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遊戲型別:即時戰術(Real-Time Tactics)遊戲
遊戲畫風:3D
遊戲人數:單人/多人/線上合作
遊戲特色:即時戰術、動作策略、等角視角、二戰擬真遊戲——第二次世界大戰歐洲戰場東線、線性敘事、無情的戰場與感人的戰友情誼、和平之於戰爭的意義
推薦人群:即時戰術遊戲愛好者、二戰歷史迷&業餘二戰研究者、對戰爭有深入思考的玩家、熟悉二戰歷史想要嘗試新鮮事務的各位、以及擁有朋友的組隊玩家等等。
目前《被遺忘的我們》是今年十月份上架steam的一款即時戰術動作冒險遊戲,故事背景發生在第二次世界大戰歐洲戰場的東線,玩家扮演兩名德意志國防軍逃兵,體驗他們從命如草芥的逃兵到英勇戰士的深刻經歷。
但因為最佳化的問題,目前該遊戲的評價褒貶不一。
為了勝利亦或者自身的正義
有一說一,《被遺忘的我們》也稱得上是一款優秀的敘事遊戲。
二戰之後,玩家所扮演的德國逃兵在目睹人民遭遇的種種悲劇以後,決定投身於反納粹陣營,與其他志同道合的夥伴一起加入游擊隊反抗鬥爭。
其實有了這樣的開頭,故事的結尾也不難猜測。但是對於玩家來說,能有機會親身體驗一次逃兵和反抗活動是非常難得的。
從主人公曼弗雷德不願意再遵循軍隊的命令殺害平民開始,螢幕前的玩家就感受到了來自心底的正義感。這對一款帶有反戰意味的遊戲來說是十分重要的。
根據遊戲的劇情來看,《被遺忘的我們》是傾向於站在波蘭的視角進行講述的,對個別其他國家(德、蘇)情況的描寫不太準確,建議對這段歷史感興趣的朋友最好是找找相關史實資料,畢竟遊戲劇情多少都帶有一些娛樂性質。
潛行+即時+戰術
作為一款潛行即時戰術遊戲,《被遺忘的我們》的優點在於:不同特色或者不同技能的角色可以組合制定戰術。遊戲中一共有7名可操作的人物,主人公曼弗雷德的機動性最強,不僅會神乎奇技的口技,還能在各種視野內完成監視的任務;盧卡斯則能設定陷阱,利用掛鉤攀爬到其他人到不了的地方;埃瓦爾德能破門而入,一個打十個;李德專注於狙擊。
7種技能搭配潛行的玩法,既考驗了玩家的戰術策略能力,又考驗了玩家的應變能力。
突圍、潛行、偽裝、協作......一個人可以是一支隊伍,一個人也能與隊友打配合達到1+1>2的效果。
遊戲中也設定了RTT遊戲裡常見的“計劃模式”,來為兩名人物下達指令以同時執行。但實際上在操作上還是稍顯不足,不能同時做很複雜的指令。
雖然遊戲以潛行為主,但是也有正面的戰鬥模式。如果各位覺得某個環境下的突圍難度不大,也可以適當地選擇戰鬥模式。不過不建議直接莽,畢竟潛行的難度要小於直接戰鬥(也是遊戲特色之一),大部分情況下,還是老老實實玩RTT吧。
沉浸感極強的音畫設定
我個人很喜歡《被遺忘的我們》的配音和畫面。很多地方都有對比或者伏筆。
比如遊戲開始兩個人逃入村莊時,滿眼都是歲月靜好的畫面。等後期出現畫面衝擊力極強的血腥“萬人坑”時,則是滿目瘡痍,遍地哀鴻。
人物配音也很到位,除了可操作的角色以外,就連敵軍中各個士兵小聲的對話和呢喃都一一展現在玩家面前。腳步聲、唸叨聲、咳嗽聲都讓遊戲更加真實,彷彿小小的電腦螢幕中就是危機四伏的地方。
還有一個我很喜歡的點,遊戲的過場動畫採用了早期黑白影片的表現形式。像看黑白電影,回味悠長。
關於一些爭議
然後,RTT遊戲不能即時存檔是一個很大的缺陷。以及,為什麼戰術潛行遊戲要加入技能冷卻的設定呢?這些與戰術完全沒有任何關係。期待後續製作組會對這些bug和設定進行最佳化吧,畢竟遊戲是個好遊戲,存檔出問題也確實容易讓人血壓升高。
最後,眾多玩家影響玩家感情的還是國區不降反漲的定價。個人認為RTT死忠粉和對二戰歷史愛好者值得一入,普通玩家可以等到有折扣的時候,再考慮入手。