親戚的孩子上了初中,一直吵著要買手機,問他大概想要什麼樣的,人家毫不猶豫說要效能好的,要不然用不了兩年就卡了。不用說,現在很多人在選購手機的時候,基本都是這個想法,在“魚與熊掌不可兼得”的時候,都是隻顧效能。但作為一個資深的手機數碼黨,建議大家別隻顧效能,真的想要一機用四年,這幾點也一定要達標。
一塊好螢幕,直接影響用機體驗
首先,一塊好螢幕的重要性一點不亞於效能。螢幕是我們對手機的第一視覺效果,不管你是玩遊戲,還是聊天、刷短影片,也無論何時何地,只要用機那肯定是要透過螢幕來進行的。螢幕不好、畫質不優秀,那將直接影響用機體驗。且看這兩年,在硬體效能比較成熟的情況下,不少手機廠商都在螢幕上下功夫,現在是曲面OLED屏成本高於常規OLED直面屏,而OLED材質成本又高於LCD材質,大家可以參考。
64GB儲存直接不要買,年限越久越發現不划算
其次,64GB較小的儲存配置直接不要再買了。雖然現在部分千元或2K檔的價效比安卓機依然在推出64GB儲存版本,或者是舊款的iPhone也還有這個儲存選擇,但這都主要是為了控制較低的入手門檻價。而消費者們要拎清楚了,64GB儲存連蘋果老使用者都稱升級系統空間不夠,還別說安卓機了,即便是新機當時夠用,年限越久就會發現它是很緊張的,最後因記憶體不夠而換機,就太不划算了。
高刷不是剛需,綜合還要考慮手機重量
然後,這兩年高刷屏成了行業新潮流,不少朋友選購新機的時候會把這個列在重點參考因數中。其實高刷在實際運用中並非剛需,比如很多遊戲是不支援高幀率執行的。而高刷還會帶來高耗電,不少廠家因此來增加電池大小,這又無奈會讓手機的重量也相應增加,這就是我們所說的“板磚式”設計,非常影響體驗。綜合考慮90Hz和120Hz的重新整理率,是足夠滿足日常使用的。
選手機不要只看處理器跑分,功耗能力同等重要
最後,在選手機效能的時候,也不要只看處理器、跑分。確實核芯硬體是決定效能的根本,但諸如記憶體、快閃記憶體、功耗散熱能力、系統最佳化等等,這些也都同等重要。大家看那些主打強效能或遊戲體驗的機型,個個都是又高效散熱、又軟體載入最佳化的。目前比較給力的LPDDR5記憶體、UFS3.1快閃記憶體、液冷散熱等都對效能有很大助力和提升,購機時可以同硬體一併考慮。
總之,選手機時選效能選硬體是對的,但也要最大可能的兼顧以上這四點,力求讓它們也都達標,這樣才能真正撐起硬體的實力,讓整機發揮的更好更完美,也才能用的更持久更順暢。