《光環:無限(戰役)》劇情承接了5代故事,為士官長的傳奇人生又增添了新的履歷。在玩法上前2章很出彩,戰鬥部分也比較爽快刺激,但是降臨環帶後開放世界的設定讓遊戲充滿了大量高重複度的內容,降低了遊戲樂趣。
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遊戲簡介
《光環:無限(戰役)》是微軟經典射擊遊戲《光環》系列的最新作,其本體《光環:無限》是以多人對戰為主的,可以在steam、xbox和xgp上免費遊玩,而戰役部分則是需要額外購買的(當然在XGP上也可以免費玩)。戰役主要講述的是當所有的希望都破滅,人類的命運懸而未決時,士官長們已經準備好面對最無情的敵人了。穿上人類最偉大的英雄的盔甲,體驗史詩般的冒險,探索龐大的環帶。
關於光環HALO
光環,或譯光暈,來自它的英文名稱HALO,是微軟當家的FPS遊戲。前3部是由bungie開發製作的,也就是現在命運、命運2(destiny系列)的開發者,而從第4部開始,製作者變成了343工作室,如果按照順序的話,光環無限其實應該是Halo6。
我對halo的第一次接觸,來自上大學時,科幻世界譯文版有一期刊登了halo官方小說《光暈:致遠星的淪陷》,彼時的我還在玩星際爭霸、魔獸爭霸等遊戲,對這個與星際爭霸有著高度類似的故事產生了濃厚的興趣。那時候還是xbox360的時代,貧窮的我並沒有能買得起一臺遊戲機,也就無緣光環系列作品。
不過,我對遊戲背景故事的興趣其實是大於遊戲本身的,透過網路早已熟知了前3代的故事,而且也有幸從朋友手裡白嫖了前3部官方小說:《致遠星的淪陷》《洪魔》《初次反擊》,對於那個名叫約翰(士官長名叫John,這個名字應該是取聖經中聖徒約翰的意思,帶有很強的宗教意味)的編號117的斯巴達戰士,雖然身不能至但是一直心嚮往之。而前不久我也入手了新星出版社出版的《使者》《奧星遺物》《新斯巴達》等7部小說和1部漫畫,目前正在啃。
關於劇情,實在一言難盡
雖然沒玩過1-5代,不過還是瞭解了相關劇情的。先行者與古人類同為先驅的造物,為了爭奪先驅的繼位權,先行者發動了叛亂攻擊了先驅,統治了整個銀河系。而古人類則同樣有著發達的文明,一天某種寄生生物出現在古人類的世界,也就是洪魔(洪魔其實是先驅的骨灰所變化的),導致人類死傷慘重,不過洪魔其實是為了懲罰先行者而降臨的,在發現自己打錯人之後洪魔溜了(洪魔:對不起打錯了,古人類:黑人問號臉)。先行者雖然有發達的科技,但是也無法戰勝洪魔,於是他們建造了直徑3萬公里的巨大環帶武器,先行者在儘可能的保留了星系中其他物種的火種後,利用“環帶陣列”(光環)清除了整個銀河系的所有生命,進而與敵人同歸於盡。歷史悠久的先行者文明土崩瓦解,倖存者亦不知所蹤,只留下遍佈銀河系的各種龐大建築體。
在bungie時代的三部曲,構建了一個宏大的宇宙世界,人類與聖約人(也就是後來的星盟)之間的衝突,士官長與科塔娜駕駛秋之柱(即秋風之墩)來到了一個龐大的光環世界上,遇到了恐怖的寄生生物洪魔。而在343工作室接手後,開始著力解開幕後的背景故事,而且在343的計劃裡,明顯是想讓士官長與科塔娜的故事劃上結尾的,但是可惜玩家不買帳,在5代搞出一個莫名其妙的人物後,343又不得不在6代也就是本作裡把士官長這塊金字招牌給請了回來。
光環無限的劇情承接了5代,科塔娜消失,士官長也被阿崔丟進了深淵。原本以為已經死去的他,卻被一艘鵜鶘號E216給意外發現並救活了,然後士官長開始了“隨機應變”,找到了新AI“武器",並且登陸環帶與敵人作戰。
對於士官長輕易接受了新AI,也就是新老婆,忘掉了舊老婆科塔娜,這是廣大玩家最為詬病的一點。雖然新AI明顯看出來是有很多隱秘的,但是科塔娜是獨一無二的,她自己也說過,或許有一天他們會給你一個新的AI也叫科塔娜,但那不是我。科塔娜在玩家心中早已不再僅僅是一個AI而已,她已經形成了自己獨立的人格和思維模式,除了沒有實體之外她已經成為了一個真正的人。
前2章出色的演出,環味回來了
遊戲前2章的演出真的非常棒!開場從6個月前士官長被阿崔丟入深淵開始,然後鏡頭一轉,UNSC最強的巡洋艦被摧毀了,只有一艘小鵜鶘號E216倖免於難。一個意外訊號接入,216用手清掃屏上霧氣,發現了懸浮在空中計程車官長,這一刻真的非常讓人感動。而士官長醒來後開始行動,在太空中利用各種殘骸移動,中間碰到人類屍體的時候會顯得格外溫柔,遇到敵人屍體則毫不留情,這種反差也強烈凸顯了士官長的敵我分別。
而當士官長成功過載掉敵艦之後,返程的一款大逃殺旅程也是做得非常棒,各種艦體殘骸的墜落、爆炸、碰撞,敵人的攻擊與逃生,都讓整個過程顯得非常緊張刺激。可以說序章和第一章的演出真的非常有過去的環味,而且效果到位,細節也很到位,即使沒玩過的玩家也能感受到Halo遊戲的魅力。
可惜的是到了環帶上之後,遊戲採用了寬線性開放世界,大量的缺少變化直接複製的任務目標讓整個遊戲的重複度大大提高,玩家一遍遍吃著同一塊早已嚼過多遍的饃,頗有些索然無味。
爽快的高難度戰鬥
遊戲的戰鬥部分還是不錯的,士官長可以使用2種武器,多種手雷每種可攜帶2顆,此外鉤爪技能也是非常棒的設計,可以實現很多飛簷走壁的操作。各種槍械武器的射擊手感和反饋都很不錯,眾多種類的武器和攻擊方式,可以自由組織自己喜歡的組合。
遊戲的難度整體上還是挺高的,敵人的槍彈攻擊速度和準度都很高,而且AI非常聰明,跟AI繞路往往是被AI繞後,敵人還來自四面八方,加上士官長的護盾實在是太薄了,吃兩槍敵人的子彈就被打空,非常容易死。而且死後敵人還會嘲諷,死在精英敵人手下也就罷了,被野豬獸打死也太憋屈了。不過熟練後對敵人精準爆頭、手雷炸一片等也是非常爽的。
遊戲總結
《光環:無限(戰役)》作為《光環:無限》的付費內容,劇情承接了5代故事,為士官長的傳奇人生又增添了新的履歷,關於劇情故事見仁見智吧,不做過多評論。在玩法上前2章很出彩,戰鬥部分也比較爽快刺激,但是降臨環帶後開放世界的設定讓遊戲充滿了大量高重複度的內容,降低了遊戲樂趣。遊戲質量整體還是不錯的,玩家可以先體驗免費的多人模式,再考慮是否入手戰役內容。
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作者:前方的黎明
源自:遊戲機迷