大家好我是沒有感情的Aggro電競江小風。最近,英雄聯盟官方公佈了S12賽季的新符文“先攻”,該符文的設計思路是被移除的“偷錢”天賦的進階版。具體效果是,在對對手先造成傷害後,可以立馬獲得5金幣,並且在接下來的3秒內傷害增加12%,3秒結束後獲得造成額外傷害100%的金幣(遠端英雄為70%)。
小風不知道拳頭的設計師是基於怎樣的腦洞設計出來的這個符文,但很明顯,這個符文的效力過於BT了。
這個符文將給英雄聯盟帶來非常極端的變化,像什麼遊戲程序縮短,先手刺客崛起之類的暫且不談,本文主要還是說下關於上路的生態。
“先攻”天賦出現以後,很明顯上路的戰士和坦克涼完了。只要長手英雄帶了這個天賦,就算沒有擊殺,只磨傷害也能將雪球滾到無限大,就算走位不慎被開或者被抓也無所謂,因為天賦帶來的金幣收益完全可以彌補損失。
以常見的上路長手線霸奎因為例,3級透過被動觸發先攻天賦後,EQ的傷害加上2個弱點外帶12%的傷害加成,一套下來傷害很有可能逼近400點傷害,同時還能獲得30多的金幣收益,掛點燃的話最次也能打出召喚師技能,透過金幣和裝備的累積,同水平情況下,第1次回城後就能尋求線殺。
在這種情況下,無論是什麼戰士、坦克都沒用,如果是TheShy這樣的選手,那對戰士和坦克簡直是噩夢一般的存在,慫也不是上也不行,只能告訴自己以後要選長手。
另外,一些特定的英雄很有可能利用這個英雄達成一波肥的效果。極端的例子,3件套暴擊裝的船長桶子炸到了5個人,接個大招的情況下,即使沒有獲得擊殺,也能夠透過這一波傷害獲得超過1000+的金幣,卡特這些同理。
當然了,目前關於先攻爆料的還很少,這個天賦還有個關鍵就是CD時間是多久,但無論怎麼說,先攻的效果都太BT了,上路長手絕對選,刺客也可以用它代替電刑。整體來看,對風格不夠兇狠(混子)的召喚師來說,簡直是噩夢。
各位小夥伴如何看待這個新天賦呢?歡迎大家和小風一起討論。