《合金彈頭》系列中出現了幾種人物形態呢?
包括游泳狀態、飛行狀態、雪人狀態、喪屍形態、胖子形態、木乃伊形態、猴子形態和克隆人形態。
可以說每一種形態,都是本場景中最實用的。
(注:同人圖片都來自網路,如侵刪)
猴子狀態,雖然攻擊力一般般,但是可以爬杆子,在《合金彈頭4》最終關可以派上用場,一般的子彈打不到這麼高。
游泳狀態和飛行狀態專門用於特殊場景,是遊戲的創新玩法,僅僅出現在海洋和天空。不知道大家有沒有腦洞大開地想過,要是在平地上使用飛行狀態,會有什麼效果呢?
《合金彈頭》中的場景,本來就對玩家有諸多限制,而這種限制一旦被開啟,將會是屠殺的場面。如下圖:
木乃伊形態,對於絕大部分玩家來說都是負累。行動慢、子彈固定,扔個炸彈都要等半天。普通形態之下,誤中毒氣還有翻身的機會,吃到解藥就好。但是偏偏當年有很多玩家願意變成這種狀態,甚至故意去被木乃伊噴一下,這是為什麼呢?
原來啊!在《合金彈頭2》和《合金彈頭X》的第二關,還有一條暗路。玩家想要過去的話,需要一定的技術或者經驗。要是貿貿然去跳的話,九死一生。
變成木乃伊之後就沒有這個問題了。行動緩慢,跳躍給力,可以非常輕鬆的跳過去。跳過去之後就可以吃到解藥了。
說實話,《合金彈頭X》最噁心的就是在第二關加入了木乃狗,以及會吐甲蟲的木乃伊。人物一旦變成木乃伊,死亡的可能大大增加了。
《合金彈頭4》中出現的木乃伊,剛開始都是人類假扮的,這裡本來就是遊樂園的鬼屋。但是叛軍釋放了木乃伊病毒,讓假木乃伊變成了真的。
胖子形態,以前一直以為胖子形態會增加武器子彈的傷害,後來才知道是我想多了。
變胖之後,以行動不便換取的是武器的攻擊範圍,和攻擊力沒有什麼關係。這在之前已經測試過很多次了,這裡就不再贅述了。
要是能夠變成球,直接去滾死敵人的話,該多好啊!
喪屍形態,這是《合金彈頭》系列中最讓人驚豔的形態。是人類在遭受了摩羅十誡的汙染之後形成的變異體。刀槍不入,就連炮彈都殺不死,必須用特殊的方法才能幹掉。
喪屍形態的原型很有可能就是來自西方的科幻片,以及九十年代中期的遊戲《生化危機》。傳染性極強,只要被它們的殘留物擊中就會被同化,好在場景中到處都有解藥,即使已經深度感染也一樣可以恢復人類形態。
奇怪的是,遊戲中的喪屍們只能釋放身體殘留物,為何我們主角在被感染後釋放的卻是“血炮”?而且釋放的血炮不會感染其他人,而是直接幹掉呢!
“血炮”威力極大,就算是BOSS也根本扛不住,因此很多時候玩家都是自願去被喪屍咬一口的。在《合金彈頭》系列的正常版本中,喪屍能夠打BOSS的場景,也就只有《合金彈頭3》2關、《合金彈頭4》4關,剛好這兩關都有喪屍病毒的剋星,雖然可以碾壓BOSS,但還是非常危險的。
那麼,要是在其他關卡出現喪屍形態會有什麼效果呢?
可以這麼理解,喪屍到了其他關卡之後就沒有天敵了,除了蝗蟲、掉坑、撞擊、食人花,沒有其他辦法可以殺死。
在面對外星科技的時候,可以非常輕鬆地化解戰爭。要是在《合金彈頭2》時期出現的話,飛碟估計都還沒有降落就被打下來了。
曾經小編做過實驗,使用最無敵的血炮,對付最無敵的海鰻。就這麼持續了半個多小時。
有這威力估計連鯨魚都能殺死吧!因此在我的想象中的效果,應該是這樣的。
但是偏偏效果是這樣的,永遠殺不死。
那麼,問題來了喪屍噴血技能到底大到什麼程度了?
無論是敵兵的坦克,還是變異的大型螃蟹,在血炮面前都是一下的命。完整的血炮威力將近350,要是放在1代的話,基本上一次就可以消滅BOSS了。
《合金彈頭3》的BOSS血量都是比較充足的,但是在血炮面前仍然稍微有點不堪一擊。這裡小編使用了全屏攻擊,這樣的話就可以將威力完整地發揮出來,大家可以輕鬆判斷出BOSS的大概血量。
如下圖:
《合金彈頭4》中的血炮仍然很大,在遊樂場關卡中我們可以使用喪屍形態打BOSS。但可以明顯感覺到BOSS對血炮是有抗體,威力被削弱了不少。使用F彈的威力反而相當不錯。
當然了,總體效果還是血炮的威力最大。
其他關卡中,喪屍同樣沒有天敵,就算使用手槍慢慢打都沒有問題。
每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。
對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。
沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。