在英雄無敵3裡,有很多看似合理,實則卻非常離譜的設定。不過由於遊戲體系很龐大,很多神奇的設定,我們並沒有辦法立即看出它的離譜之處。
不過對於常年玩這款遊戲的玩家來說,這些設定,或者說是坑卻是一定要非常清楚才行。因為只有搞明白這些設定的目的,你才能成為一位英雄無敵3的資深玩家。
那麼,到底有那些設定是屬於這個範疇的呢?我們簡單羅列了英雄無敵3設定裡的七宗最,來看看這幾個最有意思的設定,到底都有那些離譜之處。
一 價效比最高的生物:聖龍
眾所周知,聖龍在英雄無敵3裡,堪稱是實力最強的九級兵。
1000點生命,70~80的傷害,以及最高的雙50攻防,和僅次於鳳凰的19點速度。讓聖龍的戰力遠超於各個種族的7級兵。
當然,對應如此強大屬性的成本也不低,如果我們想招聘一條聖龍,最低需要準備30000金和20個水銀作為代價。
很多玩家在遇到冰雪之崖時,興奮歸興奮,但是也都會掂量一下自己的腰包,畢竟一個聖龍到手,相當於自己一週的收入都搭進去了。
可是不知道大家想沒想過,其實聖龍的價效比,反而是所有兵種裡最高的?
我們用七級兵裡最貴的大天使與之對比。
一個大天使的售價是5000金幣+3個寶石。這已經是7級兵裡最貴的單位了。
換算一下成本,我們招募6個大天使,成本就是30000金幣+18個寶石。和招募一條聖龍的成本基本相當。
而6個大天使對上一條聖龍,誰勝誰負?我們可以簡單模擬一下對戰情況:
假設兩邊的英雄屬性都是攻防20點,不帶其他特性。以聖龍先出手開局,模擬戰鬥過程如下:
聖龍出手,按照最大傷害計算,結果為:
(1+0.05*(70-50))*80*1*1
造成160點傷害,大天使無死亡。而大天使反擊則造成:
(1-0.025*(70-50))*50*6*1
造成150點傷害,聖龍血量還剩下850點。
下一輪次,則大天使攻擊,聖龍血量還剩700點,聖龍反擊造成1個大天使死亡,另外一個大天使血量180點。
第二回合,聖龍攻擊,大天使血量20點,還有5個。而大天使的反擊造成125點傷害,讓聖龍只有575點。
大天使繼續攻擊,聖龍血量還有450點,聖龍反擊,第二個大天使死亡,大天使還有四個,第三個大天使還有130點血量。
第三回合,聖龍攻擊,第三個大天使死亡,第四個大天使還有230點血量。大天使還有3個,而大天使的反擊只有75點傷害,聖龍血量還有375點。
大天使繼續攻擊,聖龍血量還有300點,而聖龍的反擊讓第四個大天使血量降低為70點。
第四回合,聖龍的攻擊讓第四個大天使也陣亡了,第五個大天使血量恰好是160點。兩個大天使只能讓聖龍受到50點傷害,聖龍的血量保留325點。
大天使繼續攻擊,聖龍血量還有275點,聖龍的反擊讓第五個大天使陣亡。戰鬥變成了1V1男人大戰。
第五回合,聖龍的出手讓最後一個大天使接近死亡,大天使的反擊只對聖龍造成25點傷害,聖龍血量還有250點。
最後,大天使的攻擊讓聖龍血量定格在225點上,聖龍的反擊讓大天使徹底完蛋。
這還沒有計算,聖龍特技恐懼可能給大天使帶來的無法行動效果比例。
同樣價值下,大天使對戰聖龍完敗。
可以說同樣價值下,只有忽視防禦的比蒙,才有機會打贏同樣價值的聖龍。但是聖龍本身自帶的高速與恐懼效果、以及周產量的數字。又讓聖龍的價值比比蒙強了許多。
可以說同等價值下,可以打贏聖龍的生物只有兩種—比蒙巨獸和蠻牛,但是這兩種生物的戰略意義,又遠不如聖龍來的重要。
所以不要看聖龍的價格貴,可它的屬性之強,讓他也同時成為了遊戲裡價效比最高的單位。
二 價效比最低的生物:金人&鑽石人
如果說聖龍是貴的有價值,那麼這兩個單位,就是高價低能無用的最核心代表。
光看面板屬性,金人和鑽石人的能力還是不弱的。以鑽石人舉例:13的攻擊和12的防禦,60的血量以及10~14的傷害,都是妥妥的5級兵屬性。而且還有95%的魔法抗性,是不是覺得750的價格並不貴?
