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使命召喚11免安裝中文版

使命召喚11是一款由Sledgehammer Games製作、Activision公司發行的第一人稱射擊類遊戲,遊戲此版本加入“外骨骼裝甲”也許是一種讓《使命召喚11:高階戰爭》與眾不同的簡易方法,但是Sledgehammer把機械裝甲的各項功能與戰鬥方式很好的集成了起來,這讓我們在遊戲中對這些新機械得心應手。玩家操作的主人公米切爾為美國海軍陸戰隊隊員,在美國幫助南韓抵抗北韓入侵中受傷,失去了左下臂和好友小威,在參加完小威的葬禮之後,小威的父親CEO Jonathan Irons將其僱傭到自己的私人傭兵集團Altas, 並給了小米一個超強的外骨骼裝甲。劇情圍繞凱文史派西主導的私人僱傭兵軍團,對抗美國的國家理念,以一切侵犯美國領土,同時又加入眾多金錢交易的戰場,我們將扮演私人僱傭兵,為凱文史派西效力,當然作為美國的國家理念,這種劇情一定會出現逆轉。隨著骨骼裝甲和最先進武器防具的到來,每個戰士能夠在任何地形中自由作戰,為使命召喚系列的玩法帶來一場革命。
ps:小編為大家帶來的為使命召喚11免安裝中文版,遊戲中預設語言已設定為中文,且遊戲去除了付費環節,玩家可免費暢玩,作為使命召喚改革性的一個版本,感興趣的玩家不容錯過,快來下載體驗吧。
下載:
http://www.ddooo.com/softdown/215975.htm

使命召喚11免安裝中文版

遊戲劇情

遊戲設定在近未來的2054年,當時的技術和戰術都隨著新時代的到來而發生巨大變革,當時的全球軍事力量和軍事設施都遭到了毀滅性的打擊,世界處於支離破碎的邊緣。一傢俬人軍事公司帶著巨大的力量橫空出世,能夠將全人類從苦難中解救出來。
亞特拉斯公司被視為慈善集團,公司由CEO Jonathan Irons創立。集團經常要在災變事件發生後第一時間突入,負責撥亂反正。在這次的劇本中,亞特拉斯在第二次海灣戰爭後進入巴格達,在3年內乾的城市修復工作比政府花50年乾的活都要多。公司無需等待政府或議會的批准即可自由行動,也具備大量資金以快速達到目的。Irons白手起家創立亞特拉斯,現已成為全球最大的私人武裝集團,也已成為首個加入聯合國安理會的公司。

投擲類武器與機械骨骼EXO升級系統介紹分析攻略

投擲裝備概覽,可以發現它們都是一個模子的,因為它們都是透過外骨骼發射器射出去的,而不是像以往那樣扔出去的。
手雷、震撼彈、粘雷、EMP、煙霧彈性質都和前作差不多,這裡便不一一敘述了。
爆破無人機:第一排第三個裝備,類似於前作幽靈的IED,敵人接近就自動引爆。
追蹤無人機:第一排第四個裝備,能夠追蹤敵人然後標識他們。暫時沒有找到截圖。
威脅感應手雷:第二排第一個裝備,投擲後發出紅色波束標記範圍內所有敵人,玩家可以暫時穿牆透視到他們。
可變式手雷:第二排第四個裝備,隨機在震撼、EMP、威脅感應、煙霧間切換的手雷,但不可以在半空引爆。
釘刺無人機:最後一個裝備,類似於前作的飛刀飛斧,觸碰到敵人一擊斃命,暫未發現有無追蹤功能。

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EXO升級系統介紹:
《COD11》單人遊戲新增瞭如同多人模式的升級元素體驗—EXO升級系統,升級的物品包含外骨骼防禦、手雷威力、奔跑速度、後坐力、更換彈夾速度、電池容量。
而外骨骼屬性升級會有五種,偵查力、防禦力、後坐力、快速瞄準、戰術。
(這裡值得一提的就是電池的概念,電池相當於就是外骨骼技能的動力源泉,電池決定了技能的使用次數,一旦電量耗盡將無法使用技能,必須要給電池充電)
物品升級和屬性升級總共有11種升級專案,每個專案均有2嗰級別,升級他們就需要耗費升級點,完成章節可以獲得1顆升級點,所以理論上一週目不完成挑戰的情況下通關是無法將所有升級專案加滿的,而完成每章節的挑戰也可以獲得升級點。

