大家好,我是X博士。
經典網遊之所以能成為無數人心中的白月光,除了它們承載著大家的青春回憶之外,更重要的是在版本更迭的過程中,曾經出現過一片交織熱血與夢想,堪稱完美的虛擬世界,令玩家念念不忘。
正如“巫妖王之怒”版本在魔獸發展史上的王者地位,《永恆之塔》的1.5版本“龍之影”,同樣也是無數Aioner眼中最成功的資料片。
正好藉著今天《永恆之塔》懷舊服上線1.5版本的機會,X博士就來帶著大家一同領略下,1.5版本的成功之處,找一找曾經的青春熱血……
劃重點一:最平衡的職業改動,造就最好玩的時代,綠裝也刷副本,零氪黨逆襲總司令
為什麼1.5龍之影會造就《永恆之塔》史上最好玩的版本?在一千個老玩家眼中會有一千個答案;
在PVE黨眼中,擁有獨特評分機制的黑暗普埃塔,至今仍是最經典的副本設計;
在PVP玩家回憶內,兼顧刷怪與PVP的德雷得奇安戰場,則是積攢歐比斯點數的最佳場所;
即便是愛好和平的佛系玩家而言,他們也能透過“刷刷刷”的方式,入手版本最強神裝的德巴套(米拉詹特/潘利爾)……
而在X博士看來,這個版本之所以能一戰超神,就因為設計師透過一些系列的改動與最佳化,達成到了真正意義上的平衡。
在職業改動方面,《永恆之塔》1.5版本對1.2版本護法、魔道、治癒星三大職業的弱勢局面,上線了針對性地增強補丁,還透過長短劍暴擊率與暴擊傷害的屬性調整,間歇削弱了守護星、殺星的爆發傷害。
這些改動,既讓當年《永恆之塔》的PVP對戰脫離了猜拳式互秒模式,又讓八大職業相互間形成了彼此剋制的關係,讓每個職業都有所長,也有所短,玩家需要通力協作,才能在PVE與PVP取得不錯的成績。
總結下來,就三句話,公平,公平,還是TM的公平!
順帶一提的是,在1.5版本的裝備屬性方面,《永恆之塔》也做到了極致的平衡性。
1.5版本的三大畢業神裝,黑暗套、精千套、德巴套雖然在獲取方式上,各有各的側重點,但在最終屬性方面,卻達到了相對的平衡,不存在一套裝備遠勝於其他裝備的情況,且畢業裝備的屬性跟藍、綠色裝備沒有如天塹般的差距。
這既給予了土豪發動“鈔能力”透過交易、互刷快速集齊套裝的操作空間,也讓平民玩家能透過肝支線任務、打出副本S級評分等方式獲取,來獲取吊打土豪的逆襲快樂。
所以,除了在部分玩家的回憶中,就出現了在1.5版本之際,大家穿著綠裝就可以進副本愉快玩耍,九等兵還能跟總司令隊伍打得有來有回的名場面。
當然,在現如今的《永恆之塔》懷舊服開放1.5版本的時候,X博士還是不建議大家穿著藍、綠裝備,就去硬混副本的,畢竟這樣做會影響到隊伍的最終評分不說,還容易捱罵。
劃重點二:與人鬥其樂無窮?諸多經典設計迴歸,重溫當年最純粹的快樂!
除了在版本大方向上,《永恆之塔》1.5龍之影版本取得了極致的平衡之外,這個版本還推出了大量讓人耳目一新的玩法設計。
就拿黑暗普埃塔這個多人副本來說,玩家不僅需要完成一系列前置任務,才能獲得進入副本的資格,而且在獲取副本最終獎勵時,系統將會根據通關時間、小怪擊殺數量、團隊配合度等多個維度給予小隊不同的評級,開放符合玩家水準的最終BOSS。
根據最終BOSS的不同,副本最終的掉落獎勵,也會隨之發生變化,某些實力不足的開荒小隊有可能“一輩子”都打不出S級BOSS火焰支配者塔哈巴塔;
另一些實力較強的小隊,稍不留神也會出現“翻車”慘劇,折騰一下午結果卻弄出了一個A級BOSS火焰的主人卡林迪,在那個時期也是常事。
(S級BOSS火焰支配者塔哈巴塔)
正是這種競速般的特殊機制,加上最後BOSS階段“開盲盒”的神秘感,不僅激起了大量的老玩家挑戰黑暗普埃塔副本、琢磨花式通關攻略的熱潮,也帶動起玩家組建固定隊、積極社交的熱鬧氛圍。
以上種種因素,也讓只有打S級BOSS,才能爆出的塔哈巴塔英雄武器,脫離了單純副本畢業裝的概念,成了象徵《永恆之塔》至高榮耀的代表。
(塔哈巴塔英雄武器)
與塔哈巴塔英雄武器相類似的是,在1.5版本開放之際,需要92萬歐比斯點數才能購買的精銳千夫長武器,也是無數PVP玩家奮鬥的目標。
由於歐比斯點數只能透過擊殺特定怪物,又或是打敗敵對陣營的玩家才能獲取,因此要想積攢起一筆數量不菲的家當,玩家必須得長時間地參與德雷得奇安戰場等一系列多人PVP活動才行。
(德雷得奇安戰場BOSS)
更為致命的是,歐比斯點數還擁有著相當殘酷的掉落懲罰,在擁有者遭遇任何形式的死亡之後,都會損失掉一定比例的點數。
換句話來說,只有那些百戰百勝的強者才有可能積攢起91萬點數,去兌換畢業神裝精銳千夫長武器。
所以,在那個年代,精銳千夫長武器也代表著PVP的至高榮耀,獨特又刺激的歐比斯點數懲罰機制,激起了大量玩家PVP的熱情。
(精銳千夫長武器)
至於1.5版本任務黨的至高榮耀,則是大名鼎鼎的德巴套,即聖靈守護者任務鏈的最終獎勵。
該裝備的入手方式,從當代玩家的角度來看就比較普通了,就是完成一系列難度極高的任務線,靠著肝度做出一整套畢業裝備。
當然,普通歸普通,但在《永恆之塔》懷舊服更新聖靈守護者任務線之後,能在頭一個月內憑藉一己之力肝出整一套德巴的猛人,X博士估摸著全服也沒幾個。
課後總結:
1.5版本之所以會成為《永恆之塔》最成功、最經典的資料片,X博士認為,極致的平衡性與新穎的玩法設計,這兩點要素缺一不可。前者為玩家創造了一個相對公平的競爭環境,為每一位玩家帶來了成為風雲人物的可能性,而後者則盤活了整個伺服器的活躍氛圍,讓每一位玩家都有渠道去成為風雲人物,激起了玩家合作與競爭的興趣。
現如今,《永恆之塔》懷舊服也開啟了1.5新版本,不知道在二十多年過後,大家是否還保持著副本競速、PVP戰場爭霸的那股衝勁與熱血?