燒殺搶掠好不快活,還可以捕鯨,尋寶。將海盜的理念發揚光大,船歌系統也讓枯燥的航行時間增添了一些快樂,招募船員,升級船隻讓玩家有了肝的動力,黑旗的海戰是不得不品嚐的一道美味。
劇情的最後愛德華在半醉半醒間看著酒桌上的海盜朋友們,海盜們的故事因為財富而起,又因財富而終,一杯朗姆酒致敬海上自由縱橫的年代,沒有黃金我們已是英雄了。
篇幅原因下期將介紹後續作品,火速出稿中