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升級物品一覽表:
外骨骼防禦:一級,減少爆炸傷害25%;二級,減少爆炸傷害50%;
致命炸彈:一級,增加致命炸彈爆炸範圍1;二級,增加致命炸彈爆炸範圍2;
奔跑:一級,增加奔跑速度50%;二級,增加奔跑速度100%;
後坐力:一級,減少武器後坐力20%;二級,減少武器後坐力40%;
填裝彈藥:一級,加快填裝彈藥速度25%;二級,加快填裝彈藥速度50%;
電池:一級,增加1次EXO技能使用機會;二級,增加2次EXO技能使用機會;

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外骨骼屬性升級一覽表:
偵查力:一級,啟用偵查手雷;二級,未知;
防禦力:一級,增加10%血量;二級,增加20%血量;
戰術:一級,增加戰術手雷1顆;二級,增加戰術手雷2顆;
後坐力:一級,開槍後減少40%後坐力;二級,開槍後減少80%後坐力;
快速瞄準:一級,加快25%瞄準速度;二級,加快50%瞄準速度;

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聯機重生點計算心得分享攻略

昨天突然間發現這代重生的機制和以往是不一樣的,昨天有幾次特意試了試判斷對方出生點,竟然全部正確!具體來講就是這代重生點不是像以往敵人會在你背後重生,而是在你側後方重生!!記住這一點!!
大家可能會問了,如何判斷呢?那麼你們要記住,假如你行進的前方大於4個隊友,那麼你轉身,7點鐘或者5點鐘方向,取決於地圖你在的位置,絕對會刷敵人!所以為啥剛開始玩的時候,總覺得隊只有幾個隊友在前方,為啥身後會刷敵人爆你菊花,就是這個道理!

使命召喚11免安裝中文版

因為前幾代,都是在你瞄準方向的前方,重生敵人!假如你壓制住了重生點,那麼敵人重生點,依次會重生8次敵人,之後才會在你身後方向重生點重生!這點9代我研究過,用俯瞰視角看看地圖的重生點規律,10代看不了錄影,但是實際打的時候也是這種感覺。而這代不一樣,只要你身前180度,多餘四個隊友,那麼敵人會立刻從後方重生!
所以昨天晚上玩的時候,前方有4個隊友的時候我特意轉身去試試,果然在轉身的方向重生3個人,依次全收!
當然這只是個概念,具體演算法大家還要自己在遊戲內體會!

單人戰役通關心得攻略

開門見山,很多人覺得這代AW是COD的一次大革新。的確,這次COD最大的亮點就是未來的各種高科技裝備,以及其核心的EXO外掛骨骼技能系統。這些玩意的確改變了COD萬年不變的移動方式和作戰方式,初玩的確讓人眼前一亮,可細細品味下來,還是覺得這些在單人戰役裡噱頭和炫技的成分多一些,實用性卻有待商榷。

使命召喚11免安裝中文版

首先,智慧手雷讓以往單人戰役略顯雞肋的手雷看起來有了更實用的價值。但不知道各位發現沒有,這代敵人的AI更愛蹲更愛躲了?而且敵人更加分散了,每當室內外相結合的場景經常弄不清敵人位置和火力範圍,戰場色調一暗槍子哪來的我們都不知道。再也不像以前的COD,基本上敵人都會向自己正面攻擊,衝鋒送死了。這就導致了高難度下經常死的莫名其妙。這可以說是AI的進步呢,還是遊戲設計上逼我們用探測和追蹤雷?手雷功能可以切換想法不錯,可在戰局緊張的時候進行操作就蛋疼了。相信各位除了探測雷和追蹤雷用的最多,偶爾用下EMP外,其他傳統功能的手雷基本上都很少用吧?而且也一定有因為按錯功能浪費手雷的情況發生。

