如果說美術和音樂是一個遊戲最重要的部分的話,那麼八方旅人可以說是當之無愧的滿分神作,可惜美術和音樂並不是一個遊戲的全部。老實說近年來好看的皮囊是越來越多了,從手游到PC遊戲再到主機遊戲,只要一個遊戲擁有還不錯的美術和音樂,其他方面只要不過於整活,那這個遊戲的評價基本不會差到哪裡去。而《八方旅人》就是一款典型的靠著美術和音樂而爆火的遊戲,再加上PC版那400元被玩家調侃為一方50元的離譜售價,當時在玩家圈子裡引發了不小的爭議。
一、惋惜的劇情設計
在玩之前,我看到許多已經通關的玩家對八方旅人的劇情讚不絕口,所以我對八方旅人的劇情的期待值可以說是拉滿了。但實際遊玩下來只能說勉強滿意,我甚至會懷疑我和他們玩的是不是同一個遊戲。遊戲的八條主線故事劇情簡單且直白,甚至有幾條主線我認為直接拿去當小孩子的睡前小故事都毫不違和。想要傳達的內涵也非常日系中二,毫不誇張地說,我認為這些小故事甚至根本沒有被拿出來細品的必要。
但是在我完成了隱藏支線,瞭解了遊戲的隱藏劇情之後,我才意識到,表面上,遊戲的八條線只是八個小故事,但實際上,這些小故事裡都埋藏了不少互相交織的線索。於是我上網查閱了其他玩家整理的《八方旅人》的劇情相關資料,瞭解了整個世界觀。在詳細瞭解遊戲的整個故事之後,我發現遊戲劇本的底層基礎其實非常紮實,世界觀龐大而有趣,作為一款日系遊戲,如此規模的世界觀設定稱之為史詩級也毫不為過。
但是如此精美的世界觀設計,卻被平淡無味的主線劇情毀了。遊戲中的世界觀都被埋藏在八個主線中作為線索出現,但是遊戲劇情的研究門檻過高了,主線給予的資訊少的可憐,並且絕大部分劇情文字根本不支援回看,加上如繞口令一樣的人名和地名,別說讓玩家記住,讀起來都費勁。而隱藏劇情雖然有著資訊量豐富的文字,但是這部分內容的戰鬥難度相當高,並非所有玩家都有精力去挑戰。這些繁雜的因素導致大部分玩家根本就沒慾望和能力去反覆遊玩,更不用提進一步研究劇情了。
然後就是遊戲的主線劇情實在過於無聊了。小兒科一樣的中二故事和極度樸素的臺詞,很難讓玩家感受到遊戲世界觀的宏偉,更不可能讓玩家對這個世界的歷史提起興趣,甚至還直接拉低了整體劇情的水平,堪稱史詩級拖後腿。而且遊戲為迎合“八方”的設定,選擇引導玩家優先完成所有成員的第一章任務,之後才是全隊的第二章,以此類推。這導致每一個角色的劇情都非常不連貫,即便是這些簡單小故事,玩家也依然沒有一個流暢的體驗,這對本就不夠有趣的主線來說可以說是雪上加霜。
這些奇怪的敘事手法幾乎摧毀了《八方旅人》世界精美的設定,毫不誇張地說,遊戲的主線故事簡直就像是拿著三國演義的題材,寫出了一部呂布和曹操的戀愛故事一樣奇怪。我不清楚開發者為什麼會犯下這些錯誤,或許是經驗不足導致對解謎尺度的拿捏不合理,或許是因為八線設定而將遊戲內容本末倒置,或許只是單純因為工期或者資金不夠,但毫無疑問,他們原本應當有能力將其做好。無論如何,對世界觀的糟糕且隨意的呈現,無疑成為了遊戲最大的缺憾。
二、讓人驚喜的回合制戰鬥
好在八方旅人在回合戰鬥方面並沒有讓我失望。雖然在遊戲一開始,人物等級較低,技能不齊全時,遊戲的戰鬥十分枯燥,好在足夠驚豔的美術和音樂能夠留住玩家。但是到了後期,尤其是攻略八條線的最終BOSS,隱藏的四神將以及最終隱藏BOSS加爾戴拉時,遊戲的戰鬥體驗比起前期有了質的飛躍。
靈活切換的副職和靈活搭配的被動技能使得遊戲的戰術上限相當高,加上BOSS花裡胡哨的各種技能,使得這些BOSS戰在開荒的時候格外刺激。除非等級壓制,否則遊戲的不同BOSS必須用不同的戰術去應對,一步一步瞭解BOSS技能,尋找解法,這是我在遊戲後期最享受的一個過程。
總而言之,八方旅人的戰鬥給了我相當大的驚喜,雖然沒有跳脫出傳統回合制戰鬥框架,但其依靠BP、“破防”等巧妙的小設計,使得戰鬥的可玩性呈指數上升。在傳統框架的基礎上,這雖然算不上跨時代的創新,但絕對足夠有趣。除此之外,優秀的BOSS戰設計也使得遊戲的戰鬥體驗更加豐富,儘管精英怪和絕大多數小怪的戰鬥都平平無奇,但決戰的重頭戲部分足夠震撼,可謂是好鋼用在了刀刃上。
三、毫無存在感的八方
當我看到八方旅人這個名字的時候,我還在想這也許是一個八個人結成夥伴,共同冒險,共同成長的故事,但是殘酷的現實給了我當頭一棒——八個主角在主線劇情上完全沒有任何直接的互動,你僅僅是在設定上擁有七個隊友罷了。主角之間唯一的互動也就是在酒館的多人閒聊,不僅對話的觸發不可控,且對話內容本身也只是日常的插科打諢和主線毫無關聯,甚至由於沒有前置劇情的鋪墊,連這種簡單的對話內容都顯得有些突兀和強行。
這簡直讓我滿腦子的問號。這是哪門子的“八方旅人”?這完全就是八個毫不相干的人啊?即便說是八條主線相關性比較低,但全程一句話不說也太離譜了吧?而且更過分的是,到了最終隱藏BOSS劇情的時候,明明是八個人劇情的交匯點了,結果八位主角老爺硬是全部成了高階啞巴,不僅依舊不會交流,甚至連和NPC說話的能力也一併丟失了?
這也是我認為八方旅人這個遊戲最大的問題,所謂“八方”,無非是散散的八個人罷了,我在遊戲中並沒有見到過宣傳圖片裡那樣八個人並肩而行,互相扶持的場景,有的僅僅是死板的八個戰鬥機器,這很讓人失望。
總的來說,八方旅人是一款還算不錯的jrpg遊戲,但是個人覺得不值400這個價位,當然這只是個人想法,不過就多數人而言,入手原價400的遊戲,確實要好好考慮一下。如果不喜歡JRPG和回合制遊戲的玩家,這部遊戲的價格可以買一到兩部其他3A級別的遊戲。如果要入手,也可以考慮史低入手,史低5折約200元。