近些年“種田”型別的遊戲迅速走紅,國產此型別遊戲一波接一波的出,但一說“種田”,提及最多的除去《動森》就是這款《星露穀物語》了。
讓我們來走進眾多打工人沉迷於“白天上班,晚上養雞”的生活。
《星露穀物語》此款由單人開發,是一款角色扮演型別的農場經營遊戲,目前發售時間已經有5年之久,而在“種田”型別遊戲更新頻率十分迅速,它卻依然處於穩定不變的超高位置,更是喜歡此型別遊戲的玩家不能錯過的遊戲之一。
“當你感到被現實生活的負擔壓倒的那一刻,當你的精神在空虛面前消逝的那一刻,你就可以開啟這份禮物了。”——你打開了爺爺留下的信件。
在看完爺爺的囑咐後你選擇了隻身前往星露谷,繼承了爺爺農場。用簡單的工具,開啟了自給自足的人生。
在遊戲中,“春夏秋冬”四個季節度過為一年,在此你可以種莊稼,養牲畜,挖礦石,垂釣,烹飪,攻略npc,也可以深究npc的豐富劇情。例如讓人非常好奇的“鎮長紫色內褲為何遺留在了瑪妮房間裡?”
既沒有強制性的主線任務也無時間限定,當然,樂意的話睡三年也可以的。
這片漂亮的小鎮上每位居民都有好感度,可攻略結婚的居民有12位。在“養老遊戲”下攻略玩法也是一大樂趣之一,而這些居民風格各異,個性鮮明同時有優缺點。
每天都要注意著喜愛的npc生日在哪一天,可以送出合他們心意的禮物,觀看到不同的小劇場劇情,非常有代入感和生活化。
Npc生日
例如:謝恩這個角色,在遊戲初期對他印象並不好,覺得又廢又宅。兇巴巴的還時常酗酒鬧事,而在後期好感度提升後發現他有著專屬於自己的閃光點,心思細膩的愛著家人,和脆弱感。在“跳崖”劇情中,喝醉的謝恩趴倒在懸崖邊,他問主角像自己這麼廢,是否就應該跳下去?
在這裡表現了對玩家的依賴,這強烈的反差感也讓人不由的想去救贖,而後續謝恩對主角表達感謝,並且願意接受心理治療,這些做出的改變,也讓人非常暖心。
觸發條件:謝恩好感6心;雨天進入煤礦森林
遊戲內除去有生日的設定同時還有本地的節日設定,每個季節內都會有兩個 節日作為我們開始枯燥種田與挖礦中的調味劑,春季的復活節中進行“彩蛋大尋寶”的遊戲,;花舞節可以邀請npc作為舞伴,跳舞提高好感度(需4心好感),夏季的夏威夷宴會節,在開始前將帶來的食材放入中心的木桶,(還可以使壞放入紅蘑菇毒暈州長)結束後會提升或減少所有npc的好感度。
全村的希望就是你了。
夏威夷宴會節
在遊戲中節日要素過多,我們就不一一贅述了,接下來我們來聊聊玩家們最期待的話題。
如何快速掙錢?確實在此型別遊戲中,掙錢通常都需要靠我們辛苦勞作來獲得,在各大平臺的攻略中,掙錢首選“釣魚”,操作為站在水邊將把魚竿甩出去,等待魚上鉤後點擊左鍵,綠色的圖示需要蓋住滑動“魚”的標誌,時間結束後即判定為成功。
有許多玩家反饋,“釣魚”設定有些難,那麼釣魚有門檻的話,我們還能選擇什麼方式來賺錢呢?
釣魚玩法
開局一把鎬,裝備全靠挖。(並不是)相較於“釣魚”的難度來說,“挖礦”的確是我們快速賺錢偏簡單的一條道路,它的難度在於體力與血量,要時常逃避怪物的攻擊。
遊戲開始後第五天開啟礦山,越往深層(共120層)越可以挖掘到大量礦石、昂貴的寶石和怪物的凋落物均可以進行售賣,或者將部分稀有的寶石捐贈給圖書館,獎勵大部分為傢俱。
再者就是“養殖”來獲取動物的羊毛,雞蛋,牛奶等進行售賣。但開始的雞舍就需要4000G的金幣,對新手並不友好。
個人認為“種田”一般作為我們恢復體力或獻祭作用的,掙錢的意義不大,當然行行出狀元,也有靠著“種田”發家致富的玩家。
礦洞電梯
此時隨著時間的推移,種田遊戲難免會感覺到枯燥乏味,每天就是澆水挖礦養牛養羊,肝都要爆炸的時候。就要開始介紹官方在18年推出的“聯機玩法”了,這可是所有沙盒遊戲不可缺失的功能。
在《星露穀物語》中,目前最多可4人聯機一起進行遊戲,建設一個聯機小屋供前來的玩家入住即可。
想了想和小夥伴一起耕地種田,挖礦打怪,好像沒有那麼寂寞那麼肝了。
多人聯機玩法
到最後,我們來聊聊npc的單線劇情和《星露穀物語》的詭異傳說來看,它並沒有做到全年齡向?
在此遊戲中除去可攻略玩家有單線劇情外,也設計了鎮長與瑪妮的私情,《鎮長的短褲》任務,鎮長的紫色短褲忘在瑪妮家裡,八卦的內心在燃燒。
鎮長的紫色短褲
而在網路上也流傳著《星露穀物語》是個恐怖遊戲的傳說,“和平”——只是這個小鎮的面具。
在完成“獻祭”任務後會解鎖祝尼魔小屋,其中要進入全是變異的蟲子與怪物包圍著的下水道。而我們在第一年就接到過消滅史萊姆的任務,此處說明小鎮的居民對怪物也是見怪不怪了。
也有玩家也發現了公路上的剎車印,我們已知的細節還有巴士司機“潘姆”是個死酒鬼。
鵜鶘鎮世界是否是主角車禍後的瀕死幻覺?不會死亡的動物與老人,主角每日在凌晨兩點會準時昏厥,有火車卻從未停下來過,鵜鶘鎮上永遠都是這群人,而我們再也出不去星露谷。
這些解讀多數人覺得有些誇張,部分只是這款遊戲的設定而已,它既然沒有時間限制就代表它沒有結局,而在這種主打輕鬆氛圍的遊戲中,沒有必要設計死亡存在。
玩家截圖的輪胎印
想了想它的缺點,大概只有玩的時間長了會疲勞的問題吧,上班996,種田007。同時它也不夠沙盒,自由度並沒有想象中的高,對於很多人來說也只是一部走走停停的遊戲。
《星露穀物語》2016年在PC平臺上發售,在兩個月內售出100萬份。隨後登陸了全平臺,目前銷量1500萬。由此來看,這些缺點都不礙於它是畫素種田遊戲型別裡的上升之作。
從日本電影《小森林》系列到火爆綜藝《嚮往的生活》,近些年電視通訊中也頻繁的出現鄉村、平淡、寧靜、與世無爭、離開城市等詞彙。
或許你有沒有過這樣的感覺,在大城市中節奏快工作壓力很大,那麼一瞬間想逃離卻又礙於經濟,最後也只是一瞬間破滅的想法。所以為什麼現在的人們深陷於“種田”遊戲,當然是因為簡單,不需要真正前往農村下地種田,也不需要進入到礦洞進行挖礦,哪怕只有一刻,成功的逃離了現實。
想體驗一段不同的人生嗎?那不如來《星露穀物語》裡看看。