使命召喚11免安裝中文版

其次,外掛骨骼很多功能,但每關卻把功能給你限制住了,你無法任選。而且很多技能的實用性……我覺得最實用的當屬回血這個功能了吧。防爆盾展開後無法開槍,到底什麼場合該用我至今都沒玩透……聲音震盪波這招效果類似閃光彈,但敵人的硬直時間太短,不實用。好不容易有了子彈時間的功能,但是這玩意太費電了,一關用不了幾次。說到這個就想吐槽電池這個設定了,每關用完了就是用完了,沒有任何補充的方式。為什麼不能像子彈一樣可以補充呢?技能用完了,又變成了傳統的躲掩體突突突了。至於噴氣揹包、還有鉤抓,完全是為了符合關卡的設計才給你裝備,和爬牆手套還有隱形衣一樣,逗你玩的感覺。關卡設計需要的限制可以理解,但為什麼不能只強制我裝備過關必要的而任選其他的技能呢?如果在EXO技能自由度上有所提高,那這樣每關的打法套路一定有值得研究的變化。這樣的限制完全導致了遊戲性和傳統的COD沒區別,你只是按照劇本走的演員而已,不是個在戰場的戰士。所有高大上的東西都成了雞肋了。

使命召喚11免安裝中文版

再次,想想卸車門這個設定就覺得槽點滿滿……那麼大的力氣只能拆下開著的車門,對所有關著的車門都無能為力,好歹顯示卡危機裡面還可以把車踢走當武器用,再多做些類似這樣的場景自由互動不好嘛?另外空中衝刺下降殺敵本來也是個酷炫的動作,可使出來就不那麼方便了。其實完全可以讓我們在半空中的時候有個快捷鍵自動鎖定然後制敵的(類似空降制敵的技能,泰坦隕落、生化奇兵無限都比較方便的),這不是動作遊戲還讓我們搓招啊,空中衝擊落下這招經常砸不到人反吃老拳……就算好不容易打到人了也沒任何特殊動作,只是像放了個電屁而已……人死沒死不知道,死了的話成就感和帥氣值也接近為零……還有,設計個技能加點真的有用嘛?玩下來發現,升級後流程進行的確流暢多了,可這種樂趣為什麼不能讓我們從第一關開始就一直體驗到最後呢?所以覺得大錘組在玩法革新方面還是有些保守了……該自由的地方限制了我們,無所謂的地方(技能加點)又給了我們選擇。
最後,還是要吐槽AW和上代幽靈的配樂啊!!為什麼上代和這代不是全程BGM了?我記得第一次玩幽靈犯困了和BGM一點不燃是有關係的。本來希望這代可以改進,結果變本加厲!遊戲開飛機那關,場景不錯,可一點烘托氣氛的音樂都沒有!剛才無聊逛3DM的論壇居然有下載黨問自己是不是下的音樂閹割版!可見配樂的存在感有多弱……覺得可能COD也想提高下自己的逼格,透過音效和畫面來營造“真實”的氛圍,覺得全程配樂娛樂性太重了?好吧COD本來就是動作爆米花電影類的遊戲,而且音效和畫面本來就不是其最大優勢,行雲流水的快節奏讓我看的爽聽著爽就好了。相信不少人覺得流程像白開水,配樂不到位絕的是原因之一。

使命召喚11免安裝中文版

總體來說,這代COD玩下來沒有4-9代那種酣暢淋漓的感覺了。不過有時間多體驗幾次沒準兒也會找到樂趣。幽靈我就是第三遍通關才進入狀態的。怎麼說也是新系列,期待大錘組下部作品能更完善些吧!

投擲類武器與機械骨骼EXO升級系統介紹分析攻略

我選擇的是TIER1第四張ASCEND
裝甲:LIGHT 輕甲。我選擇輕甲是因為首先,輕甲沒有想像中那麼脆,另外輕甲配合獎勵掉落的無限奔跑,可以在最短時間內做那個收集狗牌的任務,以避免懲罰。而且這張地圖的EXO裝甲升級點有點點遠,所以每輪打完45秒的休息時間輕甲跑過去升級再跑回據點也足夠。
武器:上半場25回合用預設機槍+手槍,下半場25回合主武器用AUTORIFLE裡的 HBRa3,副武器我是用的MP11微衝。(如果下半場拿到WEAPON FREE技能,我就選擇重武器)。
武器配件:TARGET ENHANCER 掃描鏡 + EXTENDED MAGS 備用彈夾+ RAPID FIRE 子彈射速 + LASER SIGHT鐳射指示(這個可有可無。)
掉落獎勵的選擇優先無限奔跑>防爆衣>武器全開 (可以讓你無視EXO型別自由挑武器)-> 自動機槍炮臺(這貨的作用其實並不是很大,不過前作玩滅絕時,對這貨相當有好感……用不用自己決定吧)
防守據點:如下圖

