拾一本斷簡殘編,述一段歷史情緣,大家好,這裡是撥簡述汗青,率土故事,我來書寫。
眾所周知策劃一直是遊戲中神秘的存在,他們隱居幕後卻能影響遊戲的發展,一個好的策劃團隊往往能帶領遊戲走向巔峰,而聽取玩家的意見是策劃修改遊戲的重要一環。
不過策劃真的能吸取玩家的建議進行改動嗎?今天我就來講講自己親身經歷的、在廣州和率土策劃面對面交流的一些事。
遠赴廣州,會見“大佬”
不知不覺間率土已經走過了六載,在這個率土玩家狂歡的日子裡,是對策劃的重要考驗。
本人有幸收到率土之濱的邀請,遠赴廣州參加此次玩家交流會,見到了存在於傳說之中的策劃大大,也對率土的內涵有了更深一步的理解。
第一次來到廣東,感覺天氣有點溼熱,但絲毫不影響我的興致。在飛機落地之前,我就得知有一眾大佬參加活動,於是抵達賓館之後,我迫不及待的想要和大佬“偶遇“。
果不其然,在“神秘大佬”的指引下,我來到了576房間,一進屋便被震撼。房間裡“煙霧繚繞”,十幾個人圍坐在賓館的中間,沒有椅子就席地而坐,嗑著瓜子開始“指點江山”。
說的是往事,拿出去都是震驚率土屆的大瓜。從言語中能聽出來,說的都是【銀行】【蒼龍】這樣一頂一的強盟。如果放在別處可能覺得這是率土的老兵聚集在一起吹牛逼,但這可是率土交流會的前夜,凌晨還能聊得這樣起勁的,肯定都是老一輩的率土人。
撥開煙霧定睛一看,好傢伙,昔日裡只能在網路上遙望的大主播竟都在自己的眼前。靠牆而坐的是【銀行】指揮700,一代的撞州王者。坐在700旁邊,操著一口豪爽的東北腔的是叉哥,完全沒有直播間的威嚴,恨不得喝杯酒和他稱兄道弟。
而坐在桌子旁嗑著瓜子的是紅旗,一看眉宇間就有徐州漢子的軒昂,和我也算半個老鄉。大帥、書生也在這“圓桌會”中暢談,率土幾年的瓜,數個小時我便吃了個遍。
和策劃面對面,提出改進意見
經過一晚的休息,第二日由專車接我們到達會場,一進會場就被桌上的座位牌所吸引。一張桌子旁邊擺放著約八把椅子,座位牌上除了有嘉賓的名字,還另有兩個策劃的位子。
原來交流會策劃真的會參加?!我半信半疑的心落下,隨後也拿著銘牌找到了屬於自己的座位,靜靜地等待著會議的開場。
開場之前多媒體播放的影片很有意思,不僅有趙柯為率土之濱所創作的曲子《有人》,還了解到率土檄文曾被收錄到博物館,連洛陽也為率土點起過三千燈火,這等陣仗還是第一次聽說.。認認真真地看完了影片,對率土的敬佩又增加了幾分。
接著策劃小姐姐開場,講述了遊戲中遇到的一些問題,並積極地尋求我們的建議。我們平均三個人便能和一個策劃進行交流,也就是說每個人都可以暢所欲言。
剛開始大家還有些拘束,但討論到遊戲的時候每個人都十分積極,因為大家都是一步步看著率土之濱成長起來,就像看著自己的孩子一樣,都希望在改動中變得越來越好。在這個層面上,策劃是跟玩家站在一起的。
面對面討論中大家積極建言獻策,策劃也虛心地聽取了我們的意見,聽到精彩的建議時還連連點頭,並用筆將問題記下,可以說十分認真。會議一共開了三個小時,大家都非常投入,到結束時還意猶未盡,而策劃的紙上已是滿滿的建議。
經過這次交流會,我瞭解到,原來策劃真的會聽取玩家的建議,並且進行相應的改動。
就像之前很多人呼籲,希望率土出個土地戰報系統,這樣就不用辛苦地翻戰報。沒過幾個星期系統就進行了更新。而當年被噴的一無是處的寶物系統,在當下看來也沒有那麼糟糕,還成為了一種有趣的玩法。
所以說,時間會在歷史的長河中去驗證一些決策,而我們作為玩家要做的,就是積極提出意見,然後相信策劃。