但是實際操作起來,這倆貨比最廢物的殭屍還要廢。
說是魔法傷害只吃5%,但是沒說不吃控制魔法。所以減速士氣低落啥的一個不拉。真打起來無論電腦還是玩家的確沒人會對鑽石人金人釋放傷害魔法。可不代表沒有釋放物件,有本事你組成一支全魔免大軍。顯然又是不現實的事情。
空有較高的屬性,速度卻只有5點。同樣慢速的大樹有一手纏繞留人。鑽石人和金人則啥都沒有。屬於戰場上被射手射到死還沒走一半路的角色。
更為重要的是,這倆是野外兵種。所以哪怕堆數量都堆不上去。亡靈族帶殭屍,後期幾百上千個還有點小威脅。你辛苦野外攢幾十個鑽石人,打也不是不打也不是,純粹屬於佔著格子拉移動速度,並且還降低士氣。
再加上並不便宜的價格,結果就是導致他倆直接成為整個遊戲裡價效比最低的兵種。哪怕前期帶幾十個野豬王或遊牧民,都比帶這倆出門來得好。
三 最IMBA的生物特技:死亡凝視
要塞族的底氣,一半是泰澤給的,另外一半就是蠻牛給的。
蠻牛的基礎屬性很不錯,高防高血高傷害,算是五級兵裡top3的存在。
但是如果加上蠻牛的特技,說它是最強6級兵都毫無問題。
我們可以看看蠻牛的特技死亡凝視描述:
每個蠻牛,發動攻擊時都有10%的機率讓對方即死。
這個特技有多強呢?我們可以看看下圖打的機率推算。
超過20個蠻牛,基本就可以確保一定能瞪死一個敵人了。而40個蠻牛,則有將近6成機會直接弄死對面4個單位。
這就是為什麼聖龍最怕的不是別人,而是蠻牛。就是因為死亡凝視的效果,完全無視對方的血量與防禦力。直接就是秒殺。而4條聖龍的價值,恐怕是40條蠻牛的10倍不止。
與要塞族對陣,如果看到對面有幾百上千頭蠻牛,那我們的處理方式就只剩下了兩種:
1 主力部隊集火,無視對方的九頭怪和飛龍,不計代價直接秒殺蠻牛。
2 釋放控制魔法,讓蠻牛打不到自己。
可如果對方的帶隊英雄是高等級的泰澤,那麼我們的選擇就只剩下了第二種。然後在戰場上,只好祈禱能夠控制住蠻牛,否則對方一個衝刺,可能我方几十個大天使就直接被瞪死了。
最IMBA的生物特技,當屬死亡凝視,沒有之一。
四 最神奇的野外建築:智者圖書館
英雄無敵地圖上的建築,尤其是增長屬性的建築都很受歡迎。不過與其他指數+1,+2的建築相比。智者圖書館的效果完全不是一個層次的。
要知道,智者圖書館的加成效果可是所有四圍屬性全部加2,而要求的條件則低得髮指,只要英雄等級達到10級就可以了。而且如果英雄有外交術,這個等級要求還能更低?
不過最坑人的是,智者圖書館不像其他的增長屬性建築,玩家在第一次訪問後,並不會看到自己屬性增長的提示。
所以這就導致了很多玩家,並不知道智者圖書館是地圖上的最強建築。
五 機制最複雜的寶物:毀滅之球
大家都知道毀滅之球的作用,是解除戰場上的所有抗魔效果。
但是這個機制有多複雜,很多同學可能就不那麼清楚了。
毀滅之球的機制,主要是由以下幾個方面所組成:
1 毀滅之球解除的,是對方生物的特技效果,而不是對方生物的生理特徵。
所以黑龍和金龍的魔免,泰坦的心智免疫,都會被毀滅之球所抵消。
而洞穴人天生是瞎子,亡靈族天生是死物,例如失明等狀態技能,就算帶了毀滅之秋,也依然無法對這些單位生效。鳳凰的火免疫也是如此。
簡單來說,毀滅之球會把所有外在力量全部解除,但是無法解除內在基因。
2 毀滅之球,也會解除掉所有抗魔技能的效果
不管是抗魔大法,還是英雄的抗魔特性。以至於獨角獸的抗魔結界。都會被毀滅之球所清除。
哪怕是魔法神鏡這個技能,也一樣會被毀滅之球限制無法生效。
不過這裡也有例外,那就是毀滅之球的優先度,沒有場景和禁魔寶物的等級來的更高。所以在詛咒之地上,以及對方裝備了禁魔球、龍王神力等裝備後,我方的毀滅之球就不生效了。
3 佩帶不佩帶毀滅之球,實際效果也不一樣。
佩帶毀滅之球一方,可以對我方火免疫的單位,例如鳳凰釋放犧牲魔法。但是沒有佩帶的一方則依然無法使用這個魔法。佩帶的一方可以對黑龍釋放復活,而沒有佩帶的一方依然無法復活黑龍。
總而言之,毀滅之球,堪稱是英雄無敵裡機制最為複雜的一個寶物。哪怕到了今天,依然有很多人不明白,這個寶物到底怎麼用才能發揮最大效果。
六 最難學習的魔法:犧牲
如果說毀滅之球是最難搞懂的寶物,那麼犧牲就是最為特別的魔法。
首先,這個魔法的機制也很複雜,透過犧牲己方一隻部隊,折算成生命來讓另外一隻部隊復活。
被犧牲的部隊會屍骨無存,也就是無法透過復活再次復生。而復活的能力,則是力量+犧牲部隊基本生命+10,再乘以單位數量。
簡單來講,如果我們想犧牲騎士來複活大天使,那麼一個力量50的英雄,犧牲1000個騎士,可以復活大天使的數量則是(50+100+10)*1000/250=640個大天使。
從效果來看還是非常可觀的,所以會犧牲的英雄,可以多帶一些肉盾部隊,專門來複活自己的強力單位。
不過也許是因為魔法的效果太過於IMBA,所以這個魔法有一個大家不知道的隱藏特性。那就是學習起來的難度非常之大。
首先,犧牲這個魔法,在幾個正義陣營的種族裡是百分之百不會被學習到的。例如塔樓族和堡壘族,哪怕造再多的5級魔法塔,能學會犧牲的機率也是0%。
其次,這個魔法,只能在地獄族、墓園族和地下城族的5級魔法塔裡學會。並且地獄族出現的機率最高。
換句話說,這個魔法就是開發者專門為大惡魔定製的一樣。除了地獄族,其他兩個種族的學習機率不過16%和12%。
只有三個種族可以學習,最高學習機率不過1/5。這個魔法,堪稱是所有魔法裡學習難度最大的。
七 最強大的變態英雄:泰澤
如果說那個英雄才是英雄無敵裡的最強英雄,那麼大機率會是姆拉克的速度+2,但是如果說那個英雄是後期最變態的英雄。那麼一定就是泰澤。
泰澤的厲害之處有三點:自身的防禦術加成效果、先天自帶防禦術以及要塞族就是一個依靠防禦吃飯的種族。
泰澤的防禦術特長,內容是(自身等級*5*0.15)%+15%。
如果泰澤等級達到50級,則防禦術增強效果為(50*5*0.15)%+15%,等於37.5%+15%,則防禦術效果為52.5%,近乎一半的傷害減免。
如果泰澤的等級達到100級,那麼防禦術增強效果為75%+15%,減免效果達到了90%。幾乎就已經沒有人能夠打動他帶領的部隊。
所以才有了透過BUG,讓泰澤的等級達到868級一說。在那個等級程度上,泰澤的減免效果已經超出了系統上限。哪怕是聖龍過來打我方一個農民,實際傷害也只有一點而已。
當然,正常遊戲時,泰澤既不可能達到868級,也不可能達到100級這種變態的難度。不過特大地圖升到個40多級50級還是很有可能的。
而防禦術達到50%以上減免的時候,類似九頭怪和蠻牛這樣的單位,想擊殺的難度就已經非常大了。
所以在正常情況下,一個30級的泰澤絕對不如30級的姆拉克,甚至不如一個30級的歐靈。可是如果玩到大後期,一個50級的泰澤卻可以碾壓上述兩人。
這種體驗感受,也算是英雄無敵提供給玩家的獨特體驗吧。
怎麼樣,看完了英雄無敵裡的七宗最,是不是又有想開啟電腦,重溫一下這款經典遊戲的慾望了呢?
今天的文章就說到這裡,歡迎關注與留言,我們一同探討這款最經典的策略戰棋遊戲!