使命召喚11免安裝中文版

我叫它據點是因為,這個點是一個很好的蹲B點 - - 對…… SOLO 你想頂到50波…… 除非你能自己技術有超強的信心,要不然在外面打硬仗會死的很難看……至少我在外面打硬仗是沒頂到10波的……
這個據點你面對通道,你的右邊有一個門,基本上所有敵人都只會出現在你面前並且你都能速度秒之,如果你要跑出去做任務或者去升級裝甲武器,個人不推薦在左下角敵人剩餘人數數字跳出來之後你殺出去,因為在多方向或者空礦的地方,敵人包圍你的速度是極快的。所以,盡你所能的蹲在這個點上,這也基本屬於一個安全點。
下面的過程:
1-10波:
初期回合,沒有啥難度,在據點那裡可以很輕鬆愉快的頂過前10波。4波開始會出現狗,如果狗跑近你身邊了,請把槍壓到最低看腳…… 4波也會出第一個任務,視自己能力和對地圖的熟悉決定做不做可能是隨機出現的狗牌收集。第5波是純無人機,無人機是不會飛到你所在據點通道來攻擊的,你可以守在居點旁邊的門那兒看天,來一架滅一架。8波會出現隱身兵,好吧,這貨其實隱身得也太假了,一眼就知道 在哪兒,不多說,很好殺。第10波會出現裝甲敵人,移動緩慢並且血相當厚,不過上半場第10波只有它一個,所以可以跑出去望風和它玩躲躲貓慢慢磨死。
在這初期10波里,儘可能把你的EXO裝甲武器攻擊力升到最高,最高為10級。掉落獎勵可以視個人喜好選擇技能或者變成升級點數。

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11-20波:
11波開始敵人配置有些變化,攻擊方式也會有很多手雷,敵人手裡還有鐳射槍。繼續蹲在你的據點那兒,因為手雷和鐳射槍在那裡也沒有大用,據點那裡可以躲過大部分的手雷,所以,手雷可以無視,就算有手雷滾到了你身邊,如果出現R1回扔就回扔,如果沒有請無視,一二顆手雷是炸不死你的……蹲B就是要蹲著不動,面前出現的敵人都速度秒掉就行。15波之後,敵人都是混合配置,無人機和雜兵都有,據點那裡可以無視無人機殺完雜兵再守門看天滅掉無人機。20波同樣會出現裝甲兵,不過20波是兩隻。所以,只不過是躲貓貓玩得圈子大點,很輕鬆。
在11-20波內,儘可能的把EXO裝甲的防禦力升滿。掉落獎勵務必取到防爆衣。
21-25波:
上半場的最後5波就是混合兵種,24波還會出現裝甲兵,出現裝甲兵和雜兵的混合配置,請關注你的小地圖,裝甲兵一但靠近你了,請換場地打游擊,正面出現在裝甲兵的射程內會很痛。
下半場25波其實就是上半場的增強版。增強的方面有,雜兵的血量變厚,部分雜兵帶有盾牌(這個很麻煩,下面再說),無人機和裝甲兵現面的波數不再是單一兵種,會有其它兵種配合進攻。下半場主要把你的武器換成更強力的並且裝完配件,掃描鏡可以很好的讓你瞄準面前的敵人,並且可以讓任務懲罰的煙幕彈無效,因為你能掃描……
另外下半場要注意的地方就是,雜兵儘量用點射消滅,不要一味的不開鏡狂掃,因為下半場有不少敵人都有盾,一但受到攻擊就會出盾並用盾做掩護靠近你,相信我,你不會想讓舉著盾的雜兵靠近你的,結果很嚴重,因為下半場的雜兵近身兩下就能讓你躺了,而且舉盾靠近你的雜兵必然會近身體術攻擊,因為據點很窄,一但被靠近你想二段跳飛走都有點困難。點射雜兵,看見有盾立即停槍等雜兵把盾收起來再秒殺之,這是最有效的。

硬體配置要求

推薦配置
作業系統:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
CPU:Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz
記憶體:8 GB 記憶體
顯示卡:NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 760 @ 4GB
儲存空間:55 GB 可用空間
最低配置
作業系統:Windows 7(64位)
CPU:Intel(R) Core(TM) i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom(TM) II X4 810 @ 2.60 GHz
記憶體:6 GB 記憶體
顯示卡:NVIDIA(R) GeForce(R) GTS 450 @ 1GB / ATI(R) Radeon(TM) HD 5870 @ 1GB
儲存空間:55 GB 可用空間

分類: 軍事
時間: 2021-11